Il riavvio dell'elite inizia a sembrare più pericoloso e alla ricerca;

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Aprile 2024
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Il riavvio dell'elite inizia a sembrare più pericoloso e alla ricerca; - Giochi
Il riavvio dell'elite inizia a sembrare più pericoloso e alla ricerca; - Giochi

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Sviluppi di frontiera ha rilasciato nuovo Elite: pericoloso video con le prime riprese in-game viste pubblicamente dalla fine della sua campagna Kickstarter a gennaio di quest'anno.


Il video inizia con una visuale in prima persona in cabina di pilotaggio, dato che il pilota riceve un "mayday" da un incrociatore da battaglia federale Damocles. Vediamo quindi che il pilota reagisce curvando verso il sito della nave capitale colpita e tuffandosi in un combattimento spaziale.

Per i fan desiderosi di vedere la nuova vita respirata nel franchise di fantascienza che ha lanciato i giochi 3D, presenta diversi cenni all'originale, dall'iconico radar della console a uno squadrone di navi di Sidewinder reimmaginate. Per i neofiti dell'universo Elite, rappresenta quello che sembra essere un robusto e competente motore di combattimento spaziale con il potenziale per offrire un'esperienza di gioco elettrizzante.

Nel forum Frontier Developments, Senior Producer Michael Brookes ha risposto alle domande riguardanti se il video è stato catturato durante il gioco o se era pre-renderizzato:


"È una miscela di entrambi, è tutto catturato nel gioco, ma c'è un po 'di post-elaborazione e il cockpit è un mock-up (lo stiamo implementando in-game mentre parliamo). Pubblicheremo un video in poche settimane che decostruisce il video da una prospettiva artistica in modo da ottenere maggiori dettagli allora. "- Michael Brookes

Punteggio alto

A parte la bontà dell'astronave maiuscola, in questo video, quello che stiamo ascoltando è importante quanto quello che stiamo guardando. Il video ha avuto un ruolo chiave nella selezione di un compositore per il Elite: pericoloso progetto, una posizione ora riempita dal sorprendente nome Erasmus Talbot sulla forza del suo punteggio in questa sequenza.

Nell'ultimo aggiornamento di Kickstarter, Jim Croft, Head of Audio di Frontier, spiega il processo di selezione, i criteri orchestrali e l'alto livello dei candidati:


"Erasmus è stato un favorito da molto presto. La sua musica è stata estremamente solidale con l'azione mutevole nel trailer ed ha espresso ciò che pensavamo fossero idee tematiche molto forti. C'era anche un eccellente senso di dinamismo per il suo punteggio; sembrava sapere quando andare avanti e quando tirare indietro e lasciare che le immagini parlassero. Ha lasciato respirare il suo punteggio. "- Jim Croft

Il portfolio di Erasmus Talbot comprende il lavoro come sound designer presso Avalanche Studios (Just Cause, Renegade Ops) e come compositore per Relentless Software e Boost Music. La sua composizione evocativa per il Elite: pericoloso il video fa certamente un cenno verso un territorio familiare - l'uso di frasi corali che si agitano e la sezione sottoterra delle corde ricorda la musica di John Williams Duello dei destini. Talbot spiega che questo era di progettazione:

"Sono rimasto vicino al linguaggio musicale tipicamente associato al genere, traendo spartiti di recenti successi di fantascienza come Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III ecc. Mentre cercavo di trovare la mia voce nei temi e nell'uso di synth ... Creativamente, uscendo dall'ombra di Holst, Williams e co. avrà una certa sicurezza e sperimentazione ma è essenziale riflettere musicalmente il carattere unico di Elite: Dangerous'Gameplay. "- Erasmus Talbot

Sulla frontiera

Elite: pericoloso Lo sviluppo prosegue a ritmo sostenuto nello studio di Frontier a Cambridge, nel Regno Unito, ed è incoraggiante vedere qualcosa di più tangibile delle teste parlanti e del lavoro artistico e concettualmente intrigante che abbiamo visto negli aggiornamenti fino ad ora.

Il flusso di informazioni da Frontier è stato buono, ma è un sollievo vedere prove concrete dei progressi.

Sarà interessante sentire come la creazione di questo video ha contribuito a portare avanti "altri aspetti del gioco come materiali della nave, layout della GUI ed effetti speciali" e il diario promesso imminente di David Braben dovrebbe gettare ulteriore luce su questo processo.