Loot Boxes non è pazzo e virgola; Ma come sono attualmente utilizzati è

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Loot Boxes non è pazzo e virgola; Ma come sono attualmente utilizzati è - Giochi
Loot Boxes non è pazzo e virgola; Ma come sono attualmente utilizzati è - Giochi

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A volte devi pagare per vincere, ma il costo vale seriamente? Come saprai, le scatole di bottino hanno creato un po 'di buzz per buone e cattive ragioni. Non deve essere tutto negativo, però. Nella loro essenza, i loot box dovrebbero incoraggiare le persone a continuare a giocare e fornire ricompense in base all'abilità e al tempo investiti - non quanti soldi un giocatore può investire. Ma il modo in cui sono utilizzati ora distorce lo scopo e trasforma i giochi in prese economiche a basso costo nel migliore dei casi.


Che cosa è un bottino in ogni caso?

Per quelli di voi che non sanno nulla di bottigliette, ecco un po 'di informazioni. I bottini, a volte chiamati bottino, sono oggetti virtuali che vengono utilizzati nei giochi per gli aggiornamenti e la personalizzazione dei personaggi. A seconda del gioco, puoi praticamente aggiornare tutto, dalle armi, alle armature, agli indumenti, alle cose minori come gli accessori. I bottini sono stati presentati in molti giochi, con due esempi notevoli Overwatch e Star Wars: Battlefront II.

Il bene

I bottino sono in realtà molto utili nei giochi multiplayer. C'è una quantità illimitata di oggetti in bottino, e la lista è infinita di ciò che i bottini possono fare per i giocatori. Fornire cose che migliorano l'esperienza di gioco, come gli aggiornamenti o lo sblocco di nuovi oggetti, e farlo senza fare soldi extra, fornisce un forte incentivo per i giocatori a tornare al gioco. Questo, a sua volta, mantiene vivo il gioco per molto più tempo, pur mantenendo i giocatori felici. Il direttore di OverwatchJeff Kaplan afferma che il team di Overwatch monitora e rivaluta i loro bottini per assicurarsi che i giocatori siano soddisfatti. Alcuni bottini possono essere guadagnati senza spendere soldi, il che rende molto più coinvolgenti i giocatori, senza essere fonte di danno, a meno che non contando di sprecare un sacco di ore nel danno del gioco.


Poi ci sono casi in cui le scatole di loot o le casse non forniscono nulla di vitale al gioco stesso. Cose estetiche come le skin dei dadi o un accessorio per un personaggio sono divertenti, ma non influenzano il gameplay, come è stato il caso con Armello. Con questi tipi di bottino, è più un caso di offrire ai giocatori la possibilità di spendere un po 'per supportare gli sviluppatori di giochi, ottenere qualcosa in cambio e mantenere tutti allo stesso livello.

Il cattivo, il cattivo, il cattivo ...

Ma la maggior parte delle persone finisce per concentrarsi solo sugli aspetti negativi dei bottini. Perché? Bene, quello che è iniziato dal gioco alla vittoria ora si è trasformato in una paga per vincere. Prendi EA Star Wars Battlefront II, per esempio. Ci sono state molte discussioni su come questo gioco sia stato molto deludente per i fan di Star Wars, ei giocatori hanno espresso la propria opinione che questa serie debba essere spostata da EA. Uno dei motivi principali alla base della delusione e delle forti opinioni è la polemica che circonda i suoi bottini.


EA ha apportato alcune modifiche al sistema, ma il problema principale non è cambiato. Se vuoi migliorare i tuoi personaggi e sbloccare alcuni dei migliori equipaggiamenti, dovrai pagare - pagare per la possibilità casuale di ottenere ciò di cui hai bisogno o che vuoi. Ciò crea uno scenario in cui le persone con più denaro ottengono naturalmente più possibilità di aggiornare i loro personaggi, e tutti gli altri vengono lasciati fuori. In un gioco guidato da più giocatori, questo è un problema, dal momento che scoraggia la gente dal tornare al gioco. Alcuni giocatori lo ritengono ancora più frustrante a causa del fatto che devi pagare una grossa somma di $ 60 per questo gioco per cominciare, e poi pagare ancora di più solo per avere una possibilità di successo.

Poi c'è il recente conflitto sulle scatole di bottino che dovrebbe essere visto come il gioco d'azzardo - e per una buona ragione. Fondamentalmente, sei disposto a pagare un sacco di soldi per ottenere oggetti casuali che potrebbero essere rari. Proprio come una slot machine, fai una scommessa, di sorta, su quanto vuoi spendere e paga per vedere se vinci qualcosa di prezioso. A volte, il giocatore può ottenere oggetti duplicati, che è l'ennesimo rovescio di bottino.

La maggior parte dei giocatori si lamenterebbe di questo, ma molti registi fanno quello che possono per fornire una buona esperienza di gioco. Nonostante Overwatch avuto problemi con le scatole, non hanno mai preso le decisioni deplorevoli che aveva EA. EA usa i bottini per creare profitti - nemmeno cercando di nascondere il fatto - invece di pensare a ciò che i giocatori vorranno. Creare dipendenti da bottino non è un modo per ottenere profitto e fidelizzare i giocatori. A causa di ciò EA ha perso oltre 3 miliardi di dollari di azioni. Non solo il gioco è stato deludente, ma è costato così tanto a questa compagnia.

Conclusione

I bottini possono essere una grande risorsa per giocatori e aziende, ma al momento non vengono utilizzati in modo responsabile. Fare un profitto non è una brutta cosa, poiché è quello per cui le aziende sono in affari. Speriamo che, in futuro, altri sviluppatori si troveranno ad affrontare il tipo di contraccolpo che EA ha fatto e si rendono conto che devono tenere a mente i desideri dei giocatori, insieme alla loro ricerca di profitto.

Esprimi la tua opinione su come ti senti in merito alle scatole di bottino qui sotto e grazie per aver letto!