Keiji Inafune si rammarica di Mighty No & period; Ritardi e virgola 9; Eppure prende in giro Sequel

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Keiji Inafune si rammarica di Mighty No & period; Ritardi e virgola 9; Eppure prende in giro Sequel - Giochi
Keiji Inafune si rammarica di Mighty No & period; Ritardi e virgola 9; Eppure prende in giro Sequel - Giochi

Dopo tutto quello Mighty No. 9, il successore spirituale del Mega Man franchise, ha avuto un rilascio imminente, Keiji Inafune di Comcept ha espresso il suo rammarico per i numerosi ritardi in una recente intervista.


Il platform di azione a scorrimento laterale finanziato da Kickstarter è stato inizialmente accolto con grande entusiasmo da Mega Man fan, ma poi ha colpito alcuni ostacoli nello sviluppo. Ciò ha causato il costante ritiro della data di rilascio, un evento abbastanza comune con i giochi indie crowdfunded.

Inafune ha avuto questo da dire sui ritardi.

"[Il motivo del ritardo] non era dovuto al fatto che eravamo in una scorciatoia, ma a causa del modo in cui avremmo venduto, e poi mordere più di quanto possiamo masticare dopo aver dichiarato che sarà rilasciato per tutto l'hardware. buona esperienza [di apprendimento]. "

Tuttavia, ora che sembra il rilascio di Mighty No. 9 è più o meno bloccato, Inafune ha quindi iniziato a parlare di un sequel.

"Un'altra cosa che vorrei dire è questa Mighty No. 9 è un [insieme di] 'contenuti', il che significa che non è solo un gioco. Stiamo anche andando avanti in un film di anime e live action per questo. Lo sviluppo per un seguito è già nelle nostre menti e condividiamo tutti la sensazione di "lo faremo anche se non vende". "


Questa non è la prima volta che un famoso designer di giochi ha costantemente ripetuto un gioco, nonostante i problemi.

Mighty No. 9 è in uscita per il Nord America e il Giappone il 21 giugno e l'Europa il 24 giugno per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS e PC.