FPS MOBA è una moda passeggera o è un nuovo genere nella creazione e nella ricerca;

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
FPS MOBA è una moda passeggera o è un nuovo genere nella creazione e nella ricerca; - Giochi
FPS MOBA è una moda passeggera o è un nuovo genere nella creazione e nella ricerca; - Giochi

I primi videogiochi erano incredibilmente semplici. Il più delle volte, non c'era molto per loro - a volte nemmeno più di uno schermo. C'è anche il fatto che i videogiochi sono stati il ​​primo mezzo sviluppato dalla civiltà moderna senza veri analogici, lasciando i giocatori con poco o nulla a cui confrontarli. In quanto tali, i singoli generi nei primi giorni del medium erano a volte molto difficili da identificare.


Con altre forme di media, generi distinti erano in genere chiari sin dalle prime radici. L'Epopea di Gilgamesh fu il primo poema epico. Il primo film horror era "Le Manoir Du Diable" di Georges Melies. Il primo film di anime è stato "Momotaro: Umi no Shinpei". Vedi il mio punto.

Tuttavia, anche con l'avvio lento del gioco in questo senso, dozzine di generi distinti si sono formati nel mondo dei giochi negli ultimi quattro decenni.

Naturalmente, ci sono generi generali come il platform, lo shooter, il puzzle game e il gioco di ruolo, ma ci sono almeno una mezza dozzina di varianti per tutti questi.

Come esempio, utilizziamo i platformers 2D, i platform 3D, i platform di puzzle, i platformer cinematografici, i platform isometrici e i corridori senza fine, solo per citarne alcuni.

Il punto è: riceviamo sempre nuovi generi. E con grandi successi come Overwatch e Paladini, due titoli che fondono la meccanica popolare di due generi distinti, colpendo lo spazio di gioco nell'ultimo anno, il FPS MOBA potrebbe essere il più nuovo.


Tuttavia, con così pochi giochi al suo nome (uno dei quali, Battleborn, essendo un grande flop), è difficile dire se FPS MOBA sia un genere completamente nuovo che rimarrà in gioco per anni e anni a venire o solo una moda da gioco.

Tornando ad un esempio che ho usato prima, diamo un'occhiata alla storia del genere horror.

Come affermato in precedenza, il primo film horror è stato "Le Manoir Du Diable". Questo film fu pubblicato nel 1898. Nello stesso anno uscirono diversi film horror giapponesi. Tuttavia, mentre questi film sono stati ben accolti, e una serie di film horror sono stati distribuiti tra il 1900 e il 1919, tra cui il primo adattamento cinematografico di Frankenstein, non è stato fino al 1920, e l'era dell'Espressionismo tedesco, che il genere ha guadagnato notorietà con successi come Il gabinetto del dott. Caligari e, nel 1922, Nosferatu.


A quel tempo, i film horror erano considerati una moda passeggera. Tuttavia, i film horror sono diventati una sottosezione fondamentale del paesaggio filmico. Seguendo questa logica, un genere che inizia come una moda potrebbe benissimo finire come parte integrante del suo mezzo - proprio come l'orrore ha fatto decenni dopo il suo inizio.

Nei videogiochi, un primo esempio di questo è il genere stealth.

Nel 1979, fu pubblicato il primo gioco stealth. Era conosciuto come "Manbiki Shounen" e si rivelò abbastanza popolare in Giappone per ricevere un sequel l'anno seguente. Ma in generale, il genere stealth era ancora un sotto-genere nascosto del mondo dei giochi.

Anche nel 1987 Metal Gear dimostrato immensamente popolare in Giappone, non è riuscito a conquistare i giocatori internazionali a causa delle modifiche apportate al gioco nel processo di localizzazione. Non è stato fino al 1998 che il genere stealth si è davvero fatto un nome con titoli come Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project e Tenchu: Stealth Assassins.

In questo momento, lo credo con la popolarità di Overwatch e Paladini, il FPS MOBA rimarrà un grande genere. E questa non è pura speculazione.

Individualmente, lo sparatutto in prima persona e il MOBA sono due dei generi più popolari nel mondo dei giochi. Ad esempio, semplicemente League of Legends, uno dei MOBA più famosi del pianeta ha circa 100 milioni di giocatori al mese.

E il genere FPS è rimasto immensamente popolare sia per i giocatori occasionali sia per i giocatori competitivi dal rilascio di Wolfenstein 3D e tremito rispettivamente. E tutti sappiamo quanto siano popolari i giochi popolari Call of Duty, Campo di battaglia e Counter-Strike franchising.

Con l'azione veloce e vistosa dello sparatutto in prima persona, la necessità di strategia e lavoro di squadra in un'atmosfera MOBA focalizzata sul team, e l'ampio cast di personaggi colorati trovati in entrambi Overwatch e Paladini, FPS MOBA ha il potenziale per essere una casa di dozzine di giochi classici.

A differenza del genere stealth precedente e del genere horror della fine del 1800, tuttavia, FPS MOBA sta già cercando di decollare con più dei giocatori principali, rendendolo già più di una moda passeggera. Per di più, essere sottogeneri di nicchia in questo scenario potrebbe anche essere utile per il sottogenere perché i suoi generi genitoriali sono così ben stabiliti e rispettati.

E guarda: anche se i FPS MOBA si rivelassero una moda, ti consiglio di dargli un po 'di tempo. Tornerà a pieno regime prima che tu te ne accorga. Ciò che è vecchio è di nuovo nuovo.

Cosa pensi? La FPS MOBA è una moda passeggera o rimarrà in giro? Sound off nei commenti qui sotto!