Milioni di persone si sono sintonizzate sul live streaming di Sony mentre annunciavano Playstation 4 il 20 febbraio 2013. La media delle connessioni simultanee al flusso aleggiava intorno a mezzo milione di telespettatori per gran parte della notte, portando a problemi tecnici frustranti (ma difficilmente sorprendenti) tra i fan e le loro informazioni molto attese.
Ovviamente, questo potrebbe aver fatto volare più velocemente gli aggiornamenti dei post di fan più connessi.
Cercando di guardare il lancio di # PS4 ma tutto quello che sto ottenendo sono buffer, buffer, buffer #grrrrrr
- Cath Bryant (@ Rugbychick83) 20 febbraio 2013# Buffer buffer buffer PS4
- Ryan S. (@Shizje), 20 febbraio 2013Sarebbe così bello se potessi guardare l'evento di Sony senza dover bufferizzare ogni 5 secondi. # PS4
- James McKenzie (@JimmzM), 20 febbraio 2013Le stream de Gametrailers sono fornite in treno di buffer, sono inaccessibili per la Sony e lo streaming. HALP. # PS4
- guillaume robert (@ghallium), 20 febbraio 2013Sì. PS4. Lo so perché ho dovuto fissare il logo per trenta secondi, grazie al nuovo Sony Buffer. # PlayStation2013
- Logan Hollinger (@LoganHollinger), 20 febbraio 2013Ci auguriamo che nessuno a Sony si ritorceri contro i problemi del buffer. Dopo tutto, è molto meglio avere un pubblico enorme che chiede a gran voce la possibilità di ricevere aggiornamenti che non riescono a ottenere piuttosto che avere un accesso agevole a una folla più piccola.