Smettiamo di usare la violenza sessuale come dispositivo di trama

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 25 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
S-bilancio di genere: dalla violenza verbale alla violenza fisica
Video: S-bilancio di genere: dalla violenza verbale alla violenza fisica

Non direi che sono rimasto scioccato quando l'ho imparato per la prima volta Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Conterrebbe una scena di violenza sessuale grafica, ma ho alzato un sopracciglio. Il franchise di Metal Gear Solid non è estraneo a raffigurare la violenza - di solito in modo eccessivo e irrealistico - ma rappresentare l'assalto sessuale, anche solo attraverso l'audio, sembrava attraversare una linea.


Oggi ho appreso che un altro gioco molto atteso includerebbe la violenza sessuale. Il prossimo titolo di Ubisoft cani da guardia si occupa della tratta di esseri umani e in una scena, un personaggio femminile viene trascinato in una stanza dove viene violentemente aggredita.

Sempre più autori di giochi sembrano fare affidamento sulla violenza sessuale come strumento narrativo. Lo usano per i retroscena dei personaggi, per spostare la trama lungo, come giustificazione per la vendetta e talvolta semplicemente come valore shock. Raramente viene mai trattato con la serietà e la gravità che merita.

Questo non è un problema esclusivo dei videogiochi: lo vediamo sempre in televisione e al cinema. Ma quando l'industria del gioco sta già affrontando aspre critiche sulla sua inclusione e rappresentazione delle donne, perché continuiamo a rappresentarle in situazioni così violente? E ancora meglio, perché stiamo banalizzando e sfruttando argomenti così seri?


Non è che ci sia una richiesta per questo tipo di violenza - se mai i giocatori la stanno rifiutando. Ricorda l'oltraggio Crystal Dynamics 'Ron Rosenberg scatenato quando ha parlato di stupro vicino di Lara Croft nel Tomb Raider riavviare? Hotline Miami 2 ha affrontato una reazione simile quando un assalto sessuale implicito è stato incluso nella demo del gioco.

Non compro la scusa che questi punti della trama sono essenziali per il gioco. Nel caso di Lara Croft, Rosenberg sembrava implicare che un tentativo di stupro fosse l'unica giustificazione per la sua forza improvvisa. cani da guardia è stato, a tutti gli effetti, finito prima che la scena dello stupro venisse aggiunta - suggerendo che la sua inclusione non è necessaria.

Non sto dicendo che non dovremmo mai permettere che la violenza sessuale venga affrontata nei giochi - ma dovrebbe servire a uno scopo molto più grande che guidare la trama in avanti. Una donna su tre sperimenterà una qualche forma di violenza sessuale nel corso della sua vita e banalizzerà queste esperienze per rendere un gioco più maturo o spigoloso, francamente, insensibile ed egoista.