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Questo è stato un dibattito in corso da anni. I giocatori di PC non hanno mai apprezzato come le aziende di giochi abbiano richiamato le immagini dei loro giochi semplicemente perché si occupavano dei giocatori della console. È un problema che non è stato affrontato direttamente dalla maggior parte degli sviluppatori finora, almeno, non direttamente.
Osserva tutto, è piuttosto informativo!
In questo video di Team Epiphany su YouTube in cui l'utente sta conducendo una sessione di domande e risposte con uno sviluppatore senza nome, se salti alle 13:30, troverai una domanda particolarmente interessante posta allo sviluppatore in cui il giocatore chiede in sostanza se ci sono dei limiti tenendo la versione PC indietro a causa di console - a cui lo sviluppatore risponde che è sicuramente un fattore che devono prendere in considerazione.
Egli dichiara:
Dobbiamo tenerlo sotto controllo (versione PC) con le console - sarebbe ingiusto spingerlo così lontano da loro.
Prosegue dicendo che la versione PC non sarà trattenuta troppo dalle console poiché trattano il PC come una piattaforma separata, quindi non c'è. Inoltre, il giocatore afferma anche che la grafica è "mindblowing" sul PC, sebbene sia sicuro dirlo La divisione la grafica dal retro di E3 non esiste più ora.
Anche se questa potrebbe non essere una dichiarazione ufficiale, questa è una risposta molto più chiara che abbiamo ottenuto da uno sviluppatore che lavora su un grande titolo AAA di quello che siamo abituati a ottenere. Di solito il problema è sempre stato evitato con gli sviluppatori che si sono scusati per aver fornito aspettative non realistiche in cui si sono verificati downgrade grafici.
Dai uno sguardo a questo trailer di Witcher 3 del 2013. La grafica ha avuto un successo ovvio, ma il fatto è che è possibile avere un gioco simile a un PC di gioco di fascia alta - o molto più bello di quello che fa adesso almeno.
Perché questi limiti dovrebbero esistere?
Le console sono valutate in base al loro hardware, che ovviamente non è così potente come quello di un PC da gioco decente, quindi è logico che il gioco non sembri abbastanza buono come nel secondo. Se un giocatore PC paga di più per il proprio rig, non dovrebbe ottenere la versione migliore del gioco? Dopotutto, dovresti ottenere quello per cui hai pagato.
Non parliamo di questo ...
Sì, ci sono altri fattori che entrano, e ci sono cose che accadono durante il ciclo di sviluppo di un gioco che non conosciamo. A volte il downgrade grafico si verifica a causa di difficoltà tecniche o anche per una ragione più semplice di quanto ci aspettiamo.
In un'intervista condotta con il co-fondatore di CD Projekt RED, Marcin Iwinski, mentre risponde che se si fossero sviluppati Witcher 3 esclusivamente per PC, avrebbero potuto spingere ulteriormente il gioco sulla grafica. Lo afferma anche Witcher 3 esiste a causa delle console a causa di numeri di vendita che consentono loro di avere un budget più alto per il gioco. In questo caso, dobbiamo alle console una per rendere il gioco una realtà.
Ma giustifica ancora non permettere al gioco di apparire il meglio possibile sulle piattaforme in cui si trovano, specialmente se il budget non è una domanda? Finora, tutto ciò che sappiamo è questo La divisione su PC ha alcune limitazioni per tenerlo in linea con le console.
La versione PC non dovrebbe apparire la migliore possibile a causa del fatto che la versione della console sembra più debole al confronto? Se si tratta di equità, perché non si dovrebbe consentire alla persona che spende di più sulla propria piattaforma un'esperienza di gioco migliore?