Level Up Georgia e colon; Ubisoft acquisisce Blue Mammoth e virgola; uno sguardo da vicino all'IPC & comma; e altro ancora

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 24 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Level Up Georgia e colon; Ubisoft acquisisce Blue Mammoth e virgola; uno sguardo da vicino all'IPC & comma; e altro ancora - Giochi
Level Up Georgia e colon; Ubisoft acquisisce Blue Mammoth e virgola; uno sguardo da vicino all'IPC & comma; e altro ancora - Giochi

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Con artisti del calibro di Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient e letteralmente centinaia di altri sviluppatori di videogiochi di grande talento che chiamano la casa dello stato, la Georgia sta rapidamente diventando una delle migliori location per lo sviluppo di videogiochi negli Stati Uniti. Dato che così tanti sviluppatori chiamano la sede di Peach State, e molti di più si affollano qui ogni anno, abbiamo deciso che era giunto il momento di iniziare a parlare di loro - e della comunità che li ha fatti andare avanti.


Così, è nata Level Up Georgia, la colonna bimestrale di GameSkinny che copre tutte le cose del gioco in Georgia. Tratteremo fusioni, aspetti economici, nuove versioni di giochi e molto altro ancora. Fondamentalmente, se è legato al gioco e sta accadendo in Georgia, lo copriremo.

Se sei un appassionato di giochi e hai notizie da condividere con noi (qualunque sia la notizia, anche se hai appena aggiunto un nuovo sprite a un progetto in corso o aggiornato la tua pagina di Steam), inviaci un'email all'indirizzo: [email protected]e includeremo le tue notizie qui ogni altro lunedì.

Questa settimana daremo un'occhiata all'acquisizione da parte di Ubisoft dello studio indie Blue Mammoth di Atlanta, nuove aggiunte al programma di incentivi fiscali del gioco della Georgia, e della Game Dev News Network di GGDA recentemente svelata.

Entriamo e iniziamo.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger


Con il rilascio completo di Brawlhalla nell'autunno 2017, Blue Mammoth si è ulteriormente cementato come uno dei principali sviluppatori di giochi in Georgia. E mentre il combattente ha continuato a salire le classifiche di Steam e diventare uno dei titoli F2P più giocati su PlayStation 4, Ubisoft ha notato.

Il 1 ° marzo, la società francese Rennes ha acquisito Blue Mammoth per un importo non dichiarato. La fusione includeva sia gli uffici di Blue Mammoth, Atlanta e Amsterdam, sia tutti i 21 dipendenti di Blue Mammoth. Secondo un comunicato stampa, Ubisoft prevede di aggiungere altri quattro dipendenti allo studio nei prossimi mesi.

Per quanto riguarda Blue Mammoth, il team è entusiasta di non solo avere un successo in Brawlhalla ma anche aver collaborato con uno sviluppatore e un editore che condividono le stesse idee. Sia Ubisoft che Blue Mammoth condividono un ethos di sviluppo incentrato sui giocatori - ed entrambi sanno come realizzare giochi avvincenti con successo.


Siamo molto entusiasti di unirti a Ubisoft. Sono tutto ciò che stavamo cercando in un partner: uno sviluppatore di giochi top, apprezzato e rispettato dai giocatori e con una storia di innovazione nei loro giochi.

E Ubisoft era entusiasta del nostro piano per [Brawlhalla] e lo studio. Inoltre, Ubisoft condivide la nostra filosofia secondo cui i giochi free-to-play dovrebbero avere un approccio sano e orientato al giocatore. Quindi è una grande misura.

--- Matt Woomer, Managing Director, Blue Mammoth Games

Al momento, non è noto se Blue Mammoth manterrà il suo nome o essere rinominato come alcuni altri studi acquisiti da Ubisoft in passato. Ma con il successo di Brawlhalla e il marchio Blue Mammoth ha creato, dovremo aspettare e vedere.

Programma di incentivazione fiscale di Georgia Game Dev

Alla fine del 2016, più di 120 sviluppatori di giochi hanno operato nello stato di pesca e hanno impiegato circa 3.800 georgiani. Le entrate di quegli sviluppatori hanno superato i 380 milioni di dollari quell'anno, portando a una maggiore concentrazione sulla comunità in generale.

Sostenuto da un programma di incentivi da 12,5 milioni di dollari, tale crescita ha portato il legislatore della Georgia a rinnovare il proprio impegno nei confronti della comunità di gioco dello stato con l'Interactive Production Credit il 1 ° gennaio 2018.

Analogamente al Georgia Film Tax Credit, l'IPC incentiva gli sviluppatori di giochi a fare i loro giochi in Georgia rimuovendo parte del carico fiscale di farlo. E sebbene importanti studi ed editori di tutto il mondo stiano iniziando a prendere nota degli sviluppatori di giochi della Georgia e del vantaggio che lo stato offre, il credito di produzione si concentra sulla promozione di studi e videogiochi fatti in casa realizzati da editori nativi.

Nell'industria cinematografica, i crediti d'imposta della Georgia si basano sull'intera spesa della produzione. Questo include set, servizi di chauffeuring, scenografia, catering, biglietti aerei e molto altro. In sostanza, tutto ciò che è stato speso per la realizzazione del film va verso il credito d'imposta.

Tuttavia, l'Interactive Production Credit funziona diversamente. È basato sulla promozione della Georgia e paghe in-state - le aziende devono spendere $ 250.000 per i dipendenti della Georgia da applicare.

siamo limitazioni sul limite di qualificazione di $ 250.000 per gli sviluppatori di giochi della Georgia. I tre limiti importanti sono:

  1. Nessuna azienda può beneficiare di oltre $ 1,5 milioni di credito di produzione
  2. L'ammontare totale dei crediti non può superare i $ 12,5 milioni
  3. Nessuna azienda che generi più di $ 100 milioni di entrate può essere qualificata

I caveat nell'IPC sono in atto per aiutare i piccoli sviluppatori in particolare.

[The Interactive Production Credit] non è certo lì per aiutare l'assolo, l'imprenditore che fa tutto da solo. È pensato per le aziende che stanno cercando di assumere. Ovviamente, i governi sono molto interessati a un buon lavoro. I nostri posti di lavoro sono ottimi lavori. Non vogliono [il credito] solo andando a una persona. Quindi il requisito del libro paga.

--- Andrew Greenberg, Presidente del GGDA

Per chiarire ulteriormente, imprenditori o singoli sviluppatori di dipendenti non possono pagarsi 250.000 dollari per qualificarsi. Gli sviluppatori devono essere attivamente assumendo e pagando $ 250.000 nel libro paga per qualificarsi. Greenberg ha anche detto che il credito non è destinato a mantenere una società in corso. Invece, il credito è pensato per aiutare le aziende a costruire solide basi economiche e stimolare gli investimenti nel settore.

Per assicurarsi che tale misura sia seguita, ci sono limiti di tempo per quanto tempo le produzioni possono beneficiare del credito d'imposta. In sostanza, gli sviluppatori non possono ricevere indefinitamente il credito per una singola partita o produzione. Al momento non è chiaro per quanto tempo specifici giochi e progetti saranno qualificati prima che gli sviluppatori debbano andare avanti. Aggiorneremo questa storia con quell'informazione quando ce l'abbiamo.

Tuttavia, Greenberg ha voluto sottolineare che tutto il credito d'imposta è stato utilizzato nel 2017. Ha detto che, oltre al GGDA, si aspetta che l'intero credito venga riutilizzato nel 2018.

Per coloro che sono interessati a ricevere benefici dal credito d'imposta, ha suggerito di applicare anticipatamente per sfruttare appieno l'assistenza che offre.

Programmi specifici per piccoli (er) Georgia Game Developers

Che dire degli sviluppatori o degli imprenditori ancora più piccoli? Bene, Greenberg ha detto che ci sono altri grandi programmi che anche i produttori di giochi possono sfruttare.

È interessante quanto possa essere difficile ottenere investitori. Ed è per questo che abbiamo avviato la SIEGE Investment Conference, che si terrà il 5 ottobre di quest'anno [presso SIEGE Con]. Non è solo per assicurarsi che alcuni sviluppatori possano proteggere i soldi degli investimenti, ma è anche per educare sia gli investitori che gli sviluppatori di giochi su ciò che è necessario per lavorare insieme.

--- Andrew Greenberg

Inoltre, Gli sviluppatori di giochi georgiani possono qualificarsi per i soldi della forza lavoro stimolare la crescita su scala più ridotta, aiutando con le assunzioni e la formazione sul posto di lavoro. Per ricevere queste sovvenzioni, gli sviluppatori devono qualificarsi con la commissione del lavoro nella loro contea o città. Questi fondi lavorano per compensare i costi di assunzione e formazione del personale.

Oltre a ciò, ci sono anche crediti d'imposta per la ricerca e lo sviluppo disponibili per coloro che sono interessati a trarne vantaggio.

GGDA "Game Dev News Network"

Nel corso dell'ultimo anno, l'Associazione degli sviluppatori di giochi in Georgia ha offerto ai membri e ai telespettatori un nuovo modo per conoscere eventi, riunioni, workshop e attività educative: lo streaming. Con i canali su YouTube, Mixer e Twitch, GGDA ha fatto in modo che chiunque possa guardare da qualsiasi luogo.

Tuttavia, poiché il GGDA è cresciuto e ha aumentato la larghezza di banda con cui raggiungono gli spettatori, c'è stata una maggiore richiesta di notizie incentrate sugli sviluppatori di giochi e sugli strumenti di sviluppo del gioco, in particolare in Georgia. Così nacque il GGDA "Game Dev News Network".

Riguardando argomenti di sviluppo del gioco approfonditi, il contenuto varierà da quello che le aziende stanno assumendo e quali programmi educativi potrebbero essere disponibili per gli sviluppatori, a quali indie hanno opportunità e anche quali nuovi plugin Unity devono essere utilizzati. Greenberg ha detto:

Abbiamo deciso di impostare un periodo di mezz'ora in cui approfondiremo vari argomenti relativi a [GGDA e relativi allo sviluppo di giochi] e forniremo le informazioni desiderate. Ci aspettiamo certamente che questo sia interessante per i giocatori che non lo fanno, ma è certamente orientato verso gli sviluppatori di giochi.

Lo spettacolo non discuterà solo le notizie, tuttavia, ma guarderà anche da un punto di vista che è perseguibile dagli sviluppatori di giochi. Ad esempio, invece di parlare semplicemente di nuove versioni di strumenti, lo spettacolo coprirà anche le interviste che esaminano gli strumenti e i plugin utilizzati da altri sviluppatori e il motivo per cui gli sviluppatori utilizzano questi strumenti. Greenberg continua:

... Molto più di ciò che Unity ha rilasciato, ma anche perché questo è importante per gli sviluppatori di giochi. Speriamo di essere quelli a fornire quello [intuizione] ... Quel tipo di look sotto il cofano è davvero prezioso per gli sviluppatori e di interesse per i giocatori.

Cosa c'è all'orizzonte?

Il GGDA ospita anche molti game-game in tutto lo stato, e Game Dev News Network sembra tirare indietro il sipario su quegli eventi, dando agli ascoltatori e agli spettatori un nuovo sguardo su come sono fatti i giochi. I contenuti ruotano attorno all'annuncio di eventi speciali, oltre a uno sguardo interiore sugli strumenti, le mod e le motivazioni degli sviluppatori coinvolti.

Si terrà il primo simulcast di GGDA Game Dev News Network 24 aprile alle 7:30 est su Youtube, Twitch e Mixer.

Oltre a ciò, il GGDA ha anche altri eventi già programmati per l'estate. Il primo è il Campionato di primavera della Georgia Esports League tenutasi al Georgia World Congress Center di MomoCon il 24 maggio. Al momento, le iscrizioni al Campionato di Primavera sono ancora aperte alle squadre universitarie dello stato della Georgia. Il vincitore del campionato di primavera della Esports League riceverà "migliaia di dollari in borse di studio", secondo il sito web GGDA.

L'altro evento pianificato è il MomoCon carriera fiera, che vedrà anche i rappresentanti di Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive e Turner Broadcasting. L'evento gratuito si terrà presso l'Omni Hotel, International Ballroom D, dalle 10:00 alle 14:00. il 24 maggio prima del campionato di primavera.

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