Hype è una brutta cosa e ricerca; Assolutamente no & period;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Hype è una brutta cosa e ricerca; Assolutamente no & period; - Giochi
Hype è una brutta cosa e ricerca; Assolutamente no & period; - Giochi

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L'hype che accompagna qualsiasi convenzione di gioco di grandi dimensioni è inevitabile quanto le versioni ritardate e le patch del primo giorno. Come giocatori, amiamo ascoltare grandi novità e nuovi annunci, così possiamo iniziare ad essere entusiasti delle nostre serie preferite. Quando un nuovo gioco viene annunciato da solo durante l'anno, crea un enorme ronzio - diventando importanti novità su siti Web e forum. Eventuali teaser, gameplay, demo e persino beta diventano lo spettacolo e l'attenzione di tutta la nostra comunità.


Quindi non sorprende che le convenzioni come PAX ed E3 generino un'enorme quantità di hype. Tutti questi annunci individuali sono distrutti in un unico enorme evento. E l'eccitazione si moltiplica in modo esponenziale. In altre parole, l'hype ha senso quando ci pensate. Ma si fa un brutto colpo. E francamente, non è giusto.

In realtà è piuttosto bello dentro

Si dice spesso che eventi importanti come l'E3 non portano altro che anticipazione e promesse vuote sopraffatte. E quando l'evento reale ruota intorno a noi, riceviamo trailer senza giochi, giochi senza data di uscita, date di uscita senza verità e (il peggiore di tutti) gameplay che si rivolgono direttamente ai consumatori. Ti giochi al dettaglio non sono mai stati così belli come hanno guardato la rivelazione, vero?

Beh, certo che non lo fanno. Questa è la natura della pubblicità.

La tua TV HD non è mai così chiara come a casa come nel negozio, e l'arredamento IKEA sembra sempre un esperto che lo mette insieme per la vetrina del negozio. Nulla è mai buono come l'idea - quella è la psicologia 101. Quando ero bambino, sognavo di avere una console di nuova generazione (non ti dirò quale e tradire la mia età) e ho amato la fantasia . Quando finalmente l'ho preso, mi è piaciuto molto. Ma i sogni ad occhi aperti erano migliori. Questo non è niente di nuovo.


Affermare che queste convenzioni pubblicizzano giochi è completamente vero, ma è anche completamente irrilevante. In effetti, è una buona cosa per il nostro settore. Costruire la propria eccitazione e anticipazione per i giochi è parte della gioia di essere un giocatore. È vero che i pensieri sono spesso migliori della realtà, ma la speranza e il sogno tra annuncio e rilascio sono parte della gioia che un gioco ti dà. Il tuo rapporto con un gioco e ciò che ne ottieni non inizia quando lo metti nella tua console o lo scarichi nella tua biblioteca virtuale. Inizia quando senti per la prima volta della sua esistenza.

La risposta è sempre noi. I giocatori vincono l'E3 ogni volta.

Hype può essere una cosa meravigliosa se la tratti nel modo giusto.

Crea notizie e pettegolezzi, conversazioni e dibattiti avvincenti. Ci si diverte molto a guardare i trailer, a leggere le interviste e a seguire lo sviluppo del gioco. È un viaggio di piacere. Giocare al vero gioco non è necessariamente l'essere tutto e finire tutta l'esperienza. E non deve essere. Impara a goderti il ​​viaggio.


Sì, hype può costruire troppo e causare delusioni. Sì, può facilitare alcune bugie in grassetto sui giochi. Tuttavia, crea anche un'atmosfera estremamente piacevole che può essere goduta fino all'uscita di un gioco. E fintanto che gestisci le aspettative in modo appropriato, la delusione non sarà poi così male. Essere entusiasti del futuro è una delle cose migliori della vita. Non odiare l'hype.