Contenuto
- La vita quotidiana di un criminale omicida
- Uccidere nel nome di [Cervelli]
- Ci sono alcune ossa che scricchiolano, va bene
È una simulazione di gestione? È un costruttore? È un gioco di sopravvivenza?
Ho sempre avuto problemi con l'individuazione del genere esatto di giochi come Custode del Dungeon, Ossigeno non incluso, Architetto della prigione, e Rimworld. Ho giocato a tutti questi giochi e più dello stesso genere fino alla morte - ma ho ancora difficoltà a mettere il dito su cosa esattamente chiamarlo in una conversazione. Wikipedia dice spesso che è "simulazione di costruzione e gestione", ma preferirei chiamarla "la mia preferita".
Non sembra giusto confrontare rigorosamente un gioco come MachiaVillain ad altri giochi dello stesso genere solo perché ci sono sempre delle somiglianze che li tengono insieme, come la gestione dei lavoratori e la costruzione dei tuoi bisogni e gusti; ma ogni gioco ha sempre un focus diverso. Ognuno ha priorità diverse su cui concentrarsi - e diversi modi per affrontare l'intero problema di restare a galla.
Nondimeno, devo confrontarli perché MachiaVillain ha preso alcuni segnali ovvi da altre recenti voci popolari nel genere. Questo di per sé non è necessariamente una brutta cosa. Nonostante le sue somiglianze con i giochi sopra citati, MachiaVillain si regge da solo come un gioco di simulazione di costruzione e gestione competente. Anche se non è privo di una serie di problemi.
La vita quotidiana di un criminale omicida
Hai due compiti principali mentre affronti il gioco: per aumentare il tuo grado nella Lega dei Cattivi e per assicurarti che i tuoi servitori siano ben nutriti e felici.
Per svolgere questi compiti, hai bisogno di una villa diabolica come te. Hai bisogno di un ufficio di casa spettrale, una cucina disgustosa, un laboratorio diabolico, una stanza per uccidere ben pianificata e ... scorte organizzate? Sì, molti di quelli.
Essere il capo in MachiaVillain è un duro lavoro. Devi pianificare il layout della tua villa, assicurarti che i tuoi seguaci abbiano priorità di lavoro efficienti e gestire le attività di crafting per assicurarti che tutto funzioni senza intoppi.
Tutto il tuo duro lavoro paga quando arriva il momento di litigare e uccidere alcune vittime, che puoi gestire alla vecchia maniera con i buoni denti stridenti dei tuoi zombi o percorrere la strada intelligente e attirarli in trappole e uccidere le stanze per portare a termine il lavoro senza troppi problemi.
Molto di ciò che si incontra MachiaVillain è un omaggio ai classici film horror o ai personaggi. Diamine, anche la League of Villains segue il codice del film horror e ti chiede di uccidere le vittime da solo, uccidere la vergine e non uccidere i cani delle vittime. Che tu segua quel codice dipende da te.
Questo umorismo ironico che invade le ossa della progressione del gioco è presente ovunque. Ad esempio, i minion hanno delle descrizioni piuttosto interessanti.
È un modo divertente, leggero di prendere qualcosa che in realtà non è affatto spensierato. Sei qui per lasciare una scia di corpi nella tua scia, dopotutto.
Con tutto ciò detto, i controlli lasciano molto a desiderare. Il tasto Esc non apre il menu delle impostazioni, le combinazioni di tasti devono essere impostate tramite il launcher (e le impostazioni predefinite non sono grandiose) e l'utilizzo delle abilità dei minion è problematico. Anche se di per sé è qualcosa in cui entreremo un po '.
Uccidere nel nome di [Cervelli]
La vera carne qui risiede nel delizioso sangue e budella stufati che inevitabilmente fai quando uccidi le vittime.
Mentre avanzi e attiri un numero sempre maggiore di vittime a casa tua, devi essere creativo con l'omicidio. Le distrazioni e le trappole ben piazzate in stanze piene di trappole letali sono indispensabili, e la loro collocazione è la chiave del tuo successo.
Dovresti in qualche modo spaventare le vittime prima ancora che entrino in casa o che scivolino attraverso il tuo assalto e fuori dalla porta principale, il sospetto su quello che sta succedendo nella tua villa sorgerà. A livelli critici, questo può portare eroi a portata di mano che sono pronti a cancellare te e i tuoi tirapiedi.
Pianificare e costruire un buon set di kill room è la mia parte preferita del gioco, e probabilmente lo sarà per la maggior parte dei giocatori perché è così MachiaVillainLa grande, unica caratteristica. Disegnali e uccidili. Fallo. È divertente vedere le tue trappole funzionare come previsto, e ottieni il bonus di più cibo per i tuoi servi. È una vittoria.
Ciò che rende speciale la costruzione di questo gioco è quanto sia facile smantellare e ricostruire le cose. Lo smontaggio di un muro o di un oggetto è una semplice procedura in due clic e non si perdono risorse utilizzate durante la creazione iniziale dell'oggetto.
Sebbene la realizzazione di qualcosa richieda del tempo, il rapido smantellamento e il mantenimento delle risorse lo rendono così facilmente espandibile, rimodellabile e modificato il layout della tua villa senza troppi problemi. Ti dà molte opportunità per prove ed errori, che è particolarmente utile quando costruisci le tue prime stanze di uccisione.
Il grande detrattore di tutto questo è che, al momento della scrittura, non ci sono molte cose che puoi costruire. Ci sono solo alcuni tipi di camera con una manciata di mobili / dispositivi che puoi installare nella tua villa. Puoi diventare creativo ma puoi fare così tanto.
Ci sono alcune ossa che scricchiolano, va bene
Per tutto il suo bene, MachiaVillain non è un gioco perfetto Come accennato in precedenza, i controlli lasciano molto a desiderare e non ci sono un sacco di cose da costruire nella tua villa.
Posso accettare che non ci sono molte cose da costruire; lo sviluppatore Wild Factor sembra entusiasta di aggiungere più contenuti al gioco e non vedo l'ora di vedere dove il gioco andrà a livello di contenuto. È divertente così com'è e può ottenere di più.
Ma non posso accettare che i controlli siano ingombranti quanto lo sono nel loro stato attuale. Fare clic due volte (una volta per l'oggetto, una volta per l'icona di decostruzione) per smontare mobili e strutture è faticoso. Non essere in grado di premere il tasto Esc per aprire il menu delle impostazioni e salvare è fastidioso. Ci sono un certo numero di altri casi in cui la mancanza di tasti di scelta rapida è esattamente l'opposto dell'ideale.
Si prega di dare uno strumento dedicato o hotkey per questo!
Questi due problemi possono essere risolti e, con un po 'di fortuna, saranno disponibili con ulteriori patch. Ho anche incontrato alcuni bug, anche se nessuno ha avuto enormi interferenze con il mio gameplay.
Queste non sono cose che direi per evitare attivamente il gioco, ma queste sono due facce del gioco nel suo stato attuale che dovresti sapere per fare un acquisto consapevole. In un certo senso sembra più una beta che una versione completa.
MachiaVillain porta i propri favori alla festa di costruzione e gestione sim, e quei favori sono un po 'meno allettanti - forse un po' più puzzolenti con tutti quei cervelli in giro - di quelli portati dai grandi, ma sicuramente può festeggiare con il resto loro, anche se non è così a lungo.
Così com'è, MachiaVillain è un gioco decente nel mio genere preferito. Potrebbe essere davvero un grande gioco nel mio genere preferito, e potrebbe ancora arrivare.
Gli appassionati di sim di costruzione e gestione si sentiranno a casa con tutto ciò che ha da offrire, ma potrebbero non essere troppo entusiasti della sua mancanza di profondità relativa rispetto ai titani come Architetto della prigione e Ossigeno non incluso. Non io, però. Ho avuto e sto ancora facendo fatica a mettere MachiaVillain giù. C'è qualcosa da dire sulla combinazione di sangue e coraggio mescolati con la gestione che mi sta facendo andare avanti.
Puoi acquistare Machiavillain su Steam per $ 19,99.
(Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Machiavillain per la revisione.)
Il nostro voto 7 L'interpretazione unica di MachiaVillain nel genere dei gestionali è difficile da reprimere, ma non tutto ciò che luccica è oro (o in questo caso, non tutto ciò che luccica garantisce Prestige). Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni