Immagina solo se avessimo questi mod di Epic Battle Simulator Ultimate

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Quando scrivo i listini, inizio con tutti i contenuti per primi; la roba che va su ciascuna delle diapositive che rientra nell'argomento di cui sto scrivendo. Poi torno indietro e scrivo questa prima diapositiva per ultima. Come tale, ripensando a ciò che avevo scritto - e dopo aver dichiarato che era buono - ho capito che c'era una sola parola che continuavo a usare: immagina.

Penso che l'atto di immaginare sia lo spirito esatto che i videogiochi e, per estensione, le mod sono guidati da. Molti di noi giocatori giocano ai videogiochi per sfuggire al mondo. È la nostra evasione. I mondi, i personaggi, i sistemi, ecc. All'interno di questa evasione servono come i nostri paesaggi immaginari. Molti di noi sono felici di cedere sulla nostra immaginazione a questi mondi, di lasciare che facciano il lavoro. Pensa a giochi pesantemente programmati come Inesplorato dove guardi un personaggio. Eppure molti di noi investono molto in giochi che ci permettono di incarnare un personaggio di nostra scelta. Pensa ai giochi a tempo indeterminato, come Fallout 3.


Ma alcune persone scelgono di andare oltre. Creano le loro mod o i propri giochi, queste persone fanno più pensieri creativi che semplicemente abitando un personaggio, ma un lavoro meno creativo rispetto a costruire qualcosa da zero. Ed è qui che vengo ...

Questo è il mio modo prolisso di dire: ecco alcune mod interessanti che mi piacerebbe vedere Ultimate Epic Battle Simulator.

Il prossimo

Elementi in scala

Questo potrebbe essere uno dei mod più cool, ma potrebbe anche essere uno dei più difficili. Immagina di prendere la tartaruga di recente aggiunta e di renderla cento o mille volte la sua dimensione normale; sarebbe fondamentalmente un adamanto di Fantasia finale.

La parte difficile sarebbe la sua hitbox. Su piccola scala, gli attacchi possono essere ampi e sciatti, ma una volta raggiunta una tale scala, alcuni attacchi non funzionerebbero davvero. Ad esempio, mordere a mezz'aria di fronte a lui potrebbe potenzialmente spazzare via metà del tuo esercito, anche se in realtà non ha raggiunto il basso per farlo.

UEBS è sciocco, certo. Va bene. Ma se le hitbox fossero ridimensionate troppo grandi, le cose si romperebbero inevitabilmente. Sarei felice di accontentarmi di qualcuno che aggiunga in admantoises però.

Giocando come personaggio

In questo momento puoi possedere unità individuali, ma in realtà non puoi davvero fare molto come loro. Sarebbe fantastico avere mod che aggiungono opzioni di combattimento. Potrebbero esserci guerrieri che si sentono come se fossero fuori Dynasty Warriors (Anche se non sono un grande fan, quel tipo di gameplay si adatta bene a un gioco come questo) o avere arcieri / fucilieri completamente controllabili che possono sparare in modo accurato e adeguato.

Editor di mappe con strutture incluse

Un robusto toolkit per la creazione e la condivisione di mappe potrebbe rendere questo gioco davvero avvincente. Per essere onesti, questa caratteristica, in particolare l'aspetto dell'editor di mappe, è qualcosa che funzionerebbe davvero bene se gli sviluppatori lo implementassero. Sarebbe utile anche la possibilità di caricare facilmente i livelli personalizzati che hai creato. Ad esempio, potresti potenzialmente creare livelli in altri software e portarli sopra.

Se stiamo attraversando il dolore di aggiungere funzionalità che ci permettono di modellare e modificare la mappa, allora potremmo anche aggiungere nuove strutture. Forse sono castelli di altri giochi o film. I forti dalla vita reale. Forse sono completamente unici. Immagina di suonare in un gigantesco tema a tema cucina che ti fa sentire come se fossi nel miele. Ho ristretto i bambini o Alice nel paese delle meraviglie.

Le strutture potrebbero portare alla creazione di strutture difensive della torre, come balliste, cannoni o catapulte con equipaggio, specialmente se è permesso creare e posizionare dinamicamente queste strutture a metà battaglia.

Altre unità

Ci sono molte unità che potresti potenzialmente aggiungere in un gioco come questo. Questo potrebbe essere tolto modo passato al servizio dei fan e andare al punto che stai aggiungendo nuove fantastiche unità. Forse aggiungerai pegaso e viverne in modo che tu possa realizzare la tua azione live su larga scala Emblema del fuoco battaglie. Forse aggiungi macchine con i loro schemi di controllo per l'accelerazione e la frenata. E potrebbero anche essere fatti in modo che la fanteria normale li "innalzi".

Potresti persino aggiungere degli dei mitologici, come Zeus, Kratos (ti sfido a dirgli che non conta) o Sun Wukong, il dio scimmia cinese.

Potrebbero esserci anche alcuni personaggi che hanno opzioni uniche per navigare nel mondo. Potrebbero esserci personaggi che saltano veramente in alto o volano. Il sistema visto in Prototipo e il Saints Row i giochi, dove si eseguono muri dritti senza la necessità di appigli premade, potrebbero essere molto divertenti. E Crescere casa / crescereAnche il sistema, in cui il personaggio si aggancia direttamente alla geometria di livello drasticamente variabile, potrebbe funzionare.

Immagina un ammasso di zombi che si arrampicano su ogni angolo e fessura della mappa che lentamente si fa strada verso di te come un'ondata di scarafaggi.

Truppe comandanti

Voglio essere in grado di controllare le truppe, su entrambi i lati, come se fosse un RTS. Nei miei occhi, UEBS è fondamentalmente l'equivalente di giocare con i soldatini come un bambino. In quel contesto, voglio essere in grado di dire in realtà ai miei soldati cosa fare.

Sarebbe anche bello poter possedere un'unità e comandare altre unità simili nelle vicinanze per attaccare. Ad esempio, forse hai posseduto un arciere, ora puoi comandare ai tuoi compagni arcieri vicini di sparare in un'area generale. Sono le piccole cose.

AI unico

Questo potrebbe risollevarsi in molti modi. Immagina che la cavalleria smonti i loro cavalli per guadare un fiume, accelerare per chiudere la distanza tra i nemici, o rallentare mentre l'esercito sta viaggiando.

Sarebbe anche bello vedere le unità della stessa "famiglia" interagire l'una con l'altra. Forse i soldati della Seconda Guerra Mondiale cercheranno di salvare o riparare i loro compagni feriti. Oppure un gruppo di centurioni romani potrebbe formare una falange.

Ciò contribuirebbe a dare più vita a ogni tipo di personaggio e famiglia. Attualmente, tutte le unità usano gli stessi processi di IA che li fanno sentire come dei blando numeri. Non è molto interessante.

Ecosistema

Un ecosistema potrebbe significare un sacco di cose, che si tratti di fauna selvatica o di una città. Immagina di combinare strutture e intelligenza artificiale unica per creare intere città e poi avere una guerra in questo complesso casino. Ricreare alcune delle più oscure battaglie / massacri delle Crociate o della storia vichinga richiederebbe qualcosa del genere.

Questo potrebbe estendersi anche a cose come la malattia. Per esempio, c'erano battaglie storiche in cui un castello o una città che era sotto assedio sarebbero stati attaccati dal loro avversario usando corpi morti e infetti che alla fine avrebbero fatto ammalare la gente.

Fuoco

Voglio un fuoco realistico. Il tipo di fuoco che

Far Cry 2 si vantava di essere più grande e migliore. Voglio che i campi di battaglia siano coperti di fiamme che consumano lentamente ogni cosa nella loro scia! Scusa, il mio piromane interiore ha iniziato a uscire di nuovo. Ma sì, il fuoco sarebbe assolutamente bello o qualcosa del genere ... in movimento ...

Creazione oggettiva

Questo è simile al mod dell'editor di mappe, in quanto potrebbe essere migliore se implementato dagli sviluppatori. Detto questo, sarebbe inutile avere obiettivi a meno che alcune di queste altre cose fossero implementate. Se non hai unità uniche e non hai più controllo su entrambe le unità e sull'orda più grande a tua disposizione, allora non ci sarà molto input da parte del giocatore.

Tuttavia, se abbiamo tutto questo a portata di mano, gli obiettivi per i livelli personalizzati e le mappe potrebbero aggiungere una nuova ruga a ciò che è possibile nel gioco. Per esempio, forse ogni tipo di unità vale un certo numero di punti e hai il compito di comporre un esercito che vale X numero di punti che può conquistare un esercito nemico preimpostato. Ciò potrebbe richiedere un certo bilanciamento del gioco, ma se una comunità di nicchia si è costruita attorno all'idea, allora potrebbe diventare un grande momento.

Multiplayer

La ciliegina sulla torta. Conosci le mappe che crei? Sarebbe fantastico se potessero essere condivisi facilmente, invece di doverli scaricare come "mod" separati.

Oltre a questo, sarebbe fantastico controllare il tuo esercito contro quello di qualcun altro. O semplicemente unendo gli amici e facendo a pezzi le truppe in movimento, possedendole e causando solo il caos.

Simile alla mod precedente, senza che i giocatori potessero esibire più controllo, non sono molto sicuro di quanto sarebbe divertente.

Una nuova bestia

Alcuni giochi sono stati modificati in modo così estensivo da diventare giochi completamente nuovi perché le loro regole sono cambiate in modo significativo. Forse l'esempio più famoso è Arma 2La mod DayZ. Aggiungendo gli obiettivi, bilanciamento delle truppe, creazione di mappe per una campagna, permettendo ai giocatori di assumere il controllo delle unità e consentendo loro di comandarle. Tutte queste cose, combinate nel modo giusto, potrebbero rendere un eccellente nuovo gioco tutto da solo.

Indubbiamente, non possiamo sapere veramente cosa UEBSIl futuro si terrà. Sarà solo una moda passeggera? Diventa grande su Twitch e YouTube per un paio di settimane, ma prima che tu lo sappia, la base di giocatori del gioco è praticamente morta. (Puoi davvero chiamare UEBS un gioco del genere?) Chissà come saranno le mod per questo gioco o se mai arriveremo al punto che la community di modding attorno a questo gioco prospera. Ma almeno abbiamo la nostra immaginazione. Immaginare...