Contenuto
Benvenuto all'inizio della mia serie su The Legend of Zelda: Majora's Mask. Nelle prossime settimane, giocherò e condividerò con voi le mie esperienze e opinioni, nonché vari suggerimenti e strategie per battere il gioco.
Iniziamo, dobbiamo?
All'inizio del gioco, passaggi di testo attraversano lo schermo per introdurre il giocatore alla storia del gioco. Una conoscenza precedente di Zelda i giochi non sono necessari, ma avendo esperienza con Ocarina of Time, in particolare, può essere utile. La maschera di Majora è il seguito diretto di Ocarina of Timequindi ci sono riferimenti qua e là a parti della storia. Fondamentalmente, c'è un'ocarina data a Link dalla Principessa Zelda. È la stessa ocarina per la quale viene chiamato il primo gioco, e probabilmente puoi dedurre dal titolo (o conoscenza precedente di Zelda) che controlla il tempo. L'unica altra informazione che emerge è che Link aveva una fata di nome Navi Ocarina of Time chi lo ha aiutato.
Il gioco si apre in un filmato con Link che guida Epona attraverso la foresta. Presumibilmente, sta cercando un "amico perduto" (Navi). Invece, Epona è spaventata da due fate diverse, una bianca e una viola-y. Queste fate sono Tatl e Tael. Epona si tira indietro e getta Link a terra dove rimane incosciente per qualche istante. The Skull Kid (il cattivo principale del gioco) che indossa una maschera inquietante si mostra poi per lodare il loro buon lavoro.
Skull Kid sembra riconoscere Link ma trascura questo fatto per iniziare a frugare nelle tasche di Link per oggetti di valore. (Verso la fine del gioco, è fortemente implicito che Skull Kid lo riconosce perché si sono incontrati di nuovo Ocarina of Time. In effetti, Link ha venduto a Skull Kid una maschera in quel gioco. Stranamente, era la Maschera del Teschio.) Trova l'ocarina e inizia a giocarci mentre le fate discutono e Link riprende conoscenza. Nel tentativo di scappare, Skull Kid parte su Epona, trascinando Link lungo la strada.
Il gioco inizia in una locazione poco dopo che Link perde il possesso di Epona. Link ha la sua spada e scudo, quindi è già equipaggiato meglio di lui all'inizio Ocarina of Time. Poiché questa sezione del gioco non è programmata, ti consiglio di mettere in pausa l'inseguimento di Skull Kid e di tagliare l'erba nelle vicinanze. Puoi segnare alcune rupie e non fa mai male avere più di quelle.
Questa è una delle poche parti del gioco in cui non devi preoccuparti del tempo, quindi approfittane. Non avere fretta Prenditi il tuo tempo. È un lusso che vorresti avere più tardi nel gioco. Segui il percorso del Teschio Skull attraverso il tunnel, e c'è un'altra radura. Di nuovo, erba = rupie, quindi inizia a dondolare la spada.
C'è una fila di ceppi che procede gradualmente in altezza, culminando in una piattaforma dove attende un altro tunnel. Il collegamento salta automaticamente (con alcuni lanci incredibilmente inutili ma impressionanti), quindi basta schierarlo con la piattaforma successiva ed eseguire.
Ecco dove diventa interessante. Link cade attraverso una fossa di oscurità e forme al neon legate a Zelda, come l'ocarina. The Skull Kid è, ovviamente, in attesa in fondo. Informa Link che "si è liberato di" Epona prima di decidere di divertirsi un po '. Così trasforma Link in un Deku Scrub.
Così divertente, vero? Ora sei un Deku, e sei bloccato così per un po '. Non ti preoccupare, sarai in grado di risolverlo abbastanza rapidamente, e molto presto, sarai in grado di trasformare Link avanti e indietro nel modo che ti soddisfa e si adatta alle tue esigenze.
The Skull Kid parte dopo la tua trasformazione, ma una delle sue fate ritorna a pasticciare con te e rimane indietro. Incontra Tatl, il tuo nuovo compagno. Come Navi in Ocarina of Time, ti aiuta e fornisce suggerimenti sui suggerimenti man mano che il gioco procede.
Quindi si entra in una stanza con una grande fossa e una porta dall'altra parte. L'unica cosa dalla tua parte della fossa è un fiore Deku rosa. Come Tatl ti informa, come un Deku Scrub, puoi usare Deku Flowers come mezzo di trasporto. Ma oh ehi, aspetta, c'è un po 'di erba per terra sotto di te, quindi lasciati cadere e prendi ancora un po' di rupie. È quindi possibile utilizzare i fiori Deku per tornare alla piattaforma di partenza e poi attraversare la stanza fino alla porta.
La stanza successiva funge da tutorial più avanzato nell'uso di Deku Flower. Basta volare da Deku Flower a Deku Flower e attraversare la stanza, assicurandosi di fermarsi e aprire il forziere per ottenere le prime Deku Nuts.
Se sei come me, probabilmente cadrai un paio di volte e morirai, ma va benissimo. Devi ricominciare dall'inizio della stanza e riprovare. Non ci sono penalità, quindi non è un grosso problema.
Accanto all'uscita della stanza, c'è un albero raggrinzito e dall'aspetto triste a cui Link ha una forte somiglianza. Ricorda questo albero. Capirai il suo significato nel tempo.
Dopo essere usciti dalla stanza, ti ritrovi in un lungo e tortuoso passaggio che Link attraversa. Allora, bam! Sei magicamente all'interno di un edificio che presto ti accorgerai della Torre dell'Orologio a Clock Town. Andate verso la porta e sarete fermati dal (incredibilmente raccapricciante) Happy Mask Salesman. Riconosce che sei stato maledetto e ti informa che ti ha seguito. Egli menziona anche che una sua importante maschera è stata rubata di recente. Huh, mi chiedo di quale maschera stia parlando.
Quindi lascia cadere la bomba: può ricollegare Link nel suo sé normale, ma prima desidera la sua maschera. La tua missione, se dovessi scegliere di accettarla, è di recuperare questa maschera da Skull Kid. Suoni fattibili, giusto? Poi arriva la seconda bomba: l'Happy Mask Salesman deve andarsene tra tre giorni, e tu devi avere la maschera per allora.
Esci dalla Torre dell'Orologio ed è l'alba del primo giorno. Sono rimasti solo tre giorni per recuperare la maschera da Skull Kid in modo da poter tornare alla normalità.
Cerca presto il mio prossimo articolo. Passerò attraverso la mia strategia per i primi tre giorni e ti fornirò alcuni suggerimenti su come sfruttare al meglio il tuo tempo.