La storia vivente inizia in Guild Wars 2

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Guild Wars 2 In 2020 First Impressions "Is It Worth Playing?"
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Contenuto

Con la patch più recente a Guild Wars 2, hanno lanciato l'inizio della loro Living Story, che è stata precedentemente descritta come una narrazione progressiva all'interno del gioco.


Ma cosa significa in realtà per i giocatori?

Storia

The Living Story è una serie di eventi di trama in continua evoluzione all'interno del mondo di Tyria. Questi eventi interattivi funzioneranno allo stesso modo degli attuali eventi dinamici, ma saranno strettamente legati alla trama del mondo intero e possono avere effetti visibili sull'ambiente.

Nessuno dei contenuti di Living Story è richiesto per livellare un determinato personaggio, ma offre ai giocatori che trovano il concetto di una storia interattiva continua una presa che è effettivamente unica per Guild Wars 2.

Ogni nuova parte della narrativa sarà resa disponibile nel tempo, ma sarà disponibile solo per sperimentare per un periodo di tempo limitato, presupponendo che gli eventi siano andati oltre quel punto. Gli effetti di questi eventi sono permanenti, nel senso che una volta passati, i cambiamenti rimarranno.


Personaggi

Parte di avere una narrativa continua sta avendo personaggi che aiutano a legare le voci precedenti in nuove, e Arenanet ha intenzione di fare esattamente questo con questi eventi narrativi. I personaggi contribuiranno a far avanzare la storia e daranno ai giocatori individui con cui collegarsi, scoprire la trama e persino viaggiare e combattere insieme per più di una singola missione.

Idealmente, questi personaggi e il loro coinvolgimento nella narrativa continua daranno ai giocatori qualcosa in più da guardare in avanti mentre aspettano che il prossimo pezzo delle loro storie di amici di gioco si sveli.

Vita

Arenanet ha anche reso molto chiaro che questa storia vivente è non un evento specifico del tempo come i loro eventi festivi. È progettato per essere un'esperienza organica e quindi avrà generalmente meno fanfare e un effetto immediatamente drammatico sul mondo di Tyria, ma avrà anche un effetto decisamente più duraturo di qualsiasi altro evento.


Quando una vacanza finisce, così fa il suo evento, in breve tempo. The Living Story continua oltre ogni singolo capitolo.

Guild Wars 2 è su qualcosa, qui. Questo è un concetto che gli MMO hanno già affrontato in passato, ma hanno sempre avuto difficoltà a realizzare qualsiasi cosa tranne che in modo sfacciatamente pesante usando eventi importanti o pacchetti di espansione. Se Arenanet riesce a trasformare la continua storia di Tyria in un'esperienza organica e naturale, avrà dato all'intero genere qualcosa di nuovo da definirsi.