Contenuto
- Vedi Hero, Kill Hero
- Qualunque cosa tu possa fare, i maghi fanno meglio
- È una giungla là fuori
- Tempo per un serbatoio meta ... ANCORA
- In conclusione, la rielaborazione ha reso gli assassini interessanti, ma non li ha resi rilevanti
A prima vista, l'aggiornamento di Preseason del 2017 per League of Legends sembrava un sogno diventato realtà per i giocatori di lunga data del gioco. Un nuovo cliente? Replay? Modalità Sandbox? Abbiamo scherzato sulla mancanza di quella funzionalità per anni, ma ora è finalmente all'orizzonte.
Tutto quello che dovevamo fare era sopravvivere al prossimo aggiornamento di classe: Gli Assassini.
Era qualcosa di più preoccupante, perché molti dei precedenti aggiornamenti di classe scuotevano la meta in modo sostanziale. Di solito, questo era dovuto al fatto che uno o due eroi nell'aggiornamento - forse anche bersagli non intenzionali - erano diventati così sopraffatti da dominare o rimodellare la meta fino a quando non erano stati nerfati nel dimenticatoio.
Prima di questo preseason, stavamo ancora avvertendo gli effetti dell'ultimo aggiornamento: quello dei maghi. Con una raffica alta, un potente controllo della folla e un'ondata eccellente, personaggi come Syndra, Ryze, Viktor e Orianna continuano a dominare il gioco. In realtà, il contatore ideale per questo tipo di personaggio sarebbe un assassino che potrebbe semplicemente spegnerli ... ma erano così dominanti che gli assassini non potevano davvero competere con loro.
Quindi l'aggiornamento dell'assassino piomba in avanti con l'intento di cambiarlo, dando alla classe assassina una serie di nuovi e appariscenti strumenti per arrivare al bersaglio, ucciderli e poi uscire. I maghi oppressivi avrebbero i loro segnalini, il vecchio stile degli assassini 100-0 avrebbe ora un contraltare (o sarebbe stato migliorato dai carri armati), e gli unici veramente in difficoltà sarebbero i tiratori - che comunque continuano a cancellare.
Il gioco competitivo vedrebbe un allargamento del pool di campioni e ci sarebbe un potenziale interessante e un equilibrio su tutta la linea.
È uscito in questo modo? No. Affatto.
Vedi Hero, Kill Hero
Quando le persone pensano agli assassini, pensano ai personaggi che colmano il divario rispetto ai loro obiettivi e poi li uccidono in pochi istanti. Immagina l'iconico Zed ultimate mentre si teletrasporta su un bersaglio squishy, scatena la sua combo su di loro e poi esplode un attimo dopo perché sei già morto. Oppure immagina Rengar, il cacciatore furtivo che emerge dall'invisibilità e balza sul viso del suo bersaglio, colpiscalmente senza pietà in un istante.
È una fantasia di classe forte, ma per la persona che riceve il tocco della morte, è lontana da un'esperienza soddisfacente. Spesso, è così veloce e improvviso che non c'è tempo per reagire. Può essere piuttosto opprimente, ed è qualcosa che Riot Games ha cercato di evitare a tutti i costi.
Come tale, gran parte dell'aggiornamento degli assassini si è focalizzato su rafforzare l'identità dei personaggi e fornire loro opzioni piuttosto che energia pura.
LeBlanc ha il potenziale per essere più ingannevole e usare i suoi cloni per avere un effetto migliore. Katarina può rimbalzare e schermagliare senza dover aspettare quel momento perfetto per scatenare il suo Loto della morte. Talon ora fa il parkour su tutta la mappa. Pochi, se qualcuno dei cambiamenti del personaggio nell'aggiornamento di assassino rendeva i personaggi considerevolmente più potenti, o se lo facessero, è soprattutto dando loro le opzioni per usare meglio le forze che già possedevano.
Credito in cui è dovuto il credito: Riot ha sicuramente inchiodato questo aspetto dell'aggiornamento. I personaggi cambiati sembrano e si sentono benissimo. Stanno vedendo una rinascita non necessariamente perché sono super forti, ma perché sono molto divertenti da giocare. Guardare un assassino sfruttare appieno il proprio equipaggiamento per apparire, battere un avversario e poi in qualche modo uscire dalla schivata è uno spettacolo da vedere.
Il loro obiettivo è ancora quello di uccidere i loro avversari, naturalmente, ma c'è molto poco di quello che sembra brutalmente ingiusto. Talon che ti salta addosso e premendo tutti i suoi pulsanti non ti ucciderà all'istante a meno che non sia già abbastanza nutrito; la sua forza viene da affiancarti in modi che non ti aspetti e uccidi in quel modo. Rengar ... beh, ti caccerà addosso dal nulla e ti ucciderà, ma non può vedere l'intera squadra nel processo e quindi ha meno opzioni per farlo senza finire nel mezzo di una pila di nemici . Kha'zix farà male se ti cattura isolato, ma è molto più difficile da realizzare una volta che i combattimenti a squadre rotolano.
Quindi, in questo senso, l'aggiornamento è stato in gran parte un successo, e non ha creato troppi campioni opprimentemente prepotenti che le persone single-shot senza la possibilità di rispondere. La squadra del bilanciamento ci ha pensato molto bene.
C'è solo un problema: quel tipo di eroe esisteva già dentro League of Legends prima dell'aggiornamento e non sono assassini.
Se la maggior parte di questi assassini aggiornati devono essere giocati nella corsia centrale, è probabile che li incontri nella maggior parte dei giochi. E mentre in un mondo perfettamente bilanciato sarai il loro contatore, raramente funzionerà in questo modo.
Dopotutto...
Qualunque cosa tu possa fare, i maghi fanno meglio
Mentre è certamente possibile in Lega per dominare una corsia così difficile da condurre la tua squadra alla vittoria senza mai lasciarla, la chiave per un buon effetto a palla di neve è di sfruttare il vantaggio e quindi applicarlo ad altre corsie. Molti degli assassini aggiornati possono fare proprio questo, con Talon che si muove attraverso il terreno o Fizz che lancia gli squali da un ignaro pennello.
Per ottenere ciò, tuttavia, è necessario prima conquistare la corsia. Se non puoi uccidere o almeno forzare il tuo avversario di corsia a fare marcia indietro, eliminerà semplicemente l'onda minion che lasci indietro e poi ti seguirà per un contromossa.
Gli assassini possono farlo? Bene, alcuni possono. La maggior parte degli assassini a metà corsia avrà abilità moderate per colpire gli avversari e liberare l'onda.
Ma contrapposto questo ai loro avversari di corsia, i maghi. I maghi possono farlo? Oh, sì, assolutamente possono.
Nel mio recente articolo che parla dei migliori assassini in questa stagione, scoprirai che la scelta numero uno ha offerto un'onda forte e un'utilità di squadra oltre a un forte danno e alla mobilità. Il problema è che la maggior parte dei maghi forti in questo gioco lo hanno già, ben oltre ciò che la maggior parte delle classi di assassini può fornire.
Facciamo una corsia ipotetica qui: Talon vs Viktor. Talon fa muovere l'ondata dei minion con la sua abilità Rake, ma poiché è un corpo a corpo, Viktor gli dà un piccolo pugno e annulla alcuni degli scambi con il suo scudo Siphon Power. Se Talon tenta di saltare su Viktor, c'è una reale possibilità che rimanga bloccato nella risposta di Gravity Field, quindi invece finisce l'onda e si dirige verso Bot-lane per un tentativo gank.
Viktor procede quindi a cancellare l'intera ondata di servitori con il suo Raggio della Morte molto più veloce di quanto Talon potrebbe avere e lo segue. Potrebbe star camminando lungo il fiume, certo, ma quando arriva lì, il suo AoE esplode e lo stordimento sarà molto più efficace di qualsiasi cosa Talon possa fare per ripulire i resti di un combattimento. Oppure può solo scegliere di coltivare un'altra ondata, esercitare una pressione sulla torretta centrale e quindi eliminare Talon al suo ritorno alla corsia.
Indipendentemente dal matchup, scoprirai che i risultati sono in gran parte gli stessi. A meno che un assassino non riesca a battere seriamente e ad andare avanti contro il loro avversario di corsia in anticipo, sarà surclassato da qualsiasi mago forte, che di solito riesce a coltivare meglio di loro, spesso fornisce il controllo dell'utilità o della folla per la squadra e può facilmente scoppiare un obiettivo chiave molto più veloce di quanto potrebbero mai fare gli attuali assassini.
Forse il miglior assassino per aggirare tutto questo è LeBlanc ... ma indovina un po '? Anche lei è una maga.Orianna Shockwaves può trasformare i giochi in un istante. Syndra può puntare e fare clic con il suo ultimate e boom, target cancellato. Aurelion Sol ti può comodamente colpire mentre spingi la corsia e poi ti segue come una cometa. Se dovessi tentare di lasciare la corsia di Ryze a gank, lui eliminerà l'onda e poi teletrasporterà per contrattare prima puoi persino arrivarci!
Questo non è certo colpa dell'aggiornamento degli assassini, certo, ma finché i maghi attualmente offrono più utilità e affidabilità, è improbabile che vedrai gran parte degli assassini giocare nella corsia centrale, tranne che dai migliori giocatori. Ciò è particolarmente vero nel gioco di alto livello e competitivo, in cui la sicurezza e la funzionalità generale spesso superano le scelte di nicchia. Forse ci sarà il potenziale per una strategia scadente di utilizzarli, ma è improbabile.
È una giungla là fuori
È quasi tradizione a questo punto che una volta che una nuova stagione cala, la giungla cambia completamente. I giocatori della giungla hanno dovuto adattarsi e imparare di nuovo il loro ruolo e il loro pool di campioni probabilmente più di ogni altro tipo Lega giocatore. Il modello di quest'anno è praticamente lo stesso, con molti dei buff più piccoli disponibili nella giungla rimossi al fine di fornire un ritmo più uniforme e più coerente.
Bene, questa è la teoria. Sfortunatamente, è difficile essere fluidi e coerenti quando due dei mostri più piccoli hanno raddoppiato le dimensioni, richiedendo molto più tempo e fatica per coltivarli in sicurezza. Ci sono numerosi campioni di jungling che devono completamente aggirare i Krug o Raptors perché impiegano troppo tempo e fanno semplicemente troppi danni per valerne la pena.
Ti ricordi di Nidalee e di come è stata spesso bandita o che è stata scelta per la prima volta in tutto il Mondo? Beh, è stata lasciata quasi completamente ora senza un solo cambiamento.
I veri vincitori di questa attuale giungla sono quelli che lo coltivano in modo super veloce. La Shyvana cambiata di recente si diffonde nei campi senza preoccuparsi e rapidamente supera tutti nel gioco. Hecarim fa girare la sua arma un paio di volte e poi carica in corsia senza rimorso. Ma il re assoluto della giungla è Lee Sin, dal momento che può eliminarlo in modo rapido e sicuro, quindi infliggere abbastanza danni per annientare il bersaglio scelto mentre sta ancora costruendo super tanky, il tutto mentre salta in salvo.
Vedrai anche un numero di campioni molto tanky come Vi o Zac che vengono raccolti molto, ma questo è più legato ad altri cambiamenti nella meta; Lo coprirò abbastanza presto.
Indipendentemente da ciò, lo troverai molti assassini non sono davvero all'altezza della situazione, anche se in precedenza avrebbero potuto fare jungled come una strategia di formaggio. Rengar e Kha'zix possono sicuramente sopravvivere a questa nuova giungla, ma non possono coltivarla così velocemente quanto gli altri, quindi sono ancora fiduciosi nel far sì che le prime uccisioni continuino a essere rilevanti (o semplicemente costruendo tanky nel caso di Rengar). Lo stesso vale per campioni come Evelynn.
In passato, cercare di intrufolarsi ed eliminare i giungle nemici mentre svolgevano i loro affari era una potenziale strategia per gli assassini. A seconda di chi selezionano, lo è ancora. Ma ora, con i giordani tanky che sono il sapore del mese, una tale strategia non è praticabile. Peggio ancora, provarlo probabilmente ti troverà contro qualcuno di più livelli più alto di te che può facilmente punire la tua trasgressione.
Tempo per un serbatoio meta ... ANCORA
In realtà, i carri armati sono tradizionalmente pensati per essere il banco degli assassini. Se gli assassini riescono a battere i maghi rendendoli più letali, allora i carri armati dovrebbero dimostrare di essere un muro che gli assassini non riescono a penetrare, ma che alla fine sono sconfitti dai maghi come resistere alla magia è più difficile e meno vitale da accumulare. Sasso carta forbici. Tranne che con i maghi così forti, non c'è davvero bisogno di scegliere gli assassini, come abbiamo detto, e doppiamente quando non riesci a superare i carri armati incredibilmente difficili.
Questo è reso più rilevante solo a causa delle modifiche alle master Keystone in preseason. Courage of the Colossus, la nuova padronanza del carro armato, fornisce uno scudo considerevole ogni volta che un possessore è in grado di utilizzare il controllo della folla su un campione nemico. Questo scudo è così forte, infatti, che una volta che entrano e bloccano un bersaglio è quasi impossibile commerciare con loro.
Ricordi come ho menzionato che i giullari carichi di petrolio sono come Zac, Hecarim e Vi sono dominanti in questo momento? Ecco perché. Costruiscono la giungla in modo sicuro, poi saltano su un nemico e diventano troppo difficili per combattere direttamente. E se sei un assassino che già combatte contro carri armati, semplicemente non hai alcuna speranza di combatterlo affatto. Nel caso di Rengar, stai semplicemente meglio usando il tuo Bolas per attivare questa stessa maestria e unirti all'orda di carri armati che sta scatenando il Rift proprio ora.
Il bilanciamento di League of Legends è spesso ciclico. Senz'altro, ogni stagione ha visto un momento in cui un meta tank diventa lo standard. Quando gli oggetti del carro armato ti permettono di infliggere una quantità rilevante di danni senza farti morire, perché scegliere una persona squisher che può fare un po 'più di danno ma non può prendere la punizione in risposta? Questa è una trappola in cui la squadra della bilancia sembra sempre cadere. Nel bene o nel male, ci siamo imbattuti in quella meta presto.
Ma per un assassino, una tale meta li vede largamente impotenti, e i loro nuovi e lucenti toolkit non forniscono abbastanza per compensare questo.
In conclusione, la rielaborazione ha reso gli assassini interessanti, ma non li ha resi rilevanti
È quasi un peccato che questo aggiornamento di classe sia accaduto ora, proprio all'apice di una nuova stagione in cui l'equilibrio è tradizionalmente in divenire e nuovi metas vengono ridefiniti. Gli aggiornamenti di mago e juggernaut di metà anno si sono verificati senza una serie di altri cambiamenti, e come tale li ha visti avere la possibilità di ritagliarsi una nicchia per se stessi in un gioco ignaro. Confrontalo con gli assassini, che sono completamente oscurati da tutti gli altri aggiornamenti.
C'è ancora speranza per loro, certo. Come ama dire Riot, è preseason: niente è scolpito nella pietra e tutto potrebbe cambiare in un attimo. Molte delle lamentele e delle debolezze degli assassini potrebbero ancora essere affrontate, e con la maestria di Courage of the Colossus così forte in questo momento, sarà inevitabilmente nerfed.Per il momento, ci sono troppe debolezze che gli assassini nel loro complesso semplicemente non possono superare senza che si uniscano alla competizione come hanno fatto LeBlanc e Rengar.Mentre i maghi scoppiati sono così forti, gli assassini non possono competere. Mentre i carri armati sono così forti, gli assassini non possono competere.
Questo è senza dubbio uno dei migliori reinterventi che Riot ha fatto. I cambiamenti del personaggio non sono eccessivamente prepotenti, e molti di loro offrono con successo nuovi ed eccitanti modi per interpretare i rispettivi campioni. Molti cambiamenti forniscono un senso a livello tematico o offrono opzioni interessanti piuttosto che un potere grezzo.
Purtroppo, al posto di tutto ciò che sta accadendo nel gioco in questo momento, probabilmente gli assassini resteranno nell'ombra per qualche tempo a venire.
Ma poi, forse è proprio come piace a loro.
Come ti senti riguardo all'aggiornamento degli assassini o agli altri cambi di preseason? Mi piacerebbe sentire i tuoi pensieri a riguardo nei commenti.