Recensione di viaggio e due punti; Come e perché ci ha influenzato

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Recensione di viaggio e due punti; Come e perché ci ha influenzato - Giochi
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Quando si inizia una revisione del gioco, bisogna considerare molti fattori. Negli ultimi 14 anni ho esaminato centinaia di giochi per più fonti. Tuttavia, dopo aver terminato il singolare di Thatgamecompany Viaggio, Mi sono seduto al computer, con le dita appoggiate sulla tastiera, incapace di formulare una frase di apertura. In realtà, non riuscivo a capire come procedere.


Perché? Perché non avevo finito di giocare, avevo completato un viaggio.

Processo di punteggio standard = fuori dalla finestra

Generalmente, si analizzano i componenti di base di un gioco: Grafica, suono, controllo, storia, presentazione, profondità, gioco multiplayer / online e gli elementi più soggettivi, come le preferenze personali e l'impatto generale. Quanto peso dai a ciascuna categoria dipende dal titolo e dagli obiettivi dello sviluppatore. Ad esempio, ha più senso concentrarsi sulla storia di un gioco come Pioggia pesante in contrasto con la narrativa in qualcosa di simile Battlefield 4. Sono sicuro che questo è evidente a tutti i giocatori, ai critici o meno.

Ma quando mi sono seduto e rimuginato Viaggio, Mi sono reso conto che il metodo tradizionale di assegnare un punteggio alla recensione doveva essere sballato. O, per lo meno, quel metodo richiedeva una revisione seria. Certo, potrei ancora scrivere una semplice panoramica degli elementi di cui sopra; per esempio, sapevo che avrei dovuto individuare l'incredibile contributo del compositore Austin Wintory all'esperienza. Sapevo anche che i lettori vorrebbero conoscere il fascino estetico e cosmetico, che - sebbene decisamente rigido, visto lo sfondo del deserto - meritava certamente un riconoscimento. Per loro stessa natura, tutti i giochi hanno componenti tecniche e artistiche che possono essere valutate.


Oltre a ciò, comunque, cosa avrei intenzione di scrivere? Cosa potrei dire? No, cosa dovrebbero Dico? Quale sarebbe l'omaggio appropriato al gioco che avevo appena vissuto?

Non lo suoni, lo senti

Quando ho finito Viaggio, Mi sono seduto sulla mia sedia e ho sorriso. Non era un sorriso di sollievo e stanchezza, emesso dopo aver sconfitto un boss finale particolarmente difficile. Non era un sorriso di orgoglio o realizzazione, generato da un'avventura che sfidava la mia destrezza e abilità generale nel videogioco. E non era il sorriso industrioso e responsabile che diceva: "Ok, fatto, ora posso andare a quella recensione". No, era un sorriso che era solo ... un sorriso. Eppure, nell'istante in cui la mia mente ha riconosciuto il sorriso, ha portato alla luce una domanda sconcertante, una domanda che ha fatto scivolare il mio sorriso:

Come potrei descrivere correttamente questo sorriso ai miei lettori? Era persino possibile?


I giocatori si aspettano determinate cose quando leggono una recensione. Si aspettano un certo tipo di analisi. Non potrei dare loro una recensione tradizionale, in quanto Viaggio non è da remoto "tradizionale". Alla fine, ho fatto quello che potevo e ho espresso una miscela di sensazioni e valutazioni, che sono andate relativamente bene; sei il benvenuto a leggerlo se vuoi

Guardando indietro ora, però, vedo che avrei dovuto essere ancora più sentimentale. Una volta stabilito che il controllo è perfetto e gli elementi tecnici sono adeguatamente impressionanti, il passo successivo è tentare di spiegare la sensazione. Viaggio ci ha fatto sentire Si trattava di qualcosa di più che passare dal punto A al punto B, risolvere enigmi o interagire con gli altri in un modo unico. Si trattava di esplorare concetti più profondi di vita e morte, di umanità, spiritualismo e filosofia. Tutto ciò è volutamente vago e indefinito nella narrativa, ma non è anche un commento sull'esistenza?

Da tempo i videogiochi sono stati un capro espiatorio per politici, legislatori e genitori. Mia madre una volta ha chiesto che io nominassi un gioco che "non era violento" e nel mezzo della mia risposta indignata, non volevo ammettere che, in effetti, la maggior parte dei giochi erano davvero piuttosto violenti. Col passare del tempo, tuttavia, l'industria iniziò ad attirare veri artisti e visionari, il che ha portato a produzioni di grande successo e immensamente creative che sono sia familiari che rivoluzionarie (o, per lo meno, evolutive). Stiamo vedendo sempre più esempi di produzioni così ambiziose e intelligenti a livello digitale / scaricabile. I blockbuster AAA di alto profilo sono ancora per lo più insensati, ma ciò è dovuto alla necessità di un ricorso mainstream.

Viaggio era una giustificazione. È stato un momento Nonostante sia sottile da cima a fondo, continua a urlare al mondo: "Vedi ?! Questo è ciò che l'intrattenimento interattivo può fare per noi! "

Alla fine, dobbiamo tutti fare un viaggio

Così è. Incapsulato in un piccolo pacchetto privo di esplosioni, contenuti sessuali o parolacce, Viaggio ha raccontato una storia che è comune a tutti. Questo è esattamente il motivo per cui lo sentiamo piuttosto che giocare. Il viaggio in questione è universale; lo stiamo prendendo tutti ora, individualmente e insieme, e l'unica differenza è che ognuno dei nostri viaggi avrà avventure e climax diversi. È vero Viaggio ha solo un finale ma se saremo simultaneamente letterali e filosofici, non stiamo tutti affrontando lo stesso finale ...?

Da allora ho scoperto che è quasi inutile dare a questo gioco un punteggio. Il 10 che riceve qui è semplicemente un simbolo, un valore numerico per ciò che non può avere un valore numerico. Tuttavia, è accurato al 100%.

Il nostro voto 10 Da un punto di vista spirituale, "Journey" è stato giustamente chiamato. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni