& lbrack; Kick It & rsqb; Aiuta Kickstart a questa tesi di dottorato su D & D - Intervista

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Benvenuto in [Kick It], dove chattiamo con sviluppatori e creatori dei loro progetti Kickstarter.


Oggi parliamo con Nicholas Mizer, un dottorando del Texas A & M, sul suo Kickstarter per The Greatest Unreality: Story, Play, and Imagination in D & D.

The Greatest Unreality sarà uno studio a livello di tesi sulla cultura moderna della narrativa e del gioco Dungeons and Dragons. D & D è stato il gioco di ruolo da tavolo più popolare e stimolante negli ultimi 50 anni e ha avuto un enorme impatto culturale sui giochi.

La cosa più bella di questa dissertazione antropologica è che sarà il singolo più grande studio accademico sull'argomento. Come qualcuno che viene da un background in studi sui media, il fatto che questo possa costituire un precedente per il futuro accademico legato ai giochi è eccitante! Questo campo accademico sta ancora trovando la sua strada, la corsa al riconoscimento scolastico e ai finanziamenti.

Il video di Nick's Kickstarter è divertente, accademico, e mi ha molto emozionato per i potenziali risultati del suo studio. Se vuoi di più, visita il Kickstarter Qui e controlla gli altri link correlati in fondo a questo post.


Quindi chi sei tu? Qual è il tuo background nel gioco?

NM: "Vell, sono solo un ragazzo, sai? Più specificamente, sono un dottorando in antropologia presso la Texas A & M University che sta scrivendo una tesi su Dungeons & Dragons, anche se ho giocato a giochi da tavolo un paio di volte crescendo, per lo più Ho giocato ai videogiochi fino a metà del college, quando ho iniziato a giocare a D & D 3.5. Essendo un ragazzino Sega, il mio primo gioco di ruolo era Phantasy Star per il Master System. Non avevo mai visto un gioco simile prima: la relativa apertura, la storia e la scala ha catturato la mia immaginazione.Quando finalmente sono entrato nel gioco da tavolo, ho trovato le stesse cose, ma anche di più. Da allora ho giocato in modo abbastanza coerente negli ultimi sette o otto anni ".

Qualcos'altro di interessante sulla tua vita?

NM: "Mi piace molto viaggiare, anche se non sono stato in grado di farlo molto a scuola, ma sono stato in grado di visitare dieci paesi nei cinque continenti e non vedo l'ora di vedere altro mondo. Sono anche sposato con una figlia di cinque anni che conta la canzone del boscaiolo Monty Python come una delle sue prime tre favorite ".


Puoi spiegare un po 'dell'ispirazione dietro questa dissertazione?

NM: "Come studente universitario ho passato molto tempo a studiare lo studio della mitologia, del folklore e del rituale e nello stesso tempo ho iniziato a leggere fiction strane come HP Lovecraft e a giocare a D & D regolarmente, quindi le connessioni tra queste tre aree hanno iniziato davvero a Affascinato da D & D, è davvero ovvio quanto l'ambientazione ei mostri attingano alle mitologie e al folklore tradizionali, ma i paralleli sono più profondi di quello: nell'antropologia una delle cose di cui parliamo è la forte relazione tra i miti (storie che le persone usa per dare un senso alla vita) e rituali, dove i rituali recitano le storie del mito e dei miti spiegano il significato dei rituali. Guardando i giochi, ho visto lo stesso principio al lavoro: abbiamo le azioni del gioco, il lancio dei dadi e le regole, e abbiamo le storie che emergono da questo.Una volta che pensavo ai giochi di ruolo come una curiosa fusione di storytelling, gioco e rituale, sapevo che c'era molto da imparare sull'umanità guardando molto ca refully al gioco. "

Pensi di concentrarti esclusivamente su D & D o includerai varianti di regole e altri giochi di ruolo da tavolo?

NM: "Il mio obiettivo principale è D & D, in quanto è il primo e più popolare gioco di ruolo, ma includo anche altri giochi nel corso delle mie ricerche. Ho registrato sessioni di Empire of the Petal Throne , Serenity e numerose varianti di D & D e cloni retrò.I retro-cloni, i nuovi giochi progettati per emulare o riff sulle prime versioni di D & D, sono stati davvero interessanti per il modo in cui i giocatori della Old School Renaissance parlano così tanto di storia dell'hobby e il ruolo della nostalgia ".

Se puoi, potresti spiegare brevemente la tua precedente ricerca?

NM: "Mentre mi avvicino alla mia dissertazione, ho cercato di approfondire l'argomento da più punti di vista, la maggior parte dei quali entrerà nel prodotto finito in una certa misura. Ho esaminato la storia del gioco da una prospettiva culturale e ho trovato un modello in cui i sistemi tendono a diventare sempre più razionalizzati e vincolati dalle regole, poi si rinvigoriscono con un'iniezione di più immaginazione a forma libera. Sono particolarmente interessato all'immaginazione, quindi ho guardato a come immaginiamo gli spazi del mondo di gioco attraverso la mappatura e il modo in cui il ritmo di una sessione di gioco cambia la nostra esperienza. Una area che non tratterò molto nella tesi, ma spero di tornare più tardi è la diffusione internazionale dei giochi di ruolo e di come culture diverse Adattare il gioco a nuovi contesti In Spagna, ad esempio, la posizione stereotipata del gioco non è stata scantinati e garage, bensì club permanenti noleggiati da club di gioco organizzati formalmente, e questo contesto sociale dà forma a come giocano Giochi."

Quali tipi di risultati informativi ti aspetti che la tua ricerca produca?

"C'è così tanto da fare quando suoniamo in un gioco di ruolo che è difficile riflettere su tutto."

NM: "Sto cercando i risultati su tre livelli: nella scala più piccola, voglio avere una migliore comprensione delle dinamiche delle singole sessioni di gioco: c'è così tanto da fare quando si gioca a un gioco di ruolo che è difficile riflettere su tutto. Registrando e trascrivendo le sessioni, poi parlando di quei dati con i giocatori mi aspetto di imparare molto su come esattamente le persone immaginavano varie scene, quali motivazioni prendevano decisioni particolari, cosa rende una sessione di gioco piacevole e come tutto ciò viene negoziato come gruppo.

Su quello che potresti chiamare il livello mediale, sto cercando le tendenze nelle storie personali delle persone con i giochi e come ciò interagisce con la storia del passatempo nel suo complesso. Ad esempio, cosa li ha attirati al passatempo, ad esempio? Una tendenza che sta venendo messa a fuoco è che molte persone sulla trentina e quaranta hanno smesso di suonare quando hanno raggiunto il liceo o il college, poi hanno iniziato a suonare dopo una pausa di dieci o venti anni. Una cosa che sembrava aver riportato il gioco di nuovo sul radar per molte persone è stata la morte di Gary Gygax e Dave Arneson, co-creatori di D & D, nel 2008 e nel 2009, e mi piacerebbe avere un senso migliore di come ciò abbia influenzato la comunità.

"Al livello più ampio sto cercando quello che il gioco può dirci sulla cultura umana e sulla società".

Al livello più ampio, sto cercando quello che il gioco può dirci sulla cultura umana e sulla società. Il gioco e la narrazione sembrano essere parti molto centrali di ciò che significa essere umani. Abbiamo sempre un senso dalla nostra vita di tutti i giorni e dal mondo in generale raccontandoci storie su di loro, e guardando il gioco ho la possibilità di vedere quel processo di creazione della storia in azione. Prestando attenzione a dove il gioco si adatta alla vita delle persone, voglio anche conoscere i problemi della vita moderna e come le persone li affrontano. Viviamo in un mondo pieno di burocrazia e regole, ad esempio, e le persone spesso si sentono come se fossero solo un ingranaggio in una macchina o un numero su un foglio di calcolo. Tuttavia, troviamo ancora un significato nelle nostre vite nel mezzo di tutto ciò e vediamo la stessa cosa nei giochi. È stato detto che D & D è fantascienza attraverso la scienza attuariale; Tra tutti i numeri che si susseguono e il lancio dei dadi troviamo qualcosa di veramente eccitante e fantasioso che continua a riportarci indietro, e questo può dirci molto su come affrontiamo sfide simili in altre aree della nostra vita ".

Quale pensi che sia la cosa che ti rende più entusiasta di questo progetto?

NM: "Due cose davvero: sono davvero entusiasta di avere la possibilità di vedere alcune delle diversità che ci sono nel mondo del gioco, giocare con persone in posti e contesti diversi che potrebbero avere stili di gioco molto diversi, ma forse anche di più Non vedo l'ora di lavorare in collaborazione con i giocatori, sia quelli che incontro attraverso la mia ricerca e quelli coinvolti nel progetto attraverso il mio Kickstarter, mentre cerco di raccontare le loro storie. Ho imparato tanto dalle persone che ho incontrato nella mia ricerca, e so che non ho il monopolio dell'interpretazione delle esperienze dei giocatori, quindi la vedo davvero come una strada a doppio senso in cui stiamo cercando di capire cosa significa tutto questo insieme ".

Guarda quella faccia!

Se il finanziamento ha successo, quali saranno i tuoi prossimi passi? Dove pensi di visitare per il tuo lavoro sul campo?

NM: "Supponendo che il progetto abbia successo, nei prossimi 8-9 mesi farò una serie di viaggi di ricerca per incontrare giocatori di tutti gli Stati Uniti, in ogni luogo farò interviste, registrando sessioni di gioco, visitare i negozi di giochi locali e solo in generale avere un'idea della scena di gioco in quella zona.Il mio primo viaggio andrò a New York City il prossimo mese. Oltre a questo, quanti siti potrò visitare dipende dal livello di finanziamento Luoghi che mi piacerebbe visitare includono Madison, WI, Los Angeles e St. Louis, MO. Cercherò anche di raggiungere il maggior numero di convenzioni di gioco possibili in quel periodo e sicuramente sarò al Gary Con in Lake Geneva e North Texas RPG Con a Dallas. "

Se il Kickstarter fallisce, quali sono i tuoi piani di emergenza? Sembra rischioso incassare fondi per completare la tua tesi.

NM: "C'è sicuramente un certo grado di rischio per il Kickstarter, ma ho già un po 'di finanziamenti grazie a una borsa accademica tradizionale. Sarò ancora in grado di produrre una tesi senza il Kickstarter, ma non avrà lo scopo che Credo che l'argomento meriti perché sarò molto più limitato nelle mie attività di ricerca: il mio obiettivo è catturare l'immaginazione delle persone con la natura ambiziosa del progetto e condividerlo con quante più persone possibile ".

Già, il Kickstarter mi ha messo in connessione personale con i giocatori che sono entusiasti della ricerca e questo è immensamente incoraggiante.

Puoi descrivere la tua interazione con il processo di Kickstarter?

NM: "Sono all'incirca metà della campagna, ed è stata un'esperienza straordinaria fino ad ora: normalmente, gli accademici ottengono i loro finanziamenti da grandi agenzie di finanziamento, e questo è un processo molto impersonale." Già, il Kickstarter mi ha messo in connessione personale con i giocatori che sono entusiasti della ricerca e questo è immensamente incoraggiante. Come antropologo ho già un forte impegno etico a rappresentare con precisione le persone che studio, e rendendo l'intero processo uno sforzo della comunità, il Kickstarter ha entrambi reso quest'obbligo molto esplicito e mi ha fornito un ottimo modo per rendere conto ai miei compagni di gioco durante il processo di ricerca ".

Che consiglio daresti a sviluppatori e creatori (e accademici) che aspirano a utilizzare Kickstarter?

NM: "Come qualcuno che ha sostenuto personalmente Kickstarters, la prima cosa che vorrei dire è assicurarsi di avere un piano realistico in atto per produrre il prodotto. Parla con altre persone che hanno attraversato il processo e imparare dai problemi che hanno avuto La seconda cosa è essere preparati per quanto tempo impiegherà lo stesso Kickstarter: contattare backer, scrivere aggiornamenti e così via sono tutti molto divertenti, almeno per me, ma è davvero un lavoro a tempo pieno ".

"Per me, un buon Kickstarter è uno che riunisce persone che sono tutte entusiaste della stessa cosa."

Cosa pensi che faccia una campagna di successo su Kickstarter?

NM: "Per me, un buon Kickstarter è uno che riunisce persone che sono tutte entusiaste della stessa cosa. Il prodotto è certamente importante lì, vale la pena di emozionarsi. Ma il nucleo di Kickstarter è la comunità di persone che riunisce. "

Se dovessi rifare il Kickstarter, cosa cambieresti?

NM: "Una delle caratteristiche principali di Kickstarter è che eseguirò aggiornamenti video settimanali durante tutto il processo della mia ricerca, in modo che le persone possano vedere il progetto svolgersi e interagire con me lungo la strada.

Ho già iniziato a fare quei video, ma se avessi dovuto ripetere ancora una volta avrei rilasciato una serie di loro prima che iniziasse la campagna, così che le persone avrebbero avuto un po 'più di tempo per conoscermi e il tipo delle cose a cui penso quando faccio la mia ricerca ".

Qual è la cosa più divertente che possa mai accadere in una delle tue campagne di gioco?

NM: "Beh, alcune delle storie più divertenti sono cose che probabilmente non dovrei raccontare in pubblico, quindi mi accontento della più divertente storia familiare.Per il mio compleanno quest'anno ho deciso di correre D & D per tutto il weekend. Ho ancora giocato alla nostra attuale campagna, e gli ho chiesto se avesse qualche idea su che tipo di luogo potesse venire il suo nuovo personaggio. Il mio amico mi ha guardato dritto e ha detto che il suo personaggio, Radical Pizza, era un abitante di Party Town. Nelle prime fasi della mia carriera di gioco, avrei rapidamente spiegato che non c'era un posto simile nel regno di Torsh, e che "Radical Pizza" non si adattava alle convenzioni di denominazione stabilite in quel luogo. ho parlato molto con le persone che ho incontrato durante le ricerche sul valore della stupidità nei giochi, quindi, invece, ho parlato brevemente con lui di quali potrebbero essere le caratteristiche di Party Town, in modo da poter presentare il resto del gruppo al suo personaggio quando arrivarono.

"Il mio amico mi ha guardato dritto e ha detto che il suo personaggio, Radical Pizza, era un abitante di Party Town."

Una volta che i personaggi sono arrivati ​​a Party Town, hanno deciso di spendere parte delle loro sudate ricchezze e di unirsi alla baldoria. Usando una serie di tabelle e rotoli di dadi, siamo stati sorpresi di scoprire che uno dei festaioli si era scontrato con quello che poche regole esistevano nel luogo, e si trovava nella prigione di partito nel centro della città. Difeso dalle guardie che brandivano l'equivalente di tagliatelle in costume della città, l'offensore sarebbe stato lasciato a crogiolarsi nei suoi crimini a meno che il resto del gruppo potesse riuscire a liberarlo.

Gli altri giocatori pensavano che non avrebbe aggredito le guardie con un'espressione di forza. Invece, alcuni dei personaggi hanno organizzato una festa da ballo, attirando gli occhi attenti delle guardie lontano dalla gabbia, abbastanza a lungo da permettere al resto del gruppo di scappare. In qualche modo, forse perché era il mio compleanno, ho convinto uno dei miei amici più stoici a rievocare la danza che i personaggi stavano facendo mentre un'altra canzone improvvisata da accompagnare. Gli oracoli dei dadi hanno favorito il piano, e hanno continuato ad avere ulteriori avventure epiche ".

Questo ci avvolge, qualcos'altro che vorresti aggiungere?

NM: "Vorrei solo offrire un sincero ringraziamento a tutti coloro che hanno sostenuto il progetto finora e hanno contribuito a diffondere la notizia: è stato molto incoraggiante e umile vedere la risposta".

In chiusura

Voglio ringraziare calorosamente Nicholas Mizer per aver trovato il tempo di rispondere alle mie domande! Se stai cercando ulteriori dettagli sul progetto puoi visitare il Greatest Unreality Pagina Kickstarter o visita il suo blog. Tieni traccia dello sviluppo e degli aggiornamenti della tesi seguendo Nicholas su Youtube, Twitter @NickMizer o via Facebook. Cerca Nick alla tua prossima convention di gioco!

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