I salti mortali sono la morte dei giochi horror

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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Sembra che ogni altro gioco che esce adesso sia un gioco horror. La comunità dei giochi è inondata da loro. Quelli sul PC sanno di cosa sto parlando; tonnellate di giochi horror sono su Steam e su Internet. Sono sicuro che un nuovo gioco horror indie uscirà quasi ogni giorno.


Non sarebbe una brutta cosa se i giochi fossero buoni, ma purtroppo non lo sono. Cinque notti da Freddy e Snello sono i primi esempi di questo. Ma cos'è di questi giochi che li rende così cattivi? Fanno troppo affidamento sulle spaventose salti e non abbastanza sugli altri elementi che entrano in un grande gioco horror.

Sono sicuro che avrò un sacco di dolore per aver detto che odio Cinque notti da Freddy e, mi dispiace, ma deve essere detto. Questi giochi sono orribili. (A meno che non siano destinati a farmi addormentare, allora stanno facendo un ottimo lavoro.) Questo gioco è basato esclusivamente su "spaventi", e quelli diventano davvero vecchi e prevedibili molto velocemente. L'intero punto del gioco è di sedersi in un punto e chiudere le porte prima che l'animatronica entri nella stanza con te e ti uccida. Il gioco manca di creatività; niente è eccitante di stare seduti a porte chiuse e preoccuparsi dei "mostri". Il gioco diventa molto prevedibile dopo meno di un'ora, perché è così facile dire quando accadrà la paura del salto. Ma questo non ferma il Cinque notti da Freddy gli sviluppatori di creare uno o qualche volta due di questi giochi ogni anno - che di certo non danno loro abbastanza tempo per preoccuparsi di piccoli dettagli stupidi come la storia e la suspense.


Questo è anche vero per Snello: l'arrivo. Internet ha fatto un grande clamore su questo, ma onestamente deve essere uno dei peggiori giochi horror che ho giocato. La storia era noiosa e le paure erano patetiche. Il gioco richiede che tu non faccia altro che raccogliere documenti e attivare i generatori. Ha quella che definisce una "storia", ma la storia non è altro che una ragazza che cerca la sua amica nei boschi. Poi incontra Slender e corre per trovare le pagine. Questo accade per alcuni livelli, e poi c'è un ultimo livello in cui si sale su una collina e in un edificio e si vede un uomo morto. Quindi il gioco finisce. Ha un po 'più di suspense di FNAF, ma comunque ... questo era il gioco a cui tutti erano impazziti?

Questi giochi sono due dei più popolari nella comunità di giochi horror, e io proprio non capisco.


Aaron Pokoj, un chitarrista metal e un appassionato giocatore di horror come me, fa luce su questo fenomeno:

"Con l'ascesa di 'Lets Player', i giochi horror sono diventati più concentrati su spaventi economici che in realtà spaventosi. Jump spaventa e 'pewdiebait' sparpagliano la scena, mentre gli sviluppatori di giochi sacrificano l'atmosfera e la storia per quelle scariche economiche. "

C'è qualche speranza per il genere horror?

Giochi come durare più a lungo di e Amnesia sono i piccoli raggi di sole che mi fanno pensare che ci sia un futuro per i giochi horror. durare più a lungo di ha una bella storia, grandi spaventi (che non sono solo spaventi), e un'ottima ambientazione per un gioco horror. In realtà il gioco mi ha fatto battere forte il cuore e mi ha fatto sudare le mani. Amnesia ha anche una grande storia e ambientazione. Entrambi i giochi lasciano il personaggio privo di armi senza alcun modo di contrattaccare. Entrambi i giochi fanno riflettere i giocatori mentre scappano dal mostro e cercano di trovare un modo per nascondersi. Se il giocatore non è in grado di trovare un posto dove nascondersi, viene brutalmente ucciso e il giocatore rimane scioccato e con il cuore che batte forte.

Questi giochi riconoscono qualcosa Snello, FNAF, e ogni altro gioco di spavento di salto là fuori: i mostri che spuntano fuori non fanno un gioco horror. Hai bisogno di una narrazione avvincente che ti costringa a continuare a giocare anche quando ti spaventa, un ambiente davvero suggestivo per immergerti in un mondo terrificante e tanta suspense per impedirgli di diventare noioso e giocare fuori.

Ho suonato dio sa quanti giochi horror, e la cosa triste è che la maggior parte sono blandi rehashes del FNAF formula. Ma giochi più complessi e ben fatti come durare più a lungo di e Amnesia dammi speranza Una volta che i giocatori cominceranno ad essere stanchi di saltare le cicatrici come sono, forse vedremo più partite come loro.

Immagine FNAF Immagine superlativa