Contenuto
(Un aggiornamento della discussione è iniziato per la prima volta in questo articolo: Phantasy Star Online 2 ignora il pubblico occidentale a favore del rilascio dell'Asia 2014?)
È passato del tempo da luglio 2012 quando Phantasy Star Online 2 è arrivato alla piattaforma Windows in Giappone. Sembra che sia ancora più lungo aspettare che l'MMO free-to-play sbarca nel Nord America.
Dall'uscita del primo Fantasma Star gioco nel 1988, PS i titoli sono presenti su ogni singola nuova console Sega, mentre i remake e le nuove versioni sono diventati praticamente su ogni altra console esistente. Quindi non c'è da meravigliarsi quando Sega ha originariamente infranto la notizia PSO2 sarebbe uscito in "inizio 2013" per quelli di noi in Nord America, i fan erano estatici.
Sega ha sventolato le fiamme debuttando una demo giocabile al PAX Prime 2012, e poi ha continuato a distruggere le speranze dei fan quando Sega ha annunciato a marzo 2013 che la versione americana sarebbe stata posticipata. Nessuna vera ragione è mai stata data per il ritardo, e l'ultima parola che abbiamo mai sentito sull'argomento è stata da un portavoce di Sega che ha detto a Polygon: "Non abbiamo nessuno specifico ma aggiorneremo tutti non appena ci saranno più dettagli da condividere ".
Nessuna nuova parola è arrivata da allora e dagli Stati Uniti PSO2 il blog non è stato aggiornato dal 2012.
E adesso?
Anche se non è ancora esistita la parola ufficiale riguardante una localizzazione occidentale, una pubblicità di Sega and Relic Entertainment postata a dicembre ha suscitato un po 'di interesse e alcune speranze che l'idea non sia stata completamente abbandonata.
Scoperto dall'utente NeoGAF Nirolak, l'annuncio è per un ingegnere di server presso Relic Entertainment:
Server Engineer
Programmazione / Ingegneria | Vancouver, Columbia Britannica, Canada | 2013/12/23
Relic Entertainment, uno studio interamente di proprietà di SEGA, è il pluripremiato sviluppatore RTS di Homeworld, Dawn of War e Company of Heroes, tra gli altri giochi. Relic è stata fondata sulla premessa che è del tutto possibile spedire titoli di prima classe, di alterazione del genere, AAA e avere una vita. Relic è basata sulla bellissima Vancouver, in Canada, una città che offre panorami mozzafiato sulle montagne e sull'oceano, insieme allo snowboard e allo sci, al golf tutto l'anno e ai meravigliosi sentieri escursionistici. Se ti piacciono i giochi, ti piace lavorare in modo collaborativo con persone intelligenti e creative e avere diversi interessi personali al di fuori del lavoro, apprezzerai la nostra cultura.
Cosa farai
- Rampa su ed esegui due diligence su un progetto MMO live esistente in fase di sviluppo in Giappone, integrato con il team dal vivo
- Ottieni piena comprensione del gioco e dell'architettura del codice, delle pipeline di creazione del contenuto, del processo di creazione e distribuzione, del processo di progettazione e dello stato del codice corrente
- Stabilire relazioni di lavoro con i membri chiave del team di sviluppo giapponese
- Partecipare e contribuire a compiti di ingegneria minori / periferici sul progetto, così come nella pianificazione quotidiana del progetto, revisioni del codice, processo di rilascio, ecc.
- Creare / tradurre documentazione di moduli di codice, strumenti, processi e flussi di lavoro esistenti
- Preparare rapporti di stato e attività regolari a Producer
- Preparare una valutazione del progetto scritta completa
Cosa dovresti avere
- Esperienza ingegneristica di oltre 5 anni di sviluppo di MMO basato su client / server per PC
- Possibilità di trascorrere lunghi periodi di tempo (3+ mesi) sul posto a Tokyo
- Perfettamente fluente nelle lingue giapponese e inglese
- Ottime capacità di comunicazione verbale e scritta
Così com'è, l'unico MMORPG giapponese attualmente vive da Sega è Phantasy Star Online 2. Sega è rimasta mamma sull'argomento, ma i fan continuano a insistere sul fatto che questo può solo significare che si stanno finalmente facendo progressi.
Cosa pensi?
All'inizio dell'anno scorso, è stato riferito che un rilascio in inglese per PSO2 doveva essere distribuito in Asia nel 2014, dove le localizzazioni sarebbero state divise tra Gamania Digital Entertainment e AsiaSoft. Da allora, nessuna data di rilascio è stata annunciata.
Si attendeva la diffusione in Asia, dal momento che quelle regioni promettevano la più alta domanda e la più alta probabilità di redditività nella loro attività di cash shop. Ma se non ci sono notizie della più pressante uscita in Asia, possiamo davvero aspettarci un vero blu americano?
In effetti, molti fan nordamericani hanno già rinunciato alla prospettiva e hanno scelto invece di suonare una versione tradotta in inglese dei giapponesi PSO2 su PC o PS Vita. A questo punto, anche se rilasciassero una versione nordamericana, molti di questi giocatori, già saldamente radicati con i loro account giapponesi (tecnicamente violenti per la violazione del copyright), non prenderanno nemmeno in considerazione il passaggio. Allora chi è rimasto?
A me sembra che Sega abbia lasciato cadere la palla ... ovunque. Dopotutto, c'è solo un sacco di Sonic che possiamo prendere - e loro non sembrano rendersene conto.
(Molte grazie all'utente Dead_1424 per aver prima portato questo alla mia attenzione nell'altro articolo. I commenti non arrivavano alla mia casella di posta in arrivo, quindi ho impiegato un po 'di tempo per ricevere l'aggiornamento.)