Guardando indietro a Metal Gear Solid

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 17 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Da quando ha assunto il Metal Gear serie, Hideo Kojima ci ha portato l'azione di spionaggio tattico e una storia che ci fa ridere, pensare e piangere. Non molti giochi portano le lacrime Metal Gear Solid 3 fatto. Metal Gear Solid combina un dialogo campale e di formaggio con intensi concetti filosofici e sacrifici che portano gli uomini adulti alle lacrime. In questo articolo, diamo un'occhiata a dove sono iniziate le cose e come i giochi si sono evoluti in quello che sono oggi.


* SPOILERS PER OGNI METAL GEAR SOLID GAME LIE IN QUESTO ARTICOLO *

Metal Gear Solid - 1998

Era chiaro dall'originale Metal Gear giochi che Kojima voleva raccontare una storia cinematografica, e con Metal Gear Solid essendo stato rilasciato durante l'alba dei giochi 3D, ha avuto modo di farlo proprio in un modo all'avanguardia che nessuno aveva ancora tentato. Sebbene sia stata inserita una quantità significativa di trama Metal Gear e Metal Gear 2, Metal Gear Solid serve come un buon punto di partenza per la serie.

Ci viene dato per scontato che il personaggio del giocatore Solid Snake è un soldato leggendario che è tornato per una missione finale per recuperare i resti di Big Boss, che è stato ucciso in Metal Gear 2. Dopo aver nascosto Shadow Moses con tradimenti, cospirazioni e colpi di scena, abbiamo giocato a un gioco che non solo ha fornito un'esperienza divertente e coinvolgente, ma ha anche toccato argomenti controversi come l'eugenetica, le armi nucleari e le armi biologiche. Sebbene i filmati ci avessero tenuti a fissare facce squadrate le cui bocche non si muovevano, Metal Gear Solid è stato uno dei primi giochi a provare ad avere il filmato cinematografico che molti giochi hanno oggi.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 2001

Questa immagine riassume questo gioco più o meno

Konami e Kojima avevano pubblicizzato questo gioco per mesi con l'idea di interpretare il ruolo del leggendario soldato Solid Snake in una nuova impostazione grafica migliorata con tonnellate di nuove funzionalità. Dopo aver giocato il primo livello, tuttavia, i giocatori hanno imparato che non era affatto così.

Siamo stati presi completamente di sorpresa dal fatto che ora dovevamo giocare l'intero gioco come Raiden, che funge da antitesi di tutto ciò che Solid Snake era. Era effeminato, immaturo, lamentoso e pieno di angoscia adolescenziale. Alla fine i giocatori hanno appreso che la loro esperienza sulla Big Shell è stata interamente pianificata da Solid Snake, e nulla di ciò che Raiden o il giocatore stavano vivendo era reale. Ciò ha lasciato un po 'di problemi in continuità per il momento Metal Gear Solid 4 è uscito (ma chi se ne frega? Ci penseremo solo!).


Tutti i problemi a parte, tuttavia, Metal Gear Solid 2 è ancora l'ingresso più filosofico della serie. Tocca concetti come i meme (no, non le immagini divertenti che hai trovato su Internet) in modo tale che nemmeno i film avevano tentato di farlo. Pochi momenti possono contendere con la quantità di confusione, paura e intrighi che i giocatori hanno provato quando il colonnello Campbell ha cominciato a parlare male mentre iniziava a parlare di censura, coscienza e realtà mentre la percepiamo.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 è considerato da molti fan l'ingresso migliore della serie, e la sua lode è meritata. Il mondo è così dettagliato che fino ad oggi i giocatori scoprono ancora nuove funzionalità che non conoscevano - come disabilitare l'abilità di una guardia alla radio per chiedere aiuto sparando all'altoparlante sul suo petto.

Questo gioco è il preferito non solo per Metal Gear i fan, ma i fan furtivi di tutto il mondo. Il sistema di mimetizzazione era molto in anticipo sui tempi e i modi in cui si poteva rimanere senza essere scoperti - come le guardie distrattive con riviste pornografiche o scatole di cartone - erano al tempo stesso esilaranti e sorprendenti.

Per quanto riguarda la storia, Mangiatore di serpenti è il re del campo. Rido ancora ogni volta che Revolver Ocelot miagola a te prima di girare il suo revolver un milione di volte. Poi dopo aver combattuto contro di lui, li fa girare un milione di volte di più e in realtà li fa girare così velocemente che uccide le API che sciamano lui e Naked Snake quando The Pain interrompe la loro resa dei conti. La cosa più importante che Mangiatore di serpenti fatto per quanto riguarda Metallo Ingranaggio Solido è stato che ha dato profondità a un personaggio così essenziale, Big Boss.

Il nome "Big Boss" stesso sembra un boogeyman unidimensionale, e fino a questo gioco, è davvero tutto ciò che era. Era solo una leggenda secondo cui i giocatori sapevano che Solid Snake era stato clonato. I giocatori non avevano motivo di provare simpatia per l'uomo che avevano ucciso due volte se hanno giocato i primi due Metal Gear Giochi. Con questo gioco, tuttavia, vediamo quanto dolore ha sopportato. Soffrendo di quello che sembrava un tradimento dal suo mentore, e poi doverla uccidere, sapendo che lei faceva quello che faceva e si trasformava in un cattivo ... per lui.

Darei la mia vita Non per l'onore, ma per te

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008

Questo gioco è servito come la fine cronologica definitiva per il Metal Gear Solid serie. Con così tanti personaggi e trame da racimolare, molte persone considerano la storia di questo gioco come una confusione complicata, e lunga. Metal Gear Solid 4 ha avuto otto ore di cutscenes, portando molti giocatori a fare battute che è più un film che un gioco. La gente aveva problemi con i buchi della trama e deus ex machinas - come Big Boss che usciva dal nulla e risolveva tutto, mentre metteva a riposo il suo nemico ed ex compagno, Zero, davanti a Solid Snake.

C'era anche il problema dei retcons. Quasi nessuno degli eventi in Metal Gear Solid 2 sembrava avere un effetto sul mondo. Raiden è diventato magicamente un ninja cyborg dal nulla. E si è scoperto che Ocelot non è mai stato posseduto da Liquid Snake. Stava solo fingendo tutto il tempo.

Nonostante tutti i problemi con la sua storia, Metal Gear Solid 4 è stato un bellissimo gioco che ha permesso di avere decine di nuovi modi di affrontare le missioni, come comprare armi, personalizzazioni e una tuta invisibile. Inoltre, presentava una modalità online divertente ma di breve durata che era così popolare che è stata ripresa Metal Gear Solid V. Se ti piace o lo odi, questo gioco è come Metal Gear Solid finisce.

"Questo è buono, non è vero?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Spero che questi ragazzi sappiano cosa stanno facendo, perché non riesco a vedere giù questa pistola

Peace Walker è un gioco unico perché è stato originariamente pubblicato per la PSP, ma dopo che è stato ben accolto e le richieste dei giocatori, è stato finalmente rilasciato per PlayStation 3 e Xbox 360 nel Collezione Metal Gear Solid HD.

Peace Walker inizia con Big Boss, seguendo il suo nome in codice preferito, Snake, gestisce la sua compagnia militare privata insieme a Kazuhira Miller. Snake recluta bambini come Paz Ortega e Ricardo "Chico" Valenciano Libre per aiutarlo a scoprire i segreti di un esercito sconosciuto che ha occupato parti del Costa Rica

Questo gioco è il passo iniziale per Snake, l'eroe che diventa il boss di Big Boss, poiché Snake essenzialmente rapisce i soldati nemici e li convince a unirsi al suo PMC che alla fine diventa un deterrente nucleare. Peace Walker introdusse il Fulton Recovery System, che permise a Snake di rapire soldati nemici attraverso un gigantesco pallone e inviarli alla sua e alla base madre di Kaz.

Mentre questa era una buona meccanica che permetteva ai giocatori di sbloccare nuove armi e diversificare il gameplay, non tutti volevano essere costretti a proseguire per avanzare nella storia. Se i giocatori non avevano le armi necessarie per determinate missioni, non potevano battere il livello e quindi non avanzare ulteriormente nella storia. Il gioco termina con Paz, che si rivela essere un agente di Cipher (The Patriots), cercando di ricattare Snake per arrendersi a Zero o diventare un gruppo terroristico per il mondo. Snake la sconfigge in Metal Gear ZEKE, e viene gettata nell'oceano, ritenuta morta.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e The Phantom Pain - 2014 - 2015

Dato che questo gioco è senza dubbio l'ultimo ingresso di Kojima nella serie, è dovuto uscire con un botto. Questo gioco era stato preso in giro dal 2012 con un trailer ospedaliero trippy che aveva tutti i segni di essere un Metal Gear gioco ma mancava il titolo o lo studio. Alla fine questo gioco è stato rivelato Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nel 2013. Con quel solo trailer E3, i livelli di hype erano fuori scala.

Solo per mostrare quanto lavoro si stava facendo Il dolore fantasmaKojima ha dato loro un assaggio di come sarebbe stato Ground Zeroes, che è servito da preludio a Il dolore fantasma. Nel Ground Zeroes, abbiamo visto quanto fosse diverso da qualsiasi Metal Gear gioco. Il gioco ha funzionato come una versione più raffinata di ogni gioco stealth di terza persona come Splinter Celle nuove fantastiche funzioni come la modalità reflex, che ha permesso ai giocatori di neutralizzare una guardia in tre secondi e l'iDroid.

Nel Ground Zeroes veniamo a sapere che Paz è sopravvissuta alla sua lotta con Snake, ed è stata portata nella baia di Guantanomo, con Chico catturato pure. Chico e Paz furono torturati, violentati e costretti allo stupro, e furono paragonati al processo a carico di Nicola Sacco e Bartolomeo Vanzetti, due anarchici che furono fatti un esempio e giustiziati per un crimine che non avevano commesso.

Da questo gioco, che è stato criticato come una "demo da quaranta dollari", da giocatori che ritenevano che non offrisse abbastanza gameplay basato sulla trama, abbiamo imparato che Il dolore fantasma sarebbe stato davvero un gioco molto oscuro come nessun altro Metal Gear gioco. Ground Zeroes Finì con Big Boss e Miller che apprendevano che Chico e Paz erano destinati a distrarre Big Boss in modo che Skull Face, l'uomo misterioso che li teneva prigionieri, potesse distruggere la Base Madre. I suoi uomini avevano piantato una bomba nello stomaco di Paz e (sottinteso) nel suo grembo. Dopo che il medico a bordo dell'elicottero di Big Boss ha rimosso la prima bomba, Paz si è gettata dall'elicottero nel tentativo di salvarli, ma l'esplosione ha comunque danneggiato Big Boss e Kaz, lasciando la serie su un gancio di scogliera fino a quando Il dolore fantasma è stato rilasciato nel 2015.

Il dolore fantasma Cominciò con Big Boss svegliandosi da un coma che era presumibilmente entrato da nove anni, e il dottore gli aveva detto che avrebbe dovuto sottoporsi a un intervento di chirurgia ricostruttiva facciale in modo che i suoi nemici non sapessero chi fosse.

I giocatori hanno creato il loro avatar e poi hanno visto il medico strangolato da Quiet, un assassino che lavora per XOF, ma viene salvato da un uomo fasciato di nome Ishmael, che sembra essere stato un'allucinazione alla fine del prologo, quando Revolver Ocelot finalmente lo salva.

Il dolore fantasma era scarso con la storia rispetto ad altri Metal Gear giochi, ma quello che mancava nella storia lo compensava avendo il miglior gameplay della serie, con un mondo aperto pieno di missioni e operazioni secondarie che potevano essere affrontate di soppiatto. C'erano anche forti modalità online e una Mother Base aperta che migliorava il sistema Fulton implementato in Peace Walker. Il dolore fantasma ha ricevuto immensi elogi critici per dare ai giocatori il massimo divertimento che potevano avere in un Metal Gear gioco.

L'unica cosa che è stata una piccola delusione è stata che alla fine del gioco, i giocatori hanno appreso che in realtà non stavano giocando come Big Boss, ma il medico che era in elicottero in Ground Zeroes. Un'esca e passa simile a Raiden in Metal Gear Solid 2, alcuni fan sono rimasti delusi dal fatto che non sono riusciti a suonare come il loro amato Big Boss nella finale della serie. Detto ciò, Il dolore fantasma porta la storia di Metal Gear cerchio completo se non per poche lacune, e rimane un gioco fantastico.

Kojima ha voluto finire Metal Gear per molto tempo, e finalmente ha. La sua storia rimarrà nei cuori dei giocatori per il resto della loro vita, e saranno ricordati come uno dei pionieri dei giochi stealth e della narrazione nei videogiochi.