Knack Review & colon; Gemma fraintesa o un'occasione persa e ricerca;

Posted on
Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Knack Review & colon; Gemma fraintesa o un'occasione persa e ricerca; - Giochi
Knack Review & colon; Gemma fraintesa o un'occasione persa e ricerca; - Giochi

Contenuto

Era uno dei titoli di lancio più attesi per PlayStation 4. Ma con uno sfortunato Metascore di 54 anni, è chiaro che abilità perso il bersaglio. La maggior parte dei critici ha una litania di motivi per cui il gioco è stato travolgente, poco ispirato e alla fine poco significativo.


Tuttavia, ci sono parecchi sostenitori del titolo, tutti d'accordo: i critici hanno sbagliato questo. Semplicemente non capivano ciò che Mark Cerny e Co. stavano cercando di fare. Non l'hanno capito abilità si suppone che riguardi il fascino e l'accessibilità della vecchia scuola.

È assolutamente possibile. A volte non sono d'accordo con la maggioranza dei revisori. In questo caso, però, sono qui per dirti perché i critici sono non sbagliato. Fidati di me, non "mancano" nulla.

L'obiettivo. il gol

Comprendo pienamente e apprezzo lo scopo degli sviluppatori. Ho ascoltato tutte le informazioni sul gioco per tutto il 2013, ho visto tutto il filmato in anteprima e ho accolto il concetto. abilità è stato progettato per portare nuovi giocatori nel fold di PlayStation; è qui che entra in gioco l'accessibilità di cui sopra. È anche un omaggio rispettabile all'azione / ai platform di altri tempi, che riguardano più semplicemente la semplicità e il divertimento. Dovrebbe essere un gioco pick-up-and-play che soddisferà chiunque di qualsiasi età. Non offenderà nessuno, ha un buon cuore e il fattore intrattenimento dovrebbe essere ovvio.


Ho capito tutto. Lo faccio davvero

In effetti, la mia ragazza e io abbiamo affrontato l'intero gioco. Non è mai stata una grande giocatrice, ma si è divertita, come ho fatto io (fino a un certo punto). Con il gioco su Easy, potrebbe ottenere un controllo sui comandi e ottenere buoni risultati. Penso che la co-op avrebbe potuto essere molto migliore (la fotocamera era completamente sbagliata e il secondo giocatore non si sente affatto utile quanto il giocatore principale che controlla Knack), ma è stato divertente. Un buon modo per passare il tempo. Pertanto, potrei concludere che, almeno in qualche modo, i designer hanno raggiunto il loro obiettivo.

Perché l'obiettivo è stato mancato

Tuttavia, non è possibile aggirare certi fatti evidenti e dolorosi. In primo luogo, mentre abilità avrebbe dovuto trasudare fascino e stile di buon cuore, si presenta come privo di vita, insipido e noioso. Lo sviluppo del personaggio è zero, la storia è prevedibile e poco equilibrata, la scrittura è mediocre, e ogni "nuova" ambientazione era solo un'altra serie di corridoi lineari con una nuova mano di vernice. C'era una certa diversità nemica, ma in generale, hai usato la stessa identica combinazione a tre colpi e le stesse poche abilità durante l'intera avventura. C'erano anche problemi tecnici; fotocamera inaffidabile tra di loro.


Se hai intenzione di presentare il giocatore con un gioco vecchio stile, vecchio stile, vai avanti. Nessuno ha detto che non avrebbe funzionato, e immagino che molti lo vorrebbero. Ma non puoi produrre un gioco che non va da nessuna parte, sembra come se lo sviluppo fosse interrotto a metà strada. Non c'è progresso. Non c'è progresso nel gameplay o nella storia. I personaggi non sono l'unico aspetto del gioco che si sente senza vita; il gioco stesso è senza vita. Ripetitivo per colpa, c'è una grande differenza tra abilità e giochi che sono migliori: altri titoli, anche quelli che stanno andando per una fondazione retrò, costruire su quella fondazione.

I fan diranno che i critici sono rimasti incantati dall'anticipazione di PlayStation 4. Dicono che i revisori si aspettavano troppo, che stavamo anticipando una sorta di rivoluzionario software "next-gen". Non è affatto vero. Tutti nel settore sapeva cosa stava cercando di fare Sony abilità. Sappiamo solo che non ci sono riusciti.

Conclusione: purtroppo, un'opportunità persa

Mentre posso apprezzare l'obiettivo dello sviluppatore, non riesco a chiudere gli occhi all'ovvio. Non dovremmo dare i pass per giochi perché adottano i principi della vecchia scuola. Ci sono dei veri omaggi e poi ci sono dei tentativi che ti fanno andare: "aspetta, anche i vecchi giochi che stai rispettando erano meglio di così". Certo, ti divertirai un po ' abilità. L'ho fatto. Nessuno ha davvero detto che non lo avresti fatto. Detto questo, l'idea che i critici abbiano "perso" il punto è grossolanamente infondata.

Non essere accecato da ciò che volevi vedere. Guarda cosa c'è.

Il nostro voto 6 Alcuni dicono che i critici non apprezzano semplicemente Knack. Bene, c'è una ragione. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni