Kingdom of Amalur Needs a Sequel - Una lettera aperta a Rhode Island e Game Developers

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Nel febbraio 2012 Regni di Amalur colpire scaffali in tutto il Nord America e in Europa. Il gioco di ruolo di azione per giocatore singolo ha ricevuto il plauso della critica e ha venduto oltre 1,2 milioni di copie in tutto il mondo in 90 giorni. Il gioco in sé aveva alcuni dei migliori pedigree dietro di esso, essendo scritto dall'autore più venduto R.A Salvatore e aveva personaggi del calibro di Ken Rolston, Todd Macfarlane e Grant Kirkhope che lavoravano al gioco.


Nel maggio del 2012 lo sviluppatore 38 Studios è stato annunciato chiuso e in bancarotta dopo aver perso un prestito allo stato di Rhode Island. Poco dopo, lo stato insieme all'FBI iniziò le indagini nello studio che finì nello stato riempiendo una causa contro Curt Schilling, Keith Stokes e altri sostenitori di 38 studi nel novembre di quell'anno.

Mentre lo studio creava un gioco fantastico, si trattava di un caso vecchio stile di investimenti aziendali scadenti, di una cattiva gestione del progetto e di decisioni sbagliate a tutti i livelli. Naturalmente ci sono anche molti altri fattori coinvolti, non solo quelli, ma è finito per essere un classico buco del denaro.

38 Studios erano anche in sviluppo di a Regni di Amalur MMO progetto in codice Copernico, che ora è destinato a non vedere mai la luce del giorno. Alla fine, quello che restava era un grande gioco di ruolo che sottovalutava severamente.

Andando una volta, andando due volte.

Avanti veloce all'inverno del malcontento, essendo l'inverno del 2013. 38 beni da studio, compresi i diritti di proprietà intellettuale, sono stati messi all'asta. Poi è successo qualcosa che mi ha colpito: non è stato trovato nessun acquirente per Project Copernicus, il MMORPG in sviluppo della società, né i diritti di sequel per Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mettiamo da parte le polemiche finanziarie di 38 Studios e la stima meno che modesta di Curt Schilling che KOA sia una "franchise da un miliardo di dollari". Che cosa Regni di Amalur è, tuttavia, un IP forte con tonnellate di potenziale non sfruttato. L'universo KOA ha molto da offrire: una tradizione ben scritta in un mondo enorme con un sacco di razze, magia, guerre e storie da fare.


Che cosa Regni di Amalur è, tuttavia, un IP forte con tonnellate di potenziale non sfruttato.

Secondo me, il progetto Copernicus dovrebbe rimanere morto. Con enormi MMO all'orizzonte come Successivo, The Elder Scrolls Online, e il Eterna Crociata per citarne alcuni, semplicemente non c'è spazio sul mercato per un altro MMORPG. Sarebbe semplicemente una perdita di tempo e denaro. Tuttavia, ritengo che KOA abbia ottenuto un pessimo affare da tutto ciò che è successo. L'universo merita di più, molto di più. Come un grande fan del gioco, voglio ancora di più dall'universo KOA.

Lo stesso KOA era un titolo autonomo forte. Ha offerto un mondo fantasy colorato e vibrante con una ricca tradizione e una storia ben raccontata. Il gameplay era molto simile al suo concorrente di console, il franchise di Fable, e KOA era probabilmente tutto ciò che Favola 3 avrebbe dovuto essere. Purtroppo, le vendite di KOA non riflettono la sua qualità. Mentre vendeva bene, doveva vendere oltre 3 milioni di copie per pareggiare, secondo il governatore del Rhode Island Lincoln Chafee.


Rise, Reckoning.

Penso davvero che sia il momento per il franchise di sollevarsi dalle ceneri e non ho dubbi che Rhode Island venderà i diritti per un buon affare con così poco interesse. Ora è il momento per un buon sviluppatore di giochi di correre un rischio, acquisire i diritti e riportare il franchise con un boom. Vedo davvero un RPG single player ben sviluppato che vende bene nei prossimi due anni e con la nuova generazione di console, Steambox e le fonti di finanziamento della folla disponibili, potrebbe essere un grande successo.

Facciamo alcuni calcoli approssimativi per un momento. Supponiamo che sviluppi il seguito con un budget limitato di 50 milioni di dollari. Il prezzo di vendita al dettaglio è di $ 60, quindi supponiamo che le previsioni di vendita previste per un periodo di tre anni siano di 2,5 milioni di vendite, ovvero $ 150 milioni di dollari di entrate che ti lasceranno con circa $ 100 milioni di profitti. Non si qualifica più come un gioco di successo?

Quindi per favore! Sviluppatori e Rhode Island, non lasciare che questo grande IP si trasformi in un ricordo sbiadito, esaltarne le potenzialità e creare qualcosa che non sia solo una fantastica esperienza di gioco RPG, ma anche una redditizia.