Guardando indietro e virgola; GTA 5 non è davvero così buono

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Guardando indietro e virgola; GTA 5 non è davvero così buono - Giochi
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E 'quella volta di nuovo gente! Dopo aver spiegato il perché Skyrim non merita l'hypequesto mago che non ama il tuo gioco preferito macellerà un'altra vacca sacra.


Ora che Red Dead Redemption 2 è fuori, sembra un buon momento per guardare indietro al gioco di punta di Rockstar che in qualche modo si sta ancora riprendendo cinque anni dopo con il bizzarro atterraggio di Arena War all'inizio di questo mese.

Non ho intenzione di battere in giro per la boscaglia. credo gta V era un brutto gioco, in quasi tutti i modi.

Ovviamente non tutti in GameSkinny sono d'accordo - con qualche sentimento GTA V's La versione PC è a 10/10 capolavoro per i secoli - quindi non andare su di loro per la mia opinione, ma ricorda che in realtà traggo forza e sostentamento dai commenti di tutti i baffi urlando (un po 'di più e riesco a salire di livello!), quindi tienili avanti!

Realtà e caos in tutte le dosi sbagliate


Di recente ho avuto la sfortuna di rivedere Gungrave VR, un gioco in cui mi chiedevo costantemente come uno sviluppatore potesse riuscire a fare la scelta di design sbagliata esatta in ogni turno possibile.

Mentre gta V non discende a quel livello di orribile gioco hellscape (pochi giochi hanno quel disonore, per fortuna), ci sono un sacco di decisioni di design sconcertanti da parte di Rockstar che ti portano davvero fuori dall'universo ed evidenzia come questo sequel tanto atteso non sia sopravvissuto al suo potenziale.

Iniziamo con il fantastico paesaggio che è la città parodistica meticolosamente costruita di Los Santos.

È grande, è bello, e è una grande delusione.

Sia la storia che i flop del gameplay fanno un grosso disservizio a quella splendida location. Il problema più grande è facilmente la mancanza di interazione con l'ambiente a causa degli interni mancanti per tutti quei bellissimi edifici ovunque. Questo è un problema che affligge costantemente questi enormi giochi open world, ma è particolarmente evidente qui. È un peccato che la comunità di modding sia sempre stata invocata per risolvere quel problema, piuttosto che gli sviluppatori siano proattivi e si occupino di esso prima del rilascio.


Per tutto il suo splendore, le cose che puoi fare a Los Santos tendono anche ad essere piuttosto noiose.

Mentre c'era ancora un sacco di umorismo e ridicolo, puoi dire a Rockstar che ha cercato di portare la serie in una direzione più concreta e realistica con GTA IV. Con la quinta iterazione della serie, Rockstar ha ottenuto l'esatta combinazione errata di realtà radicata e follia assurda.

Gli sviluppatori sentivano la necessità di implementare un numero assurdo di sistemi solo perché potevano farlo, e pochissimi di questi elementi valgono il tuo tempo. Potremmo sbadigliare attraverso il carico dei container, andare alle lezioni di yoga e seguire il mercato azionario. Rivelare roba per essere sicuro.

Questi elementi del "simulatore di pensionamento" si scontrano poi con stravaganti personaggi dei cartoni animati e scenari folle che creano una strana giustapposizione di stili.

Chiamare un taxi o anche camminare vicino a un ufficiale di polizia può causare World War 3 senza motivo, il che è certamente esilarante la prima volta. Per l'ottantesima volta, tuttavia, raggiungi un punto in cui vuoi solo attraversare l'altra parte della città senza l'intervento di ambulanze e carri armati, per favore.

quelli polizia bizzarramente aggressiva riesci sempre a farti vedere e rovinare tutto da missioni noiose in cui segui lentamente qualcuno che sta andando al limite della velocità per il compito assoluto che stava raccogliendo rifiuti nucleari dall'oceano senza motivo.

Cattivo regime di controllo a piedi o in auto

Polizia omicida a parte, il la difficoltà complessiva era fin troppo facilee la parte più difficile del gioco stava semplicemente combattendo lo schema di controllo. C'è un problema ricorrente qui da Rockstar con controlli goffi, che continua anche in alcune aree del molto elogiato Red Dead Redemption 2.

Nel gta V, è difficile trovare un singolo colpevole principale nel cattivo controllo perché ci sono così tanti contendenti.

Prendi la bizzarra meccanica a rotazione rapida, che rende difficile andare ovunque e si traduce in frequenti inserimenti di copertura nella posizione sbagliata. Ho seriamente avuto dei flashback di cercare di girare intorno o vedere dietro gli angoli dell'originale Cattivo ospite.

Poi c'è il modo in cui il gioco re-auto centra sulla cam inseguimento ogni pochi secondi senza motivo, rendendo gli inseguimenti più di un lavoro di routine di quello che devono essere.

Anche oggetti di base come attaccare la torcia al fucile e accendere la torcia è diventato un esercizio di pazienza, combattendo i comandi e indovinando la combinazione di pulsanti che Rockstar voleva che tu premessi. Questo non è un sistema intuitivo, per non dire altro.

Hai speso una stupida somma di denaro in nuovi guardaroba per i tre personaggi principali? È davvero un peccato, perché torneranno ai loro primi abiti ogni volta che scambieresti i personaggi senza motivo, solo per buttare in un altro fastidioso strato di cose da fare.

Ricchezza alla ricchezza senza stracci per apprezzarlo

A proposito di spendere troppi soldi, iniziare con una villa è stata una cattiva scelta che era troppo lontana GTA di stile generale.

Sembrava davvero uno di quegli episodi di un terribile show di caccia in casa in cui le persone sono ricche senza una ragione apparente. Sono un punch freelance per bambini e mia moglie dà pensieri e preghiere professionali. Il nostro budget? Un bel 1,2 milioni per una casa iniziale.

Il l'economia di gioco in modalità single player e multiplayer sono tutti tipi di strabilianti (un problema di fronte Red Dead online al momento), ma per ragioni completamente opposte.

Nel single player, non ha senso fare molto dopo i primi colpi da quando sarai a filo con un'incredibile quantità di denaro. Questo è l'esatto opposto degli altri giochi della serie in cui si inizia male e si fatica a risalire, con costanti battute d'arresto.

Diventando il miglior cane kingpin in giochi precedenti come GTA IV fu una lotta massiccia. Ci sono stati momenti in cui non ti puoi permettere le munizioni di cui avevi bisogno per le missioni della grande storia e dovevi uscire e completare altri compiti per essere pronto per il prossimo obiettivo.

Qui, tutto ti è stato consegnato abbastanza presto. Il tuo equipaggio sarà milionario prima che tu lo sappia, e le cose del mondo aperto a caso non valgono più il tuo tempo.

Ovviamente, in modalità online il problema è in realtà l'esatto opposto, con un costante tormento agonizzante per permettersi qualsiasi cosa (o si potrebbe spendere soldi veri per ottenere una spinta, che è antipatico).

Forse i peggiori personaggi nella storia dei videogiochi

Un altro grave problema di iniziare con un ricco ricco eccessivamente privilegiato diventa presto evidente gta V trama ... non c'è nessuno con cui connettersi e a cui importi.

"Sono ricco e annoiato e ho una vita perfetta, quindi dovrei iniziare a fare crimini per rendere le cose più" non è davvero un problema a cui molte persone possono fare riferimento.

Le interazioni di Michael con i suoi figli viziati e odiosi sono dolorose da sedersi e spesso mi ha fatto solo voler mettere giù il controller e fare qualsiasi altra cosa. Non guardo intenzionalmente programmi televisivi su persone orribili, quindi non era esattamente un arco di presa per mettere quell'elemento davanti e al centro nella trama principale.

Questi personaggi sono tutti incredibilmente lamentosi, che diventano rapidamente grati. Puoi immaginare Niko Bellic comportarsi come Michael o sopportare le sciocchezze di Trevor anche solo per un secondo?

A proposito del folle spacciatore di droga preferito da tutti, è probabilmente perché ho vissuto in un condominio con teste di meth urlatrici, ma Non ho trovato la stridula personalità di Trevor, a dir poco, divertente o accattivante. Non sono sicuro che sia mai esistito un personaggio di videogame che avrei voluto vedere morire più terribilmente di Trevor.

Questo ci porta a Franklin, che non ha l'odiosa famiglia di Michael o gli attacchi urlanti di Trevor da affrontare, ma viene comunque con le sue ragioni per odiare ogni singola missione della storia in cui appare. Per me, era la stringa costante di insulti razziali questo mi ha fatto iniziare a chiedermi se Quentin Tarantino si nascondesse sul sedile posteriore ovunque noi guidassimo.

Lanciare le legature razziali un paio di volte per valore shock e per mostrare la natura di un personaggio va bene, ma alla fine raggiunge un livello in cui è solo inutile.

Per essere chiari, sono completamente contrario alla censura di qualsiasi tipo e penso che giochi, film e letteratura debbano dire o mostrare ciò che vogliono, ma c'è ancora qualcosa di così intatto da tenere a mente.

Rockstar trovato la linea e allegramente calpestato su di esso, e non solo con le legature, ma con una raffica costante di battute basse che divennero distanti dalla storia.

È chiaro che gli sviluppatori stavano cercando di fare una parodia della vita della California del sud, ma lo hanno portato così lontano che non c'è modo di provare empatia con nessuno di questi personaggi e inizi a odiare il mondo del gioco, che è una cosa molto brutta per un gioco mondiale aperto.

Sono riusciti a rendere i personaggi e il mondo così improbabili che pochi istanti dopo, dove improvvisamente si suppone che volessero che le cose belle accadano a Trevor o alla famiglia di Michael, cadono semplicemente in faccia.

Nel GTA IV, Mi sono legittimamente un po 'triste quando Mallorie ha chiamato per rivelare la sua gravidanza dopo aver scelto il finale dove muore Roman.

Ho seriamente pensato di tornare indietro e scegliere l'altro finale, perché entrare in un mondo di imitazioni senza che mio cugino si sentisse in errore. gta V non è mai arrivato nemmeno vicino a raccogliere quel livello di attaccamento a qualcuno dei suoi cast di personaggi orribili e sfuggenti.

Forse possiamo imparare una lezione qui?

Cattivi personaggi, cattivi controlli, cattiva economia, cattiva difficoltà, brutta storia ... non c'è modo di aggirarlo, GTA 5 era solo un brutto gioco.

Guardando Red Dead Redemption 2 ora che abbiamo avuto il tempo di digerire completamente l'esperienza, le aree in cui Rockstar ha migliorato la formula e le aree in cui continuano a fare gli stessi errori sono davvero al centro dell'attenzione.

Con decisioni assurdamente pessime come Fallout 76 rovinando il grande nome, aprendo il panorama mondiale dei giochi, è chiaro che dobbiamo tenere gli sviluppatori come Rockstar e Bethesda più responsabili quando le cose vanno male.

Ogni volta GTA 6 mostra su tutta la linea, i principali errori fatti qui devono essere studiati e, si spera, non si ripetano. C'è un gioco di 10/10 perfetto che si nasconde da qualche parte in questa formula, il suo solo sforzo per scoprire qualcosa di più di quanto Rockstar abbia voluto mettere in atto prima.

Ora è tempo che tutti voi suoniate - quale entrata nel GTA universo pensi sia il migliore della serie e cosa ti piacerebbe vedere fatto diversamente con il prossimo gioco?