Contenuto
- Scene tagliate, amici o nemici?
- Connessione caratteri, alias, perché dovrei preoccuparmi?
- Quindi, qual è la risposta?
PAX Prime quest'anno ha avuto alcuni pannelli interessanti. Uno in particolare si concentra sulla storia. Il pannello è chiamato, "La storia è importante nei videogiochi?", Ed è guidata da Greg Tito, L'Escapist, e Grido di guerra.
Scene tagliate, amici o nemici?
Un argomento di discussione è stato quello delle scene tagliate e se è o meno una stampella. Mike Laidlaw, era del Drago serie, direi meglio, dicendo: "È bello quando mostra qualcosa che il gioco non può". Questo è assolutamente corretto, secondo me. Le scene tagliate in alcuni giochi tendono a togliere l'esperienza.
Forse gli sviluppatori vogliono mostrare i loro CGI, o forse lo usano solo come un modo per ottenere momenti importanti nella storia. Il fatto è che, quando viene fatto in modo errato, si allontana dal gioco e può far sì che la gente "controlli".
D'altra parte, possono essere strumenti meravigliosi nelle mani di un abile artigiano. Se c'è una particolare espressione del viso o un momento che non può essere fatto semplicemente attraverso il gioco organico, allora una scena del taglio è la strada da percorrere. Il trucco, penso, è non esagerare. Troppa esposizione con poca interazione è una brutta combinazione.
"Non voglio vedere una recensione su quanto siano buone le nostre scene di taglio".
Jake Rodkin, Racconta storie Morto che cammina, spiega la necessità di un racconto organico, "Non voglio vedere una recensione su quanto siano buone le nostre scene di taglio". Crede che interrompa il gioco e che la parola chiave sia "tagliata". Qualcosa è sacrificato nel gioco per mostrare questa scena.
Connessione caratteri, alias, perché dovrei preoccuparmi?
"La storia del gioco fallisce quando il gioco è bello, ma non c'è motivo di preoccuparsi dei personaggi."È importante notare che una buona trama e un mondo non sono le uniche cose necessarie per una buona storia. La nostra connessione con i personaggi potrebbe infatti essere la più importante. Robert Ferrigno, autore, ha affermato che "la storia del gioco fallisce quando il gioco è bello, ma non c'è motivo di preoccuparsi dei personaggi". Quanto è vero questo? Ho visto molte storie che hanno una trama e un mondo ben fatti, ma non mi importava o nemmeno mi piacevano i personaggi. Questo lo rende un fallimento completo?
Un paio di giochi che vengono in mente sono di Telltale Morto che cammina e Naughty Dog's L'ultimo di noi. Questi giochi mi hanno fatto davvero interessare ai personaggi con cui gioco e mi incontro lungo il cammino. Si sentono come persone reali e anche se non lo sono, voglio ancora che abbiano successo.
Ho sinceramente curato il benessere di Clementine.
Quindi, qual è la risposta?
Le risposte a ciò che rende buona o cattiva la storia di un gioco sono state discusse in dettaglio, ma per quanto riguarda la domanda principale, la storia è importante nei videogiochi? La migliore risposta è, dipende dal gioco. Direi che la maggior parte delle volte lo fa, ma lo sport, la simulazione, la festa e una miriade di altri generi di giochi non ne hanno bisogno.
Ora, se c'è un qualche tipo di trama per il gioco, la risposta è un sonoro sì. Qualcuno potrebbe obiettare, ma penso che Ferrigno riesca a dare il meglio: "La storia rende il gameplay più significativo". Credo che abbia ragione. Se mi interessa cosa sta succedendo nella storia e cosa sta succedendo ai personaggi, troverò il mio tempo di gioco più significativo.
Sei d'accordo con l'importanza della storia nei videogiochi? Dicci cosa ne pensi nei commenti qui sotto.