Kingdoms of Amalur è una gemma

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 6 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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Kingdoms of Amalur è una gemma - Giochi
Kingdoms of Amalur è una gemma - Giochi

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Ci sono alcuni giochi che esagero come pazzi. Questo è uno di loro. So che a molte persone non piace lo stile "cartonato" di Kingdom's of Amalur, ma questo non è un gioco di fumetti infantile. Semplicemente non ha una grafica realistica. Mi confonde che alla gente non piaccia solo per la direzione artistica in stile fantasy.


Ho solo otto ore di gioco Skyrim, ma penso di poter ragionevolmente ammassare i due giochi nella stessa categoria. Hanno uno stile di gioco simile. Mi piace decisamente il duello Skyrim anche se. Entrambi i giochi sono enormi, e non posso sottolinearlo abbastanza KoA. Ho sentito lo stesso di Skyrim, e sono sicuro che sia vero Ma ho giocato per cinquantasei ore KoA già!

Perché lo amo?

Bene, prima di tutto, la grafica è incredibile. Non smettere di leggere! Certo che non è nemmeno la metà del motivo, o il motivo principale. Ma la grafica conta. La grafica è la prima cosa che vedi, ed è la tua passione per ogni secondo di un gioco. L'arte è stata realizzata da uno dei miei artisti preferiti di fumetti di tutti i tempi, Todd McFarlane! Si! Così impressionante! E posso vedere l'amore che lui e gli altri artisti mettono in questo gioco, amico. Ogni singola parte del mondo respira. Tutto si muove. Le piante prendono vita mentre le oltrepassi. Le foglie degli alberi soffiano nel vento. Anche le ombre sono sempre vive. Non voglio ingannarti, però, non tutte le piante che incontrerai prenderanno vita, ma almeno la metà di esse lo farà. È fantastico.


I colori ti offrono una varietà di mondi in cui vivere. Da foreste lussureggianti e vibranti, a caverne oscure, a deserti noiosi ma belli. Ci sono le diverse città, fortezze e castelli che visiti, che sono tutti gloriosi. Il dettaglio molto intricato che va in tutti gli edifici e il design dei personaggi scorre in profondità.

Questi screenshot non rendono giustizia al gioco. Guardali, e tieni presente che praticamente ovunque tu vada, la vita delle piante si muove, l'erba e gli alberi si muovono con il vento, l'acqua scorre, e le ombre si muovono con la luce del sole.

Ogni personaggio ha una voce. Non importa con chi si parla nel gioco, tutti parlano. La cosa bella è che se leggi più velocemente della voce recitante, puoi saltare singole linee di dialogo senza saltare l'intera storia. Questo se non sei dell'umore giusto per ascoltare in quel momento. A volte salgo, il più delle volte ascolto. Solitamente l'unico dialogo vocale su cui salgo sono i mercanti quando voglio vendere i tesori che ho trovato.


Conoscenza unica

Tutte le missioni sono uniche. Dopo quasi sessanta ore di gioco, non riesco a ricordare una singola ricerca uguale a un'altra. Certo, raccogli oggetti qui, uccidi alcuni nemici lì, ma le storie sono tutte diverse. Non solo, sono anche interessanti! La tradizione del gioco è vasta; mi stupisce

Un'altra cosa degli NPC è la loro ampia opzione di dialogo, puoi scegliere se andare dritto al punto o saperne di più su di loro come individuo e sulle città in cui vivono. La tua prima opzione di dialogo è sempre sulla ricerca che stanno offrendo. Il resto delle opzioni di dialogo offre intuizioni su chi sono, su cosa pensano del regno in cui vivono, sulla terra che li circonda, sui cattivi della terra e persino su ciò che pensano degli altri PNG. La tradizione è tutto opzionale ma è immersiva.

Quando chiedi della tradizione, è quasi sempre direttamente al punto. È davvero fantastico quanto velocemente si possa imparare su nemici, regni e il mondo in generale, attraverso solo poche righe di dialogo. Alcuni di essi sono un po 'più lunghi di altri, ma per la maggior parte tutto ciò che si apprende viene rapidamente. Ci sono alcune ripetizioni. In generale, se chiedi di un nemico specifico, la maggior parte degli NPC dice la stessa cosa, ma forse con poche parole diverse sull'argomento. Fondamentalmente si riduce sempre a "sono cattivi". Ma se vuoi davvero avere un'idea dei personaggi, offrono un po 'di sapore con le loro parole sullo stesso argomento. Alcuni offrono più informazioni di altri.

Sembra non finire mai ...

In un buon modo, ovviamente. Ogni nuova area che ottengo, trovo diverse nuove missioni. E di solito quelle ricerche portano a più missioni. Mentre viaggi per il mondo facendo una missione, passi da altri NPC che offrono più missioni. Questo rende il mondo ancora più vivo. E gli NPC che non ti offrono ricerche o dialoghi personali ti parleranno ancora. Hanno anche conversazioni che puoi ascoltare!

Dopo tutto il tempo che ho messo in gioco, ho appena coperto solo metà della mappa. Certo, ho letto di persone che corrono attraverso il gioco. Questo è possibile. Puoi aderire alla ricerca principale se vuoi. Non c'è niente di sbagliato in questo. Il motivo per cui sono stato così facile da seguire è stato a causa di quanto interessante ho trovato le missioni secondarie. Non dimenticherò mai la prima volta che arrivo alla Casa di ... qualcosa. Forse non ricordo il nome, ma ricordo quanto era bello! Questa particolare catena di eventi è stata molto lunga, con una profonda conoscenza. Ci sono moltitudini di case e catene di missioni di tipo militare che incontri. Questi sono diversi rispetto alle tipiche missioni secondarie. Questi ti danno una storia avvincente, offrendo una catena di missioni che ti portano attraverso le tradizioni più profonde del mondo dei giochi. Ce ne sono molti e sono assolutamente fantastici.

Anche il combattimento è vivo

Ho solo suonato la classe Sorceror finora. Per prima cosa, lasciatemi dire che puoi effettivamente costruire un ibrido se vuoi. L'intero sistema di abilità è impostato davvero bene per questo. Non so quanto siano efficaci le classi ibride, ma dal suo aspetto, probabilmente è piuttosto equilibrato. Mi piace la mia magia, quindi è quello su cui mi sono concentrato.

Il livello massimo è 40. Sono al livello 28 dopo quasi ore di gameplay. Sì, è cazzuto. Grindy? No. Non ho sentito di aver digrignato i miei livelli per un solo secondo. Cominciate potenti e diventate più potenti. Quindi non c'è stato un momento in cui sentissi di aver bisogno di raggiungere un certo livello per fare finalmente dei danni reali. Ci sono state alcune abilità che ho anticipato, naturalmente.

Gli incantesimi che ho lanciato sono bellissimi. Anche quelli di base, come il lancio di un fulmine e alcune sfere di ghiaccio, sembrano piuttosto interessanti. Sono cose fondamentali, però, e sono stati i miei incantesimi principali per un bel po '. Non che mi dispiaccia. Ora posso lanciare incantesimi di fulmine, fuoco e freddo separatamente. Quindi, posso combinarli concatenando uno dopo l'altro. Poi, sono arrivato ad un livello in cui ho imparato una magia che ha la propria catena di combinazione di ogni elemento. I colori e le animazioni di casting sono incredibili!

Non ti piace la demo

Ho suonato la demo, ma non ero troppo colpito. Non perché non fosse bello. Forse non ero dell'umore giusto. Non lo so. Ricordo solo di non essere stato colpito. Ricordo che il modo in cui la storia ebbe inizio era pulito, ma non era speciale. So di aver amato la grafica. Il combattimento è stato divertente, ma penso che il modo in cui è iniziata la storia non mi abbia attirato.

Ho giocato al gioco per circa un'ora. All'inizio non c'era molto da fare. La demo stessa offriva da venti a trenta minuti di contenuti. Ma la cosa interessante è che puoi girare il gioco quanto vuoi, nell'area limitata che offre la demo.

La demo non mi ha venduto con un prezzo di $ 30. Questo perché sono stato povero tutta la mia vita però. Questo è davvero tutto ciò che è. Mi è piaciuta la demo. Alla fine il gioco è andato in vendita, e l'ho raccolto per un grande affare. Da quello che ho visto in tutti i video dietro le quinte che ho guardato e nella roba del gameplay, ne sono rimasto sconvolto prima ancora che suonassi. Soprattutto essendo un fan di Todd McFarlane. Essendo rimasto impressionato quanto lo ero prima, il demo è stato un po 'deludente.

Ora, di solito, sono uno di quei giocatori che ti diranno: "So se voglio giocare ancora una volta dopo trenta minuti di gioco". Di solito è tutto ciò che serve. Alcuni giochi richiedono un po 'più tempo. La maggior parte dei casi non dovrebbe richiedere troppo tempo a meno che non sia un MMORPG. KoA mi ci è voluta un'ora per restare incantata. Una volta superata la prima cittadina che era nella demo, e un po 'oltre, non potevo fermarmi. Il gioco è esploso in faccia. All'improvviso, ero in questo enorme mondo che non smetteva di darmi grandi quantità di contenuti. E ovunque andassi era qualcosa che non avevo mai visto prima. È davvero fantastico.

Questa non è nemmeno la mia recensione del gioco. Riesci a immaginare? In realtà volevo rivedere il gioco dopo averlo suonato per venti ore, ma volevo renderlo giustizia. A questo punto, volevo solo condividere i miei pensieri su di esso.

Se vuoi vedere altri screenshot, ne ho 92 su Photobucket. Probabilmente ne avrei un migliaio se non fosse per il fatto che non sono riuscito a far funzionare la sovrapposizione di Steam per molto tempo.

Inizio partita! E non dimenticare di Mi piace la mia pagina di gioco di Facebook! =)

Il nostro voto 10 Nel caso in cui non hai ancora giocato a questo gioco, ecco alcuni motivi per cui dovresti. =)