King's Quest & colon; Un viaggio nelle menti malate

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
King's Quest & colon; Un viaggio nelle menti malate - Giochi
King's Quest & colon; Un viaggio nelle menti malate - Giochi

Ho scoperto per la prima volta King's Quest quando ho ricevuto il primo capitolo del riavvio del 2016, sviluppato da The Odd Gentleman, come parte del mio abbonamento PS Plus. Sono rimasto così colpito, ho continuato a comprare King's Quest: The Complete Collection.


E anche se la collezione completa è divertente e coinvolgente, questo capitolo mi ha colpito di più. Perché? Perché è la prima volta che faccio un gioco che descrive la degenerazione mentale e fisica di un individuo anziano con pathos e metafore visive realistiche.

Come questo quinto e ultimo capitolo a King's Quest apre, Re Graham, doppiato da Christopher Lloyd (di Ritorno al futuro fama) ora è diventato smemorato, lottando per raccontare la grande e leggendaria storia della sua ascensione al trono. Parla con sua nipote, Gwendolyn, ma la sua mente è distrutta dal disagio e dall'instabilità.

Proprio come chiunque abbia una demenza o un'altra malattia degenerativa della mente, Graham armeggia nei suoi ricordi, mismatching scene in un patchwork di caos. Nel King's QuestNei precedenti capitoli, i giocatori hanno usato un corno per chiamare un troll di un ponte per accedere ad alcune aree del gioco. Tuttavia, Re Graham crede erroneamente di aver suonato un campanello, insistendo sul fatto che era l'arbitro dell'azione - tutto fino a quando non viene corretto dalla sua nipotina sconvolta.


Mentre la sua mente continua a vacillare sotto il peso dell'incertezza e del dubbio, il giocatore vede il regno inghiottito dalle fiamme, proprio come la mente malata di Graham inizia a disintegrarsi lentamente e crollare su se stessa. Un tocco intelligente, i nostri comandi invertono quando controlliamo un Re Graham più anziano che salva dal fuoco gli oggetti insignificanti, che crede rappresentino la sua eredità. Come i suoi ricordi si sbriciolano, così fa la sua presa sulla realtà.

Mentre i corridoi della sua mente iniziano a restringersi e le porte si chiudono, anche le aree del gioco diventano inaccessibili. Proprio come nel mondo reale, quando gli anziani lottano contro malattie della mente e le loro memorie si chiudono dietro porte inaccessibili, così pure il passato e la storia di Graham. Trattenendo le lacrime mentre Gwendolyn diventa sconvolta mentre Graham diventa sempre più confuso, il re confuso le chiede se le sue storie fossero abbastanza buone.


E per enfatizzare ancor più la disconnessione di mente e corpo, la musica gorgoglia e distorce a volte, mettendo in evidenza la degenerazione della mente di Graham.

Alla fine, il giocatore finisce nella mente stessa di Graham mentre il re cerca di ricostruire i ricordi dei suoi giorni più giovani. I personaggi che il giocatore ha imparato a conoscere negli ultimi quattro capitoli diventano distorti, costringendo il giocatore a risolvere un rompicapo musicale per progredire nel gioco. Questa è una rappresentazione fisica dei ricordi che si accumulano insieme nella vita reale.

Questo è ciò che può accadere a una persona anziana quando è affetta da demenza - o la sua salute mentale sta fallendo. Chiunque abbia curato un parente più anziano o abbia lavorato come badante per qualcuno affetto da demenza sarà in grado di relazionarsi con la narrativa e il contenuto magistrale di questo capitolo. È straziante - e una favola non per i deboli di cuore.