Elementi chiave in giochi di ruolo e due punti; Impossibile giocare con loro e virgola; Non posso giocare senza di loro

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Elementi chiave in giochi di ruolo e due punti; Impossibile giocare con loro e virgola; Non posso giocare senza di loro - Giochi
Elementi chiave in giochi di ruolo e due punti; Impossibile giocare con loro e virgola; Non posso giocare senza di loro - Giochi

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Uno dei trofei ricorrenti nei giochi di ruolo (RPG) è l'uso di elementi chiave per aiutare i personaggi in situazioni specifiche. Ad esempio, nel classico Pokémon Rosso e Blu, di cui potresti aver partecipato recentemente a Twitch, devi ricevere un Poké Flauto per svegliare uno Snorlax che dorme. Tuttavia, per quanto utile come gli elementi chiave possono essere, non sono senza le loro frustrazioni:


Occupano spazio e non puoi mai, mai, sbarazzati di loro.

Ricorda tutti quei cadaveri che hai raccolto Dragon Age: Origins (DAO)? Potresti avere ancora degli avanzi dopo aver terminato la ricerca - e ora non puoi farli uscire dallo zaino! Chi vuole portare con sé 17 galle cadaveri mentre si aggirano per Thedas? Oh, giusto, nessuno.

Questo può essere particolarmente frustrante per i giochi con inventario limitato, come ad esempio DAO o Kingdoms of Amalur (KoA). Ho solo 60 oggetti in KoA e il mio personaggio ha portato in giro un fazzoletto di ragazzi a caso per giorni. Quello spot (e altri) sarebbe tanto più utile per trasportare pozioni o bottino. Invece, poiché il gioco non consente ai giocatori di dispensare oggetti relativi alle missioni, continuerò a portare il fazzoletto. Forse posso usarlo per tenere il sangue fuori dalla mia faccia. Il che ci porta al prossimo problema:


Non puoi mai usare gli elementi chiave quando vuoi

A differenza del mio fazzoletto, alcuni oggetti chiave sembrano davvero fantastici - come la Materia Nera Final Fantasy VII. È il pezzo di materia più potente del gioco e non ti consente nemmeno di usarlo per te stesso. È come scartare un regalo di Natale ed è vietato giocarci. Mi piacerebbe anche essere in grado di equipaggiare Satin Dress e Sexy Cologne in Cloud mentre siamo in argomento Final Fantasy VII.

Alcuni giochi consentono ai giocatori di utilizzare più liberamente gli elementi chiave. Molti degli articoli in Pokémon i giochi sono utilizzabili, ma il Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore sarà sempre lì per farti sapere se stai sbagliando.

Non puoi usare la tua Good Rod a terra, non puoi usare la bici in casa - che senso ha avere queste cose se non puoi giocare con loro?


La maggior parte di queste limitazioni ha buone ragioni.

Non puoi sbarazzarti degli oggetti relativi alle missioni perché la maggior parte dei giochi non vuole che tu fallisca le missioni vendendo accidentalmente oggetti importanti. Probabilmente finirò per vendere il mio Flauto di Moogle da Final Fantasy IX e non essere mai in grado di convocare convenientemente moogles sulla mappa del mondo. Potrei desiderare di vendere il mio fazzoletto, ma sono disposto a tenerlo perché lo stesso meccanismo mi impedisce di vendere oggetti ancora più importanti.

Permettere ai giocatori di utilizzare gli oggetti ogni volta che volevano aggiungerebbe complicazioni tecniche e narrative alla maggior parte dei giochi. L'utilizzo della Materia Nera avrebbe avuto conseguenze rivoluzionarie e la programmazione di un abbigliamento secondario per Cloud avrebbe comportato un inutile dispendio di risorse umane.

Voglio ancora andare in bicicletta negli edifici? Diavolo sì! Ma fino a quando le persone vogliono giocare a giochi di ruolo questo è solo uno dei fastidiosi punti metallici che i giocatori devono accettare.