Shadow of War si sta allontanando troppo dalla visione e ricerca di Tolkien;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Shadow of War si sta allontanando troppo dalla visione e ricerca di Tolkien; - Giochi
Shadow of War si sta allontanando troppo dalla visione e ricerca di Tolkien; - Giochi

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La scorsa estate siamo stati sconvolti dalla mancanza di un Shadow Of Mordor sequel all'E3, ma la pazienza è stata premiata quando meno di un anno dopo Monolith Productions ha inaspettatamente lasciato cadere un trailer per Shadow Of War.


A parte la deludente battaglia del boss finale e qualche piccola selezione di nit qua e là in tutta la campagna, Shadow Of Mordor era abbastanza vicino a un gioco perfetto. Rimane facilmente uno dei migliori titoli di generazione attuale fino ad oggi ed è stato tra i più grandi titoli usciti nel 2014.

Espansione dell'ambito

Pur mantenendo lo stesso personaggio principale, il gioco di follow-up è destinato ad espandersi in molti modi diversi, con la spada, l'arco e il pugnale che ora prendono lancia spettrale e compagni di martello quando passano al Celebrimbor non morti.

Ci saranno più di 100 abilità tra cui scegliere - una vera spinta dal primo gioco - oltre alla guerra d'assedio e una mappa spesso mutevole con territorio perso e guadagnato nel tempo.

Il ranger Talion finirà per avere un intero esercito alle sue spalle e porre il saggio sulle roccaforti sta diventando un obiettivo principale, spostandosi nel campo di applicazione del precedente sistema Nemesis in cui il tuo obiettivo era essenzialmente quello di uccidere un leader degli orchi alla volta, indipendentemente dalla posizione .


Un ranger umano che guida un esercito di orchi non è esattamente come ricordo LOTR

Non è chiaro se vedremo gli Easterling o se saranno principalmente gli orchi come foraggio principale, ma sappiamo che ci saranno molti nemici più grandi e più cattivi del gioco precedente, come Shelob e barrow wights. Il modo in cui verrà gestito rimane un mistero, poiché presumibilmente Talion non può uccidere Shelob se il gioco si incastra nel Il Signore degli Anelli corretta.

Sulla base del trailer sappiamo che ad un certo punto si ottiene un graug in un match rancore contro un drake, che è un altro grattacapo in termini di stile e tono. Sembra basato sulle immagini rilasciate finora che dovremo combattere contro i balrog, che non erano noti per abitare a Mordor - e forse anche Sauron stesso in una forma o nell'altra.


Questa piccola quantità di informazioni presenta alcuni problemi spinosi, come ha affermato lo sviluppatore Shadow Of War essenzialmente finisce dove Il Signore degli Anelli inizia. A meno che la trama non si allontani completamente dal materiale sorgente (che è una possibilità distinta), questo ci dice che:

  • A) Talion perde molto tempo - R.I.P. Talion
  • B) Sauron ha la capacità di prendere la forma umana in qualche modo e Talion è responsabile per costringerlo a tornare alla incorporeality in cima alla sua torre
  • C) Talion sussume Sauron, prende il controllo dell'Unico Anello e prende il mantello del nuovo Signore Oscuro alla fine

Quest'ultima possibilità sembra che accrescerà i puristi di Tolkien e potrebbe vedere una rivolta nerd su vasta scala.

Lasciando il materiale sorgente dietro

C'era già un po 'di distacco dai romanzi del gioco precedente, che traevano più dallo stile dei film che dal materiale letterario. Caraghi e graug sono stati inventati all'ingrosso per esempioe non lo sono Il Signore degli Anelli canone.

Si sapeva anche che Celebrimbor aveva forgiato gli anelli per le altre razze sotto la tutela di Sauron, ma non era coinvolto nel creare l'Unico Anello per dominarli tutti. Quei cambiamenti sembrano minori rispetto a quello che verrà dopo come Monolith lascia l'ispirazione di Tolkien dietro e in sostanza diventa fan fiction di alta qualità.

Talion sta ora conducendo la propria forza di orchi su Mordor contro Sauron mentre vola su un drake (o forse una bestia ferita?). Questa aggiunta è un'istanza in cui un elemento di gameplay interessante che espanderà il gioco in modi divertenti non corrisponde effettivamente alla tradizione.

Non c'è dubbio che io voglia precipitare la morte infuocata su una fortezza degli orchi a cavalcioni del mio stallone alato, ma a meno che non sia un ringwraith su una bestia ferita, o uno hobbit che si arrampica su un'aquila deus ex machina, in genere i personaggi non volano intorno su monti a Tolkiensville.

Qualcosa in questo non sembra giusto

Per essere onesti, Talion è una sorta di anello musicale gratuito (un'altra storia di partenza) e trasformare le armi del nemico contro se stesso era un tema principale del gioco precedente, quindi in modo indiretto potrebbe adattarsi. Non sono sicuro del modo in cui Torvin, il tuo compagno nano del ciuccio, avrà alcuna conoscenza del combattimento e dell'addomesticamento di una bestia ferita, anche se ...

Il verde è il nuovo nero

L'aggiunta di elementi strategici, mettendo tipi specifici di truppe di orchi in diversi eserciti per le fortezze assedianti, ci permetterà di vedere una visione più ampia dell'esperienza tipica di Tolkien, piuttosto che un solo uomo (o hobbit) nella vista a livello del suolo.

Dopo aver conquistato una fortezza, qualcuno deve tenere in riga il resto dell'orda degli orchi, il che significa che Talion deve assegnare un nuovo Signore Supremo dopo aver ucciso il precedente, consentendo di cambiare le esperienze a seconda di chi scegli e come reggono al posto tuo.

Qui abbiamo un miglioramento interessante dal primo gioco, aggiungendo ulteriori differenze di personalità tra i capitani degli orchi. Prima di quei tratti erano cose semplici come "paura di caragors" o "odia il fuoco", ma ora ci tufferemo nel regno oscuro della lealtà e del tradimento.

Il risultato è un tentativo di umanizzando gli orchi e infondendoli con più personalità, che è una scelta stranadato che gli orchi sono essenzialmente il nemico senza volto che è accettabile macellare a migliaia. Non dovresti chiederti "Che cosa pensa questo Orco? Aveva una brutta giornata? Com'è il suo rapporto con i suoi genitori?"

A parte questo problema, l'espansione delle abilità degli orchi, l'estetica e le armi portano ad alcune combinazioni che non si sentono particolarmente alla Tolkien-esque. Intendo, Ur-Hakon ha un fiammeggiante lanciafiamme. Di nuovo, è bello per un videogioco, ma non siamo nemmeno lontanamente nel territorio tradizionale della Terra di Mezzo.

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Dimentica Canon e Divertiti

Sui fronti di stile canonico e tolkien, Shadow Of Mordor e ora sequel Shadow Of War avere un grosso problema di scala e portata.

Anche se fratturate e unite solo all'ultimo momento, le forze degli uomini e le varie potenze soprannaturali come Gandalf e Galadriel sono appena state appena raschiate per sconfiggere Sauron ei suoi eserciti. Eppure, in qualche modo, il piccolo Talion e il suo ospite di wraith possono solo decimare Mordor da solo.

È intrinsecamente un problema nel passare da un libro a un film a un'esperienza di videogioco interattiva: come fai a intrattenere un giocatore per più di 40 ore quando c'è un intero esercito di orchi là fuori e hai solo un personaggio principale?

Senza domande, Shadow Of War assolutamente sta allontanandosi troppo dalla visione originale di Tolkien, ma a differenza di quelli abissali Hobbit film, non sono convinto che in realtà sminuire l'esperienza.

Legolas (che non era nemmeno in quel libro) a cavalcioni di due barili rotti mentre volava lungo un fiume alla massima velocità e mirando perfettamente e orchi a testa libera era ridicolo e assolutamente distrutto La desolazione di Smaug, ma sarebbe dannatamente divertente in un videogioco.

Cosa ne pensi - ci siamo allontanati troppo dal canone, e questo influenzerà il tuo divertimento del gioco quando Shadow Of War atterra il 22 agosto?