Ho raggiunto un milione di visualizzazioni & excl; È tempo di dirti come

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Ho raggiunto un milione di visualizzazioni & excl; È tempo di dirti come - Giochi
Ho raggiunto un milione di visualizzazioni & excl; È tempo di dirti come - Giochi

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Questa non è un'esercitazione, amici miei: Ashley Shankle ha raggiunto un milione di visualizzazioni totali. Un anno di lavoro e centinaia (forse migliaia) di ore riversate nel mio lavoro, e finalmente ho raggiunto quella pietra miliare!


Perché mi sento come se me lo fossi guadagnato, lo farò solo qui. Non scriverò come faccio normalmente, scriverò come parlo, ti darò un po 'di storia, e fatiscico come ho raggiunto un milione di visualizzazioni. Inoltre qualche altra roba dopo. Affrontarla.

Che ci crediate o no, non sono nuovo per il gioco di scrittura

Sono venuto a GameSkinny come imprenditore, non come utente di un sito. La mia esperienza, in particolare, è la SEO (ottimizzazione dei motori di ricerca) e la scrittura di contenuti generali. Avevo lavorato per diverse piccole aziende in passato scrivendo copia, ottimizzando i loro siti, tutto quel jazz. Ho fatto il tuffo nei siti di gioco prima con un sito molto piccolo anni fa, ma venire qui è stato il mio primo vera incursione in particolare in questo settore (giochi). Anche se so che tecnicamente non sono un videogioco, per ora.

Ho fatto domanda per la mia posizione qui perché ero morto e stava per essere senzatetto. Questo concerto mi ha salvato, anche se poco dopo il mio cane più grande, Maxie, ha avuto problemi ai reni e alla fine è stato diagnosticato il diabete solo due settimane dopo che ho iniziato qui. (Ha avuto la cataratta tre mesi dopo, che poi ha frantumato le sue retine due settimane dopo, ma sta bene altrimenti!)


- Ho vagato fuori rotta qui.

Essere punto, Sono venuto qui con una grande esperienza dietro di me nella scrittura di contenuti e nelle pratiche SEO. In coppia con i videogiochi (il mio più grande hobby), questo lavoro nel complesso è stato un sogno diventato realtà. Volevo lavorare per una rivista di gioco in crescita. Questa è fondamentalmente la cosa più vicina che puoi ottenere oggi.

Costruzione del traffico dall'inizio

Ora, c'è un aspetto particolare di ogni sito web che la maggior parte delle persone non conosce: il posizionamento della pagina. Il posizionamento della pagina (PR) determina quanto altamente Google (e altri motori di ricerca) posizionerà le pagine di quel sito per impostazione predefinita. Più alto è il PR di un sito, maggiore è la leva che deve ottenere sulla prima pagina dei risultati di ricerca. Questo è molto importante per qualsiasi sito in cerca di guadagni, e un sito nuovo di zecca deve combattere una dura battaglia per essere piazzato e avere un PR ragionevole.


GameSkinny, come qualsiasi altro sito, ha iniziato con abysmal PR e nei suoi primi mesi sono stati i lavori di mia e di altri appaltatori a ottenere contenuti pertinenti sul sito per dargli un po 'di influenza. Una volta che avemmo cominciato ad andare avanti, iniziai una serie di articoli su ciò che doveva succedere Aion 4.0.

Ora il Aion la cosa potrebbe non sembrare significativa, ma siamo stati in grado di ottenere la prima pagina dei risultati di ricerca Aionparole chiave correlate entro circa un mese. Per molto tempo, la maggior parte del nostro traffico basato sulla ricerca proveniva da Aion. Siamo in giro da poco più di un anno - Aion tirato in una quantità ragionevole di traffico (per il tempo, comunque) per 5 a 6 mesi.

Per molto tempo, non ho potuto competere con Kevin Spence. Così mentre il mio traffico di motori di ricerca era bello (ea lungo termine per quanto piccolo di un sito eravamo), le mie opinioni complessive non erano più alte dell'onnipotente Kevin.

Sorpresa: Per molto tempo, Kevin è stato il mio 'balena bianca'. Non volevo nient'altro per raggiungerlo in punti di vista e rivendicare il mio legittimo posto come re di GameSkinny.

Sono sicuro che ci sono più di alcuni poster regolari sul sito che non amerebbero altro che buttami giù dal punto numero uno. Dopotutto, ho preso un vantaggio gigante su tutti gli altri. Quindi ecco cosa devo dirvi:

Puoi farlo, se hai la strategia giusta.

Strategia baybee

Ho raccolto tante visualizzazioni quante ne ho viste perché ho inventato una strategia, l'ho messa in moto e poi l'ho arrotolata mentre si apriva. Diavolo, ci sto ancora rotolando.

La mia grande nicchia gustosa è Final Fantasy XIV: un regno rinato. Grande sorpresa, vero? Ma il modo in cui l'ho affrontato in particolare è stato progettato (da me) per massimizzare la quantità di traffico Potrei ottenere da quegli articoli. Dai un'occhiata alla mia dashboard:

Per un sito relativamente piccolo come noi, il salto del traffico guadagnato dal mio set iniziale di Final Fantasy XIV gli articoli erano fantastici.

  • Giorno 1 - 4k viste
  • 2 ° giorno - 18k viste
  • 3 ° giorno - 25k visualizzazioni
  • Giorni dopo fino ad ora - una media di 14k al giorno

Per noi, questo è davvero un grosso problema. Questi articoli ci hanno portato al PR1 e ci hanno davvero solidificati in una comunità - qualcosa che vari scrittori sul posto hanno cercato di fare da un po 'di tempo. (Prima che tutto questo iniziasse, avevo oltre 300k visualizzazioni sotto la mia cintura.)

L'uscita di questa serie e il suo successivo successo non riguardano solo le condivisioni e i motori di ricerca, ma anche il modo in cui li ho collegati tutti in qualche modo con collegamenti ottimizzati.

Ecco, dai un'occhiata al mio Livellamento Crafting / Tradecrafts con guida a ripetizione delle leve. Ci sono 11 collegamenti totali ad altri articoli che ho scritto sull'argomento. Ogni link va a contenuto pertinente che il lettore cercherà dopo aver letto l'articolo principale.

Letteralmente ognuno dei miei FFXIV guide contiene almeno due collegamenti ad altri articoli pertinenti. Molti di loro hanno tre o quattro link rilevanti.

La mia strategia qui era: Posso creare tutti questi contenuti su questo argomento, tutti questi articoli saranno in qualche modo correlati. Se li collego tutti insieme, Google li indicizzerà in base a tutti questi link ottimizzati pertinenti e i singoli visitatori avranno molte più probabilità di fare clic intorno.

E tu sai cosa? Ha funzionato. Ha funzionato incredibilmente. I collegamenti ottimizzati, a proposito, sono quelli che hanno le parole giuste nel testo del collegamento ipertestuale. Gli esempi possono essere trovati tutto intorno al mio FFXIV soddisfare. Immagino ne parlerò di più con la mia serie di articoli SEO in arrivo.

Devi pensare ai tuoi lettori e ai motori di ricerca quando stai cercando il successo a lungo termine quando scrivi online.

Hai bisogno di sapere cosa vogliono i tuoi lettori, cosa è probabile che li allontani (e li tenga in giro), e se questa nicchia di persone possa collegare i tuoi contenuti. Devi anche pensare a come i motori di ricerca come Google e Bing indicizzeranno i tuoi contenuti. Hai in mente una parola chiave, la stai usando correttamente? Stai collegando per il successo?

Tutti i fattori sopra citati contribuiranno a far sì che un articolo che scriverai andrà bene nel lungo periodo. Vedrò più in dettaglio su di loro più tardi, in un altro articolo.

Ad ogni modo, a chi importa?

Poiché questo intero articolo è FUBAR:

  • I miei giochi preferiti sono Star Ocean: The Second Story, Harvest Moon: Back to Nature, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Xenogears, e Romancing SaGa: Minstrel's Song.
  • Il mio cibo preferito è pho. La mia soda preferita è Coca-Cola.
  • Ho due cani fantastici, che devo ringraziare per avermi tenuto a terra quando le cose sono andate male. I miei cani e i miei giochi sono la mia vita.
  • Preferisco il manuale alle trasmissioni automatiche.
  • Il primo gioco che ho mai avuto è stato Super Mario Bros. 3.
  • Sto ancora aspettando ArcheAge.
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