Guida ai ritorni dei fulmini e due punti; Nozioni di base sulla battaglia

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Guida ai ritorni dei fulmini e due punti; Nozioni di base sulla battaglia - Giochi
Guida ai ritorni dei fulmini e due punti; Nozioni di base sulla battaglia - Giochi

Contenuto

In questa guida illustrerò le basi della battaglia. Tutto ciò che devi sapere per sopravvivere alla battaglia si trova qui.


Interfaccia utente:

Questa è la parte più importante del combattimento, familiarizzando con l'interfaccia utente. Ci sono molte modifiche all'interfaccia utente rispetto ai giochi precedenti. Immagino che questo sia meglio descritto con un'immagine dell'interfaccia utente, invece di una semplice spiegazione verbale. Ho diviso l'immagine in 3 parti etichettate una, due e tre. Ho aggiunto un A alla sezione coperta in uno per attirare l'attenzione su di esso.

1 metro:

La prima sezione copre i tuoi metri. Più specificamente, i tuoi contatori di salute, EP e ATB. Il tuo indicatore di salute è auto-esplicativo, va su e giù in base al fatto che tu sia guarito o che tu abbia subito danni. Il tuo indicatore di salute è quello verde in basso.

Il tuo metro EP è il cerchio a sinistra. È usato per cose come Overclocking e altre abilità speciali dentro e fuori dalla battaglia. Premendo L2 o il grilletto sinistro, a seconda della console, si attiva l'Overclock con due EP in scadenza.


A - Metri ATB:

L'ho messo nella sua piccola sezione per attirare l'attenzione su di esso. I tre metri rappresentano i tuoi tre Schemi e il colore corrisponde alla posizione del menu Schemi. Tieni traccia del tuo recupero ATB utilizzando questi misuratori, per assistere meglio nella pianificazione degli scambi di schemi. In modalità Overclock, appare un nuovo misuratore e puoi usare gli Schemi che stai facendo fino a quando il nuovo misuratore non si esaurisce. Dopo aver bruciato il tuo contatore Overclock, anche l'ATB di Schemata attivo si riempie completamente.

2 - Controlli di combattimento:

Qui troverai i tuoi specifici comandi di combattimento Schemata. Le tue abilità sono in posizione in base al pulsante a cui le hai mappate. Premendo R1 / Paraurti destro e Bumper L1 / Sinistra, scambia i tuoi Schemi attivi, in base all'ordine in cui li hai impostati.

3 - Salute del nemico:


Ecco una pagina di esempio dei mostri.

Questa è la barra della brughiera del tuo nemico bersaglio. Non è una posizione fissa, ma rimane con il nemico. Premendo i pulsanti freccia sinistra o destra sul D-pad si passa da un nemico all'altro. Premendo R2 / Right Trigger si aprirà la schermata delle informazioni nemiche per il nemico bersaglio. Il misuratore di sfalsamento viene ora eseguito da un display statico attorno al misuratore di condizioni. Man mano che ti avvicini a barcollare un nemico, l'aumento statico della frequenza e il colore cambia. Rosso significa che è molto vicino a barcollare.

impressionanti:

Sopra il display sfalsato cambia il sistema di sfalsamento ricevuto altre modifiche. Ora ogni mostro ha i suoi punti deboli unici per uno scollinamento più facile. Questo aumenta la velocità con cui barcolla un mostro a. Inoltre, invece di un singolo Stagger, ora c'è un sistema di livelli più scaglionati. Dopo aver sconcertato un nemico, hai una quantità di tempo predeterminata per barcollare di nuovo. Lo sfarfallio aggiunge anche effetti debilitanti sui nemici.

Ottenere abilità:

Sconfiggere i nemici concede la possibilità di ottenere abilità da loro. È praticamente lo stesso di un oggetto in calo, poiché le abilità possono anche essere vendute ai venditori. Se hai tempo da perdere, guadagna alcune abilità nelle regioni mentre procedi nella storia.

Utilizzo degli elementi di recupero:

Per usare un oggetto di recupero in combattimento, premi il pulsante di avvio. Usali solo quando ne hai bisogno, dato che puoi portare solo un numero limitato.

Questo avvolge la mia guida alla conoscenza del combattimento di base. Per più guide controlla il mio Resi lampo directory.