Recensione di caduta leggera e due punti; Un platform unico che soffre di alcuni contrattempi lampanti

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Recensione di caduta leggera e due punti; Un platform unico che soffre di alcuni contrattempi lampanti - Giochi
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Luce caduta è un innovativo platform 2D che scuote il genere posizionando il controllo delle piattaforme nelle mani del giocatore. È veloce e facile da controllare, ed è abbastanza difficile da avviare.


Ma Bishop Games ha tirato fuori questo concetto unico con garbo, o hanno inciampato nell'esecuzione?

Scopriamolo!

Luce caduta Revisione

In questo gioco, si gioca come un giovane ragazzo che ha il controllo di un misterioso artefatto chiamato Shadow Core. È un cubo che puoi manipolare intorno all'ambiente per aiutarti a portare a termine la tua missione.

C'è una storia e un po 'di tradizione in questo gioco, ma sento che ho faticato a capirlo. Ha attirato il mio interesse, ma è stato consegnato in un modo che è stato difficile da seguire. Il narratore aggiungeva lentamente alla storia commentando le cose a metà palco e tra le varie fasi, ma sentivo che quello che veniva detto era un po 'troppo fantastico e rimosso dalla realtà per essere facilmente comprensibile, specialmente mentre si è dentro nel mezzo del gameplay.

Oltre a questo, c'era un breve segmento nel mezzo del gioco in cui c'era uno stage con letteralmente nient'altro che una sequenza di filmati uno dopo l'altro. A quel punto mi sentivo davvero come se la storia mi fosse stata imposta. Nonostante le mie lamentele, sento che sarebbe stato perfetto se avessero mantenuto lo stesso stile narrativo degli altri livelli e ne avrebbero fatto un vero e proprio palcoscenico.


Molte delle tradizioni e dei retroscena del gioco ti vengono rivelate attraverso oggetti nascosti. Questo è un concetto che mi piace, devo ammetterlo, ma deve essere fatto bene. Sfortunatamente, piuttosto che questi oggetti da collezione che ti stuzzicano con pezzi di un puzzle più grande, raccontano una storia cronologica di eventi come se stessi sfogliando le pagine di un diario. A meno che non siate abbastanza meticolosi da trovare ogni oggetto nascosto, sembra che stiate leggendo un diario con pagine strappate, il che è semplicemente deludente. E non farmi nemmeno iniziare sulla velocità di scorrimento automatica lenta per le voci del diario.

Tutto sommato, tuttavia, un platform non riguarda la storia. Riguarda il gameplay: le abilità di movimento, la piattaforma e qualsiasi altra cosa possa essere lanciata.

Piattaforma con il nucleo ombra

Il movimento è semplice Luce caduta. Puoi saltare, puoi saltare giù dai muri e puoi scattare. I controlli si sentono stretti e reattivi, e non ho mai pensato che la mia morte fosse colpa di qualcuno ma mia. Tuttavia, sarebbe stato bello se ci fosse un interruttore a scatto. Non c'è motivo per non sprintare, e il bisogno di tenerlo premuto per tutto il tempo diventa rapidamente noioso.


Sul tema delle morti, però, posso dire che il gioco è abbastanza impegnativo. Potrei anche dire che la curva di difficoltà era un po 'troppo ripida per i miei gusti. Ho spesso sperimentato punti nel gioco in cui la piattaforma è iniziata in modo abbastanza semplice e potevo superarla senza intoppi, ma spesso colpiva un muro in cui ti aspettavi di affrontare un lungo e pericoloso guanto che non sei davvero preparato per. Non sono sicuro che sia del tutto disposta a scriverlo per colpa del gioco, tuttavia, perché potrebbe non essere pratico del gameplay unico che deriva dal controllo sullo Shadow Core.

The Shadow Core è piuttosto brillante. Viene fornito con quattro abilità uniche. Puoi evocare il cubo sotto i tuoi piedi a mezz'aria se hai bisogno di una piattaforma su cui atterrare. Puoi prendere il controllo del cubo e metterlo in una posizione specifica o usarlo per attivare determinati meccanismi nel mondo di gioco. Puoi sparare allo Shadow Core contro nemici o boss per difenderti. E puoi evocare il cubo su entrambi i lati di te per fungere da scudo o anche per raggiungere altezze maggiori utilizzando il salto a muro.

L'unica limitazione che Shadow Core imposta al giocatore è che può essere utilizzato solo fino a quattro volte senza toccare terra. Con queste quattro abilità, il giocatore è in grado di usare la scatola per realizzare imprese mai viste prima in un platform. È un concetto impressionante e affascinante che funziona piuttosto bene per il gioco, e il design di livello è un buon lavoro di accompagnarlo. Ciò che non lo completa, tuttavia, sono i capi.

Una battaglia di attrito

Le battaglie con i boss sono al massimo uno slog. Hai un intero gioco costruito attorno a speedrunning, ma due battaglie con boss costruite attorno a RNG e aspettando quantità arbitrarie di tempo per avere qualcosa da colpire. Non si mette un capo con i timer sui punti deboli in un gioco creato per la velocità. Non riesco a sottolineare abbastanza quanto ci si senta stridenti.

Un momento che sto planando sulla mappa del mio Shadow Core, il prossimo sto schivando dei proiettili per sopravvivere abbastanza a lungo da colpire di nuovo il boss. Per non parlare del fatto che questi sono gli unici due capi anche nel gioco. Fortunatamente, dato che sono pochi e lontani tra loro, non dovrai affrontarli troppo. Quando si ha a che fare con loro, tuttavia, sembra proprio che la libertà di andare al proprio ritmo sia strappata via da te e messa nelle mani del gioco. Basti dire che è solo sbagliato.

Verdetto - Luce caduta È un platform levigato e unico che soffre di alcuni contrattempi lampanti

Non permettere a nessuno dei miei reclami di indirizzarti male; Luce caduta è un grande gioco. In un momento in cui i Platformers 2D sono un po 'troppo saturi, riesce sicuramente a distinguersi e farsi un nome. Se sei un fan del genere e stai cercando qualcosa di rinfrescante, probabilmente ti piacerà molto.

Personalmente? Potrebbe essere una partita breve, ma ho solo tanto tempo per giocare a tutti i giochi che voglio raggiungere. Francamente, preferisco dedicare il mio tempo ad andare oltre Celeste che giocare a questo - ma forse questo è un paragone ingiusto. Se sei come me, però, e hai solo il tempo di dedicarti a un platform in 2D alla volta, ti consiglio senz'altro di dare un'occhiata ad altre opzioni prima di tornare a questo.

Il concetto unico introdotto qui rende il gioco buono, ma senza di esso, non è niente di speciale. Non è necessariamente una brutta cosa, ma ha bisogno di fare un po 'di più per salire davvero al vertice nel mercato di oggi.

Luce caduta è ora disponibile su Steam e Nintendo Switch.

Copia di revisione fornita dall'editore.

Il nostro voto 7 Light Fall è un platform 2D che offre senza problemi un nuovo concetto innovativo ma che non riesce a essere all'altezza del suo potenziale. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni