Marcus "djWHEAT" Graham parla degli equivoci sull'ESports

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham parla degli equivoci sull'ESports - Giochi
Marcus "djWHEAT" Graham parla degli equivoci sull'ESports - Giochi

Marcus "djWheat" Graham ha fatto il giro degli eSports dal 1999. È abbastanza lungo da ricordare la Cyberathlete Professional League (CPL). Attualmente direttore della comunità e dell'istruzione di Twitch, Graham è meglio conosciuto come una premiere StarCraft II caster oggi. Ma in realtà ha avuto il suo inizio come giocatore professionista Quake III sotto il nome "Styles519". Graham, che sa come DJ, parla della crescita esplosiva che ha visto dalla prima fila di eSports in questa intervista esclusiva.


GameSkinny: Quali sono alcune delle somiglianze tra ciò che la gente vede fatto in una cabina di trasmissione NFL e cosa fai con un evento eSports?

Marcus Graham: Alcune delle somiglianze sono davvero facili da vedere quando si guarda una trasmissione. Ad esempio, impariamo da ciò che è già stato stabilito. Quando ero su e venivo come un commentatore del gioco, ovviamente dovevo imparare il gioco dentro e fuori. Ma dovevo anche considerare cosa aveva fatto lo sport per migliorare e migliorare l'esperienza visiva per il pubblico? È la loro conoscenza dei giocatori. È la loro capacità di ricordare cose del genere, "quando si sono scontrati contro di loro nel 2002, è successo". È la pratica e il costante ricordo di quale sia il punteggio e di dove siamo nel torneo. C'è un sacco di pulizie che accade come commentatore sportivo. Fornisci costantemente informazioni al pubblico a casa o forse al pubblico dell'evento. Quindi in molti casi attingiamo direttamente dal casting sportivo e questo è tutto, dalla cadenza che usiamo, alla costruzione dell'eccitazione e all'uso di ciò che il pubblico non vede per creare il senso della situazione, mettendo emozioni ed eccitazione in esso.


GS: Nelle trasmissioni sportive, vediamo gli ex atleti o gli allenatori entrare nello stand, e poi vediamo anche persone che non hanno mai praticato uno sport nella loro vita. Quanto è importante negli eSports l'avere ex professionisti come cast?

Graham: Dipende davvero da molti fattori. Nella maggior parte dei casi le trasmissioni di videogiochi professionali hanno in genere due persone, una che è la play-by-play e una che è il colore. E insieme tipicamente assumono il ruolo di host. Per quanto riguarda la conoscenza, ci sono alcuni casi in cui il fatto di avere un giocatore in coppia con un altro giocatore potrebbe non creare un gioco eccitante quando non si ha altro che analisi che escono. E ci sono altri casi in cui metti due giocatori che hanno una conoscenza generale del gioco, ma nessuno di loro ha giocato professionalmente ... che tipo di trasmissione è quella che sta per consegnare.


Sì, c'è preoccupazione per i giocatori e / o gli ex allenatori e / o per le emittenti che hanno giocato a livello agonistico. Ma come modello di trasmissione del gioco, questa gerarchia di colori e gioco per gioco esiste ed è la regola non scritta che viene seguita.

Molte organizzazioni hanno cercato di introdurre alcune delle cose che ESPN sta facendo ultimamente, dove hanno fatto un'analisi oltre ai commentatori che ti stanno guidando attraverso l'azione. In questi casi, troverai sempre persone che variano nel grado di abilità dal ragazzo che sta ancora vincendo le competizioni internazionali, a un individuo in pensione, a un ragazzo come me che ha un sacco di esperienza di gioco professionale ma non ha necessariamente giocato StarCraft II professionalmente ... ma la mia storia in eSports mi dà credibilità quando trasmetto un gioco. Stiamo vedendo un sacco di diversi scenari si verificano a tale riguardo. Questa è una delle cose più belle di questo spazio; che ottieni così tante combinazioni diverse e che possono offrire diversi livelli di intrattenimento a seconda di chi è il pubblico.

GS: Qual è l'età di cut-off emergente in cui i giocatori professionisti perdono la coordinazione degli occhi e degli occhi negli eSports?

Graham: Stiamo certamente vedendo l'età di ingresso dei giocatori di alto livello ridotta a 14 e 15 anni, ma quello che stiamo vedendo anche il limite di abilità associato con l'età sale un po '. Quando suonavo professionalmente, avevo all'incirca un'età media di 18 a 20. C'erano molti di noi che ci stavamo forgiando. In questo momento conosco un bel numero di giocatori che competono a livello globale che hanno circa vent'anni e nel 2005 avremmo detto che sono pazzi. Come a 26, hai finito. Ora abbiamo ragazzi che stanno raggiungendo i 30 anni che sono ancora in grado di giocare in modo competitivo. Probabilmente, anche loro ti diranno che non giocano allo stesso livello che hanno fatto cinque anni fa, ma non li fermano perché sono incredibilmente abili.

GS: Quali opportunità ci sono per ex professionisti come fondatori?

Graham: È interessante perché molti giocatori francamente non vogliono avere niente a che fare con questo, sia perché non si sentono a proprio agio con l'essere di fronte alla cinepresa o che non è necessariamente la loro cosa. Ma quelli che lo fanno, di solito sono molto benvenuti nell'attività. Molto ha a che fare con quanto bene è questa persona sulla fotocamera.

"Non sarebbe diverso dal fatto che se una trasmissione sportiva inviasse un giocatore, vorrebbe comunque qualcuno che potrebbe contribuire a trasmettere una trasmissione televisiva".

Ciò significa che non si mette un individuo asciutto e non assertivo in un ruolo del genere, perché non lo riempiranno, e le persone non vorranno guardare e non saranno intrattenuti. La stessa cosa vale per ciò che sta accadendo nel futuro del casting con eSports. Ci sono alcuni giocatori che sono fantastici sulla macchina fotografica e diventano personalità nello spazio. E ce ne sono altri che diresti esattamente l'opposto.


GS: Qual è il più grande malinteso che esiste ancora sui giocatori professionisti?

Graham: Molti degli attuali giocatori professionisti sono come gli atleti, non solo nel senso dei giochi in cui si gareggiano, ma anche in senso fisico. Molti di questi ragazzi si allenano e vanno in palestra come parte del loro regime di allenamento. Giocano a basket. Loro nuotano. In Corea, il calcio è molto popolare tra i giocatori professionisti. Per quanto mi riguarda, un sacco del mio fuoco competitivo è venuto da alcuni degli sport che ho giocato quando ero più giovane. Ho giocato a calcio, bowling, pallavolo e atletica leggera. Queste sono le cose che mi hanno pompato il cuore e ho davvero amato la competizione.

"Quando ho capito che potevo giocare a un videogioco e avere la stessa sensazione, quella era la connessione che è stata fatta".

Molti dei giocatori professionisti di oggi erano competitivi in ​​tenera età con gli sport tradizionali. Uno dei giocatori professionisti più abili, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, era un appassionato di sport e non era un tipo da videogame. In parte, è stata la sua passione per la competizione a giocare a pallacanestro, tennis e nuoto che lo ha portato a giocare in modo competitivo. Il carburante che guadagna molto da questi ragazzi più giovani, dove ottengono il fuoco per la competizione, è lo sport tradizionale. Al giorno d'oggi arrivano da un campo da basket e si siedono e giocano Call of Duty.