Campione della League of Legends Revealed & Colon; Yasuo & virgola; L'imperdonato

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 24 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Campione della League of Legends Revealed & Colon; Yasuo & virgola; L'imperdonato - Giochi
Campione della League of Legends Revealed & Colon; Yasuo & virgola; L'imperdonato - Giochi

Contenuto

È ancora una volta, Summoners! Riot Games ha rivelato il nuovo campione per League of Legends. Yasuo, the Unforgiven era il maestro solitario di una tecnica del vento di una scuola marziale ionica che lasciò il suo posto e tornò a trovarsi accusato di aver ucciso la persona che era stato assegnato per proteggere. Ora vaga per trovare il vero assassino ed esigere la giusta punizione mentre viene cacciato dalla sua stessa gente.


Per quelli di noi nella lega, tuttavia, significa che ora abbiamo accesso a un mischiato in mischia con un potenziale rischio di danni nel tempo. Un paio di trucchi del tutto unici lo rendono potenzialmente vincente ai giochi contro certe composizioni di squadra.

Passivo: Via del Viandante

Il passivo di Yasuo sembra avere due lati. Intento che raddoppia la sua possibilità di critico e Risolvere che gli garantisce qualcosa chiamato Flow mentre si muove. Ottiene più Flusso più velocemente si muove. Quando il Flusso di Yasuo è pieno, ottiene uno scudo temporaneo dopo che ha subito danni.

Intento varrà la pena di guardare, poiché una possibilità di critico critico raddoppiata può far sì che singoli oggetti critici come Youmuu o Infinity Edge siano esponenzialmente più potenti finché dura. Data la sua abilità di usare ripetutamente le abilità in combattimento, essere in grado di avere uno scudo per una parte della lotta pagherà anche i dividendi sia in corsia che dopo.


Q: Steel Tempest

La Q degli Unforgiven danneggia i nemici in una linea. Colpire con l'abilità conferisce allo stack Yasuo Gathering Storm per un breve periodo. Se è in grado di ottenere tre stack, la prossima Steel Tempest invierà una tromba d'aria che lancia i nemici in aria quando li colpisce. Inoltre, se lanciato durante Sweeping Blade, Steel Tempest colpirà tutti i nemici attorno a Yasuo.

Questa abilità sarà estremamente importante quando arriveremo all'ultimissimo Yasuo. Per ora è semplicemente una fonte di danno e CC difficile, e l'unica interruzione del campione. Sembra che sia affidabile, ma non lo si può usare immediatamente. I maghi dovrebbero avere la possibilità di terminare il loro burst se iniziano con esso, ma devono essere cauti se Yasuo è stato fidanzato abbastanza a lungo per ottenere i suoi stack.


W: Wind Wall

Il passivo su questa abilità carica Flusso più veloce mentre Yasuo sta correndo durante Sweeping Blade. L'attivo invia un breve muro in avanti per alcuni secondi. Questo muro blocca i proiettili nemici che lo colpiscono.

Questa abilità avrà probabilmente l'effetto maggiore sul gioco complessivo se usato correttamente. Una lista di proiettili che questa abilità può bloccare includerebbe cose come l'auto-attacco di Varus, le lance di Nidalee e persino Freccia di cristallo di Ashe. Questa abilità può, infatti, bloccare ulti e, se usato correttamente, lo farà sicuramente. Essere in grado di deviare le abilità di frizione di quella quantità di potenza può facilmente essere vincente in mani esperte, e mentre sarà probabilmente difficile da usare così bene, gli effetti saranno spettacolari.

E: Sweeping Blade

Lo Sweeping Blade di Yasuo lo fa precipitare a una certa distanza da un nemico e segnarlo brevemente. L'abilità fa più danno se usata più volte in successione, ma non può essere usata contro un bersaglio segnato.

Questa sarà probabilmente l'abilità con cui Yasuo infligge la maggior parte del suo danno a raffica in un combattimento a squadre. Scontrarsi tra i nemici uno dopo l'altro gli dà anche un certo potenziale in un ruolo anti-carry, specialmente se raggiunge il carry giusto in tempo per usare il knock-up su Steel Tempest. Per quanto tempo i segni posti per ultimo saranno estremamente importanti in combattimenti a squadre, ma probabilmente non così tanto in corsia poiché la formulazione dell'abilità suggerisce che può essere usata sui servi.

R: Last Breath

Quando attivato, Last Breath teleporta Yasuo a un nemico in volo e sospende brevemente loro e altri nemici in volo vicini mentre fanno danni. Una volta che Yasuo atterra, guadagna anche la penetrazione dell'armatura contro il bersaglio originale indennità armatura.

Questo è il motivo per cui Steel Tempest è così importante e perché Yasuo dovrà osservare attentamente la composizione del campione. Il suo ultimo è utilizzabile solo contro un nemico in volo, ma l'effetto potrebbe essere estremo. Prendere un nemico che è già in volo e tenerli così per ancora più a lungo dà a Yasuo una vera e propria catena di controllo della folla da un solo uomo. Bussare a più nemici con Steel Tempest o aspettare che un alleato Alistair o Janna sconfigga una squadra nemica può lasciare che Yasuo li tenga ancora più a lungo, creando un potenziale di lotta sfrenatamente unilaterale.

Yasuo sembra essere in grado di gettare una quantità sorprendente di danni durante i combattimenti a squadre, portando allo stesso tempo un'utilità davvero unica e potenzialmente vincente per i team. A meno che i suoi rapporti di danno siano sinceri, sarà una forza da non sottovalutare.