League of Legends Season 5 Jungle Changes

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Le statistiche per Machete sono cambiate per adattarsi ai cambiamenti. Non infligge più +10 danni da attacco contro mostro, né offre +5 ulteriori danni. Ora infligge 30 danni magici in 2 secondi mentre guadagna +7 salute e +3 mana al secondo in combattimento con mostri. Inoltre, Hunter's Machete è solo un oggetto acquistabile se hai Smite come incantesimo di evocazione. Hunter's Machete ora può sviluppare i seguenti nuovi elementi che aggiornano il tipo di Smite.


Ranger's Trailblazer /

Smitizzazione

(Smite) Il tempo di recupero di Smite è ridotto di 15 secondi. La punzione infligge anche il mezzo danno a tutti i mostri e i servitori nemici vicino al bersaglio e li stordisce per 1,5 secondi. Colpire un mostro su un mostro ripristina il 15% di salute e mana mancanti. (Jungler) Infligge 45 danni magici al colpo ai mostri per 2 secondi e guadagna 10 punti salute e 5 mana al secondo mentre combatti con mostri

Sciabola da schermaglia /

Smite stimolante

(Smite) Può essere lanciato sui campioni nemici, marcandoli per 6 secondi. Mentre sei segnato, infliggi 18-69 danni veri bonus a loro in caso di successo, ne hai una visione e riduci il danno a te del 20%. (Jungler) Infligge 45 danni magici al colpo ai mostri per 2 secondi e guadagna 10 punti salute e 5 mana al secondo mentre combatti con mostri


Stalker's Blade /

Smitizzazione agghiacciante

(Smite) Può essere lanciato sui campioni nemici, infliggendo 28-164 danni veri e riducendo la velocità di movimento del 50% per 2 secondi (Jungler) Infligge 45 danni magici ai nemici colpiti per 2 secondi e guadagna 10 punti salute e 5 mana al secondo mentre sei in combattimento con i mostri

Poacher's Knife /

Scavenging Smite

(Smite) Quando colpisci e uccidi un grande mostro nella giungla nemica, il tempo di recupero di Smite è dimezzato, ottieni +20 oro bonus e guadagni il 175% in più di velocità di movimento in decadimento per 2 secondi (Jungler) Infligge 45 danni magici a colpisci i mostri per 2 secondi e guadagna 10 salute e 5 mana al secondo mentre combatti con mostri

Ognuno di questi oggetti può ottenere uno dei seguenti incantesimi proprio come gli stivali possono essere costruiti su stivali incantati. (Nota: l'arma che viene mostrata è la Stalker's Blade con i diversi incantesimi)

divoratore

VELOCITÀ D'ATTACCO + 50% DANNO MAGICO SUL COLPO + 40 Passivo- Uccidere i mostri grandi aumenta il danno magico di questo oggetto di +1. Champion uccide o aiuta a incrementare il danno magico di questo oggetto di +2.

Juggernaut

SALUTE +500 RIDUZIONE PIEGATA 10% TENACITÀ 35%

magio

CAPACITÀ DI ABILITÀ +80 RIDUZIONE PIEGATA 20%

Guerriero

DANNI ALL'ATTACCO +45 RIDUZIONE PIENA DI CALCIO PENETRAZIONE DELL'ARMORE 10% +10

Oltre ai nuovi oggetti, anche i mostri della giungla sono cambiati. Non ci sono più Lizards e Big Golems, i mob di go-to per gli appassionati. Tutti i campi più piccoli hanno rinforzato le loro statistiche e offrono grandi stimoli per rendere la giungla non solo più una minaccia, ma una sfida. Nota che per ottenere il buff sui mob, i jungler devono colpire i mostri almeno una volta. Non devi usare Smite per uccidere i mostri. Anche il cooldown di Smite è stato aumentato da 40 a 60 per rendere la fase di laning di Jungler meno OP (sopraffacente). Ecco una lista dei nuovi mostri della giungla e di ciò che offrono quando vengono colpiti.

Krugs

Colpire le concessioni di Krug Dono di mani pesanti - stordisce servitori e mostri ogni 1 ° e 5 ° colpo. Il tuo primo attacco contro una torretta infligge 50 danni reali (+15 per livello) ma consuma questo buff. Dura 90 secondi

RAPTORS

Colpire il Raptor concede Affilatissimo - ti dà un avvertimento e una vista magica per 10 secondi quando un reparto nemico ti individua. Dura 90 secondi, con 1 carica.

MURKWOLVES

Colpire il Murkwolf crea a Rift Spirit - evoca uno Spirito Rift che veglia su una parte della giungla. Dura 90 secondi, ma quel timer si abbassa quando lo spirito insegue i nemici.

GROMP

Colpire le sovvenzioni di Gromp Dono del fungo velenoso - Gli attaccanti sono avvelenati per 6 (+ 6 per livello) danni magici per 3 secondi. Dura 90 secondi

BRAMBLEBACK ROSSO

Ripristina il 20% della massima salute

SENTINEL BLU

Ripristina il 25% del mana del maimum

Ora che abbiamo modificato il jung del Jungler, assicurati di guardare il mio articolo sulle migliori costruzioni della giungla qui.