Contenuto
- Che cosa farà esattamente il ritorno di un lampo ovunque con la stessa durezza di Dark Souls?
- Tredici giorni per salvare il mondo
- Le mie borse sono piene!
- Dov'è il mio XP?
- Quindi, Lightning restituisce Dark Souls di Final Fantasy?
- Allora, cosa ne pensi?
In un recente numero di Weekly Famitsu, Lightning Returns: il regista di FFXIII, Yoshinori Kitase, ha paragonato la difficoltà del suo imminente titolo a Dark Souls. Ora Kitase non sta dicendo che i ritorni lampo saranno come cuore incredibilmente duro come Dark Souls, ma ha detto questo "Direi che ci sono alcuni elementi [in Lightning Returns] con la gravità di [un gioco come] Dark Souls." Parole forti Mr.Kitase, o dovrei dire parole spaventose.
Che cosa farà esattamente il ritorno di un lampo ovunque con la stessa durezza di Dark Souls?
Bene, un paio di cose.
Tredici giorni per salvare il mondo
Uno dei principali meccanismi di Lightning Returns: FFXIII è il Timer per il conto alla rovescia di 13 giorni; pensa al ciclo di tre giorni in Legend of Zelda: Majora's Mask. I giocatori avranno un tempo limitato per completare determinati obiettivi, tredici giorni per essere esatti. Come 13 giorni di tempo di gioco si traducono in tempo di gioco deve ancora essere discusso. Indipendentemente da ciò, un tale sistema richiede ai giocatori di pensare in piedi e prendere decisioni calcolate.
Le mie borse sono piene!
A differenza della maggior parte dei precedenti titoli di Final Fantasy, Lightning Returns presenterà a inventario limitato. Per i giocatori che hanno giocato una varietà di giochi di ruolo, un inventario limitato non è una novità. Sia Dark Souls che Demon Souls, così come altri titoli RPG, presentano inventari limitati che hanno indotto i giocatori a pensare in modo critico su quali articoli conservare, vendere o eliminare. Con il limite di tredici giorni già in vigore, la gestione del tuo inventario in Lightning Returns sarà sicuramente una sfida.
Dov'è il mio XP?
Ancora una volta, i Lightning Returns divergono dagli standard stabiliti dai precedenti titoli di Final Fantasy in quanto non si ricevono XP o Gil (valuta) dal combattimento. Aspetta cosa? Ogni gioco di Final Fantasy, diamine, ogni gioco di ruolo ti offre XP e oro in combattimento. Bene, non esattamente. Dark Souls, se lo ricordavi, ti chiedeva di spendere anime per salire di livello e acquistare attrezzatura. In che modo Lightning Returns gestirà l'esperienza e il guadagno in valuta non è chiaro a questo punto.
Perché i soldi saranno scarsi in Lightning Returns, ci dice Kitase "WPuoi andare alle locande per guarire, potresti non voler ricorrere a quell'opzione a meno che tu non ne abbia davvero bisogno. " Perché? Bene, riposando alle pensioni i soldi. Kitase lo ha sottolineato essere economico, e finanziariamente accorto, sarà molto critico in Lightning Returns.
Quindi, Lightning restituisce Dark Souls di Final Fantasy?
Onestamente, dovremo aspettare e vedere. Ma, sulla base di ciò che abbiamo imparato finora, Lightning Returns promette di essere un vero chiodo di chiodo. Immagina, scrutando xp e gil, cercando di decidere quali articoli conservare e quali oggetti lanciare, tutto sotto un limite di tredici giorni? Sembra abbastanza difficile per me.
Oh, a proposito, in realtà inizi il gioco con solo sette giorni per salvare il mondo; ti costruisci fino a tredici anni dopo. Stimolante? Lo suona!
Allora, cosa ne pensi?
Will Lightning Returns sarà difficile quanto Kitase promette? Arriverà anche vicino alla sfida di Dark Souls? Inoltre, come ti senti riguardo a questi cambiamenti? Pensi che questa sia una buona direzione per la serie FFXIII, o Square Enix ha saltato lo squalo?
Come sempre,
Commenta qui sotto, gioco duro e stai al sicuro!