Intervista a Jodenstone - Il nuovo detentore del record mondiale di Zelda Speedrun

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Intervista a Jodenstone - Il nuovo detentore del record mondiale di Zelda Speedrun - Giochi
Intervista a Jodenstone - Il nuovo detentore del record mondiale di Zelda Speedrun - Giochi

Questo è un cross-post di GamersFTW ed è stato scritto da Callum Crumlish


Con la progressione del software e dei siti web in streaming, sono stati creati siti Web dedicati e dedicati alla community, come speeddemosarchive.com e speedrunslive.com, per concentrarsi sulla ricerca di trucchi, glitch e altre tecniche per risparmiare tempo in modo che gli altri Speedrunner possano radersi secondi fuori dai loro tempi di esecuzione.

Dal suo rilascio nel 1998, grandi gruppi di Speedrunner hanno tentato di completare The Legend of Zelda: Ocarina of Time nel modo più veloce possibile. Lo Speedrunner Cosmo Wright è stato responsabile del tempo di registrazione di Any% world di OoT (Qualsiasi% che significa terminare il gioco usando il maggior numero di glitch o salti che hai a disposizione) negli ultimi anni, abbreviando il tempo di esecuzione finale da 2 ore e 35 minuti a 18 minuti 10 secondi.

Il 2 gennaio 2015 uno svedese Speedrunner di 24 anni di nome Joel Westerberg - o Jodenstone, come è conosciuto dalla comunità Speedrunning - è apparso apparentemente dal nulla e ha conquistato la corona di Cosmo's OoT Any% e il record mondiale finendo il gioco in 18 minuti 7 secondi.


Ho incontrato Jodenstone per discutere il suo nuovo record mondiale e l'allenamento che ha sostenuto per rivendicare questo risultato.

C - Ciao Jodenstone, congratulazioni sono a posto! C'è stato un punto di svolta nel tuo record mondiale che ti ha detto che stava andando bene?
Jodenstone - Grazie!! Ho lavorato duramente per questo quindi è davvero fantastico essere finalmente qui. Nella corsa al record del mondo, sapevo di aver trovato qualcosa di speciale nelle prime fasi, una volta terminato il segmento delle bottiglie (arrotondando i polli) perché ciò avveniva 7 secondi più velocemente rispetto ai miei precedenti best personali. Sapevo che poteva cambiare in qualsiasi momento, dato che fallire in un singolo trucco in un percorso così ottimizzato significa che la corsa è finita. Così ho mantenuto la calma, pressato e quando ho ottenuto l'ultimo trick davvero difficile (probabilmente il trick più difficile della corsa) al crollo della torre, sapevo di averlo avuto, dato che 4 secondi più avanti è molto sicuro quando si entra nel boss finale combattimento.


C - Come hai celebrato il tuo nuovo record mondiale?
Jodenstone - L'ho celebrato prima in streaming, ringraziando i miei spettatori e le persone che mi hanno aiutato e supportato. Poi ha continuato a fare una pausa di alcuni giorni (cosa che a malapena faccio mai) e ho passato del tempo con la mia ragazza e la mia famiglia. Sembra comunque un po 'surreale, quindi capisco cosa sia successo di giorno in giorno

C - Cosa ti ha fatto iniziare a correre alla velocità, e da quanto tempo esegui Ocarina of Time?
Jodenstone - Questa è in realtà una storia interessante, perché il mio speedrunning era completamente casuale. Nel corso della giornata, ho giocato molto su Starcraft II e ho letto molte discussioni sui forum online per quel gioco. In quel forum nel 2012 ho trovato una discussione per "Awesome Games Done Quick" o AGDQ, una convenzione di speedrunning che solleva un sacco di soldi per la ricerca sul cancro due volte all'anno. Ho guardato brevemente i giochi e ho trovato Ocarina of Time, che era stato uno dei miei giochi preferiti per l'infanzia, e ho deciso di vedere come il corridore sarebbe stato in grado di completare tutti i principali dungeon in sole 2 ore e 45 minuti, come ha affermato. Lo Speedrunner terminò la corsa in 2 ore e 35 minuti, e il suo nome era Cosmo Wright, casualmente il detentore del record mondiale OoT Any%. Il gennaio 2013 è stato quando ho iniziato a provare i speedrun, inizialmente concentrandomi su quello stesso percorso che ha mostrato in quel flusso.

C - La tua corsa è riuscita a battere il record mondiale di Cosmo di circa tre secondi, mirerai a migliorare questa volta?
Jodenstone - Sì, tre secondi erano in realtà un po 'più di quanto pensassi sarei in grado di tagliare, dal momento che il percorso è estremamente ottimizzato. Ci sono voluti 2657 tentativi per ottenere quel tempo, il che significa che probabilmente starò a guardare una quantità simile di tentativi prima di ottenere alcune piste davvero buone che potrebbero potenzialmente batterlo. Quindi mi prenderò una pausa dalla vasta pratica per OoT Any% runs, e concentrandomi su altre categorie e sull'altro gioco di Nintendo 64 Zelda: Majoras Mask.

C - Hai parlato con Cosmo da quando il suo disco è stato battuto?
Jodenstone - Cosmo si è congratulato con me su Twitter, ma è quasi tutto. Ha già dichiarato quando ha stabilito il record, che non tornerà nella categoria a meno che non venga trovata una nuova rotta, quindi non siamo realmente in competizione o in chat.

C - Imparare e memorizzare i trucchi e le tecniche necessarie per eseguire Ocarina of Time così rapidamente deve richiedere molto tempo nel tuo programma; hai una routine di allenamento per evitare di diventare arrugginito?
Jodenstone - Sì, andare per un periodo come questo richiede molto tempo e tanta dedizione. Mentre stavo cercando di battere il record del mondo, un flusso medio per me era di 8 ore, e ho trasmesso in streaming molto vicino al giorno. Ci sono stili diversi da come ti mantieni in forma, ma mi è sempre piaciuto fare un sacco di corse ogni giorno, il che è stato molto più divertente per me - e per gli spettatori - che la pratica, e l'ho mantenuta fresca. Tuttavia, c'erano alcuni trucchi ricorrenti che richiedevano la pratica separatamente, in modo da poterli fare quando si arriva a quel punto in fuga.

C - Che gioco stai guardando accanto alla corsa veloce?
Jodenstone - Per me, i giochi di Zelda saranno sempre il mio obiettivo, dal momento che amo i giochi e i controlli / il movimento. Come ho detto prima, la Majoras Mask Any% è qualcosa con cui vorrei giocare, e forse concentrarmi su come la prossima grande cosa. Ci sono anche altre categorie in OoT che mi sono visto correre molto, come quello che mi ha fatto iniziare: MST - che significa medaglioni, pietre e prove.

C - Dove possono trovare gli stream i tuoi utenti o trovare aggiornamenti sui tuoi progressi?
Jodenstone - Puoi trovare i miei stream su www.twitch.tv/jodenstone e scorrere stream tutti i giorni tra le 15:00 e le 23:00 CET, e puoi anche trovare i punti salienti dei risultati ottenuti qui. Ho anche un canale YouTube in cui creo tutorial per lo speedrun e caricamenti importanti: https://www.youtube.com/user/jdest21. Finalmente puoi seguirmi su Twitter a @ Jodenstone per quando vado online e cosa sta succedendo attualmente.

Joel attualmente vive in Svezia e lavora come istruttrice di curling. Di recente ha sospeso i suoi studi medici per accelerare a tempo pieno su Twitch. Spera di fare molto più speedrunning nel 2015.

Qui puoi vedere i velocissimi di Jodenstone e Cosmo qui:
Jodenstone OoT Any% World Record 18:07
Cosmo OoT Any% 18:10