Mantieni i tuoi ricordi e due punti; Non abbiamo bisogno della favola 4

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Mantieni i tuoi ricordi e due punti; Non abbiamo bisogno della favola 4 - Giochi
Mantieni i tuoi ricordi e due punti; Non abbiamo bisogno della favola 4 - Giochi

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Questo articolo è stato originariamente pubblicato nel 2017. Con una potenziale Fable 4 rivelata dietro l'angolo, diamo un'altra occhiata al motivo per cui potremmo non aver davvero bisogno di un'altra voce nel franchise.


Con il Favola serie apparentemente abbandonata dopo la cancellazione di Leggende della favola, e lo sviluppatore responsabile di ciò ha chiuso, mi chiedo perché stiamo parlando del franchise fantasy. Inoltre, sono particolarmente confuso sul perché Phil Spencer, responsabile Xbox per Microsoft, ha accennato alla serie che ha nuove offerte in futuro.

Perché sono confuso? Permettimi di spiegare.

Che cosa Favola Era indietro quando

Nel 2004, Lionhead Studios e la loro compagnia satellite Big Blue Box si sono sviluppati Favola, un gioco di ruolo stravagante ambientato in un mondo fantastico chiamato Albion. Era pieno di azione con combattimenti con le spade, magia e mostri, tutti portati alla vita con una fantastica colonna sonora orchestrale e uno stile artistico.

Il gioco è stato elogiato per la sua impostazione, umorismo e sentimento di libero arbitrio, e ha venduto oltre 600.000 copie nel suo primo mese da solo. Alla fine ha superato i 3 milioni venduti e ha generato due sequel diretti: Favola 2 e Favola 3.


Nel 2008, Favola 2 in gran parte seguito la formula del suo predecessore, ha aggiunto funzionalità propagandate per il primo titolo - come la capacità di avere figli - e ha ricevuto ottime recensioni generali. Il gioco ha continuato a vendere oltre 3,5 milioni di copie ed è stato il gioco di ruolo per Xbox 360 più venduto per anni.

Sfortunatamente, nel 2010, Favola 3 seguì la formula per gli aspetti del gioco che necessitavano di innovazione, mentre rinnovava altre parti che sarebbero state meglio lasciate in pace.

Sebbene Favola 3 ha ricevuto recensioni generalmente positive, è stato anche pesantemente criticato per la mancanza di innovazione prevalente in tutto il titolo.

Dopo questo, il Favola la serie è stata tirata indietro e messa in un periodo di silenzio mentre gli sviluppatori hanno riflettuto su cosa fare. Questo alla fine ha portato alla rivelazione di Favola: il viaggio nel 2011 all'E3.


Rilasciato nell'autunno 2012, Favola: il viaggio era un RPG d'azione su rotaie che richiedeva il gioco di Kinect. Il gioco è stato una svolta netta dalle radici della serie, e ha ricevuto recensioni divergenti per il suo fulcro di un gioco di magia casual sparatutto.

Deciso a scuoterlo di nuovo, Lionhead ha creato Fable Heroes, un picchiaduro beat-em-up che ha raccolto recensioni in gran parte negative, lasciando incerto il futuro del franchise.

Nel 2013, Lionhead ha preso in giro Leggende favola, un gioco di ruolo cooperativo online free-to-play, pensato per avere un ciclo di vita di 5-10 anni. Il gioco prevedeva una beta aperta e sarebbe stato il primo della serie ad essere cross-compatibile con Windows 10. Poi, a dicembre 2015, il gioco è stato posticipato all'anno successivo, dove è stato cancellato solo tre mesi dopo.

Un mese dopo, Lionhead Studios fu chiuso.

Voluto Favola Perfino lavori oggi?

Con le chiacchiere di Phil Spencer su un potenziale sequel della serie gestita da Microsoft, ci stiamo chiedendo una cosa: perché?

Lo stesso studio che lo ha creato non esiste più e metà della serie è stata meno stellare. Gli ultimi tre titoli erano tutte deviazioni non solo dalla formula originale, ma dal genere nel suo complesso. Da quel che mancava il gameplay principale della serie Leggende, eroi, e Viaggio, con loro in gran parte essere Favola rate solo nel nome.

Anche i giochi che erano grandi avevano difetti che non erano mai stati risolti.

Il combattimento è sempre stato troppo facile, senza mirare necessario. Allo stesso modo, la magia e le munizioni erano infinite in entrambi Favola 2 e 3, il significato del combattimento corpo a corpo non era solo non necessario ma anche sottodimensionato. Allo stesso modo, i giochi mancavano di archi narrativi nelle loro missioni secondarie, e avevano poca profondità oltre la trama principale - che era spesso incredibilmente breve.

Nel terzo gioco, le cose semplici come la gestione dell'inventario, l'uso della mappa e l'offerta di regali erano tutte delegate al "Santuario", che era ingombrante e richiedeva schermi di caricamento aggiuntivi. Il gioco era anche incline al frame drop e la maggior parte delle aree erano tagliate in piccole porzioni che dovevano essere caricate, portando a ulteriori schermate di caricamento

I PNG hanno poco da dire e sono stati delegati in gran parte solo a emote, che hanno lasciato il gioco vuoto nonostante la popolazione. Le nuove aggiunte alle serie come il co-op e il morphing delle armi sono state entrambe fortemente limitate dal DLC, e il figlio dell'eroe è stato nominato in modo casuale e generato senza alcun input da parte del giocatore.

Persino il classico "Buono contro il Male" - per il quale il gioco originale è diventato famoso - è ormai superato.

Giochi come Effetto di massa spinto le opzioni Renegade e Paragon per tre titoli e poi lo ha abbandonato Effetto di massa: Andromeda per creare una narrazione più convincente e realistica. The Witcher la serie è stata molto apprezzata per la sua eccezionale narrativa che esiste interamente nei toni del grigio.

Altri titoli usciti negli stessi anni di Favola titoli come Oblivion, Skyrim, e The Witcher 1 e 2, tutti avevano una progressione e storie molto più profonde.

Rianimare un nucleo Favola la rata in questo giorno ed età richiederebbe così tanto rielaborazione che le squadre coinvolte sarebbero di gran lunga migliori creando un titolo completamente nuovo, libero dalle catene della tradizione, della storia e della reputazione del gioco. Questo è ancora più pertinente ora che sviluppatori come CD Projekt Red sono andati avanti a fare grandi successi come The Witcher 3, che mostrano veramente ciò di cui è capace un vero gioco di ruolo, sia nella storia, nel gameplay, sia nella grafica.

Il nucleo centrale del gioco è semplicemente obsoleto e non ha bisogno di essere reinventato. Possiamo apprezzare ciò che è stato senza provare a resuscitarlo e trasformarlo in qualcosa che non è. La serie sarà sempre ricordata con affetto per le sue prime puntate quando i concetti introdotti erano nuovi, ma questo non significa che ne abbiamo bisogno ora.

I classici sono classici non per quello che sono ma per quello che erano.

Microsoft ha un sacco di grandi studi che possono fare qualcosa di nuovo ed eccitante da zero. Qualcosa che non abbiamo visto e giocato prima. Qualcosa che possa davvero competere con l'eccezionale catalogo RPG di oggi. Qualcosa Favola, per tutti i suoi momenti affezionati, non lo sarà mai.

Ma se sei davvero desideroso di alcuni Favola azione, è possibile riprodurre il remake HD dell'originale e Capitoli persi espansione: Favola: anniversario.