Parliamo di social media e giochi

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 26 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
I social e i giochi on line
Video: I social e i giochi on line

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Ci sono molte teorie nel mondo su come i social media abbiano un impatto sui giochi, i loro sviluppatori e su come le persone percepiscono la comunità dei giochi. In effetti è abbastanza strano pensare che gli sviluppatori di giochi provano e aumentano le loro vendite tramite promozioni a pagamento, ma questo succede tutto intorno a noi - solo in una forma diversa.


La pubblicità, l'arte di conquistare l'attrazione dell'acquirente, accade sempre, e si sta verificando sempre di più su luoghi come Facebook, Twitter e YouTube. Sta diventando sempre più comune per le persone guardare video di gameplay o "Lets Play" su YouTube prima di acquistare un gioco. Certo, la maggior parte di questi video sono per il tuo intrattenimento, ma a volte le persone vengono pagate dagli sviluppatori di giochi per creare contenuti su un loro gioco, in modo da attirare sperabilmente l'attenzione del pubblico nell'acquisto del loro gioco. Per anni, questa è diventata una pratica generale all'interno delle società di gioco, ma è effettivamente dannosa?

Facciamo l'ovvia domanda: lo fa davvero Aiuto aumentare le vendite e avere un impatto positivo? Ebbene sì, lo fa. Prendiamo The Yogscast, noto anche con il loro nome utente BlueXephos, che ha accettato alcune offerte per le promozioni a pagamento - ultimamente un accordo da Ubisoft per Trials Fusion. Sono uno dei canali YouTube più visti al mondo e nella prima parte dei loro video "Trials Fusion Challenge" hanno oltre 600.000 visualizzazioni (al momento della stesura). Se mettiamo questo in prospettiva, sono 600.000 le persone che fanno la domanda "Che cos'è Trials Fusion?"


Espandendosi ulteriormente, è circa la metà di quelle persone che visitano i siti di Ubisoft e il trailer del gioco stesso. Un quarto di queste persone potrebbe apprezzare l'aspetto del gioco e desidera acquistarlo, il che significa grandi profitti per gli sviluppatori di giochi. Chiunque guardi i propri video è un potenziale acquirente, il che rende queste promozioni specifiche di successo, ed è sicuramente una buona cosa per tutte le parti.

Le promozioni a pagamento non sono ovviamente l'unica cosa che aiuta a incrementare le vendite di giochi.

Le vendite sono persino migliorate grazie alla critica e con sempre più canali di critica su YouTube con un grande seguito, è facile capire perché. Totalbiscuit gestisce uno dei maggiori canali di critica sul sito web. I suoi video hanno una media di alcune centinaia di migliaia di visualizzazioni, e questo a causa della preziosa critica senza pregiudizi che fornisce nei suoi video. Un dito Death Punch, un gioco degli sviluppatori indie Silver Dollar Games, si stava verificando un fallimento finanziario (secondo un post su Reddit) fino a quando Totalbiscuit non aveva caricato un video di critica a riguardo, citando principalmente aspetti positivi del gioco. Questo è un brillante esempio di come la critica possa aiutare i piccoli sviluppatori indie e le grandi società di videogiochi.


... è stato abbastanza per tenere accese le luci e io e mio fratello siamo in grado di continuare a giocare l'anno prossimo.
Giochi del dollaro d'argento

Ma con la critica, ci saranno un sacco di sviluppatori di giochi che non sono d'accordo.

In effetti, alcuni si assumono da soli, in sostanza, censurare la critica Questo è successo con un gioco chiamato Primo giorno: incidente di Garry, quando il proprietario del canale Totalbiscuit, John Bain, ha ricevuto un avvertimento sul copyright su YouTube dagli sviluppatori del gioco.

Per coloro che non hanno familiarità con il sistema di copyright di YouTube, è possibile che chiunque faccia una richiesta di violazione del copyright contro un video se ritengono che violi il copyright. I video di critica dei giochi sono consentiti dalla politica "Fair Use" e gli sviluppatori di Wild Games Studio hanno illegalmente eliminato il video, danneggiando la loro reputazione e provocando un putiferio da parte di persone in tutto il mondo.

Un video sull'argomento, creato da Bain, ha ricevuto 3,5 milioni di visualizzazioni.

A causa di questa reazione negativa dei social media, nota come un brillante esempio dell'effetto "streisand", Day One: Garry's Incident ha ottenuto il punteggio metacritico più basso di qualsiasi gioco per PC di sempre.

Twitter è diventato uno dei nostri social network preferiti nell'attuale generazione, ed è per questo che ha un enorme impatto sulle vendite di giochi e sul riconoscimento di società di giochi indipendenti.

Alcuni sviluppatori indipendenti vengono scoperti su Twitter e acquistati da aziende più grandi, e alcuni giochi indie diventano virali e "trend". quando Call of Duty Ghosts è stato presentato alla Microsoft E3 Conference dello scorso anno, molte persone ne parlavano su Twitter, anche se i commenti erano principalmente negativi. Mentre non ci sono prove che questo abbia avuto un impatto sulle vendite del gioco al momento del lancio, i post e i commenti sociali hanno un effetto a catena, con le persone che dicono ai loro amici la loro opinione sul gioco e ciò che pensano tutti gli altri.

Quindi, questi amici dicono ai loro amici e abbassa significativamente la quantità di potenziali acquirenti. Call of Duty GhostsLe vendite erano in declino rispetto ai suoi predecessori dopo il lancio, probabilmente a causa delle persone che cambiano la loro attenzione su un altro gioco.

Tutto sommato, i social media influenzano enormemente il modo in cui noi e molte altre persone vediamo i giochi.

Cambia completamente la nostra prospettiva su ciò che pensavamo avremmo voluto o su ciò che pensavamo non ci sarebbe piaciuto. Le aziende stanno passando a queste campagne sociali e, in alcuni casi, spendono più denaro su di esse piuttosto che su pubblicità televisive. Il modo in cui vediamo la comunità è che se agli altri piace o non piace qualcosa, in genere ci piacerà o no.

Qualcos'altro che può avere un impatto negativo sugli sviluppatori di giochi in modo negativo è l'insurrezione di walkthrough e Let's Plays su YouTube. Molte persone non si preoccupano davvero di comprare il gioco, anche se a loro piace. Semplicemente guardano i video che le persone caricano su YouTube per provare il gioco, piuttosto che giocare da soli.

Devo ammettere, l'ho fatto anch'io. A volte, può essere più divertente vedere una persona con una personalità estremamente spumeggiante giocare piuttosto che giocare da solo in una stanza tranquilla con un paio di cuffie. Ciò riduce le vendite di giochi, che si traducono in una perdita e un calo del denaro. Speriamo solo che false comunicazioni sul copyright non vengano inviate a questi creatori di contenuti, che vorrei aggiungere guadagnare soldi dai loro video, come l'incidente descritto in precedenza.

Spetta a te qual è la tua opinione su questo argomento, ma spero che questo articolo abbia offerto alcune informazioni sull'impatto dei video di gioco, delle campagne sociali e dell'effetto a catena dei social media.