Contenuto
- È Crowfall l'MMO di cui abbiamo disperatamente bisogno?
- Cos'è un MMO in questi giorni?
- La storia del MMO
- Volontà Crowfall Finalmente Break the Wow Muffa?
- Fine del gioco
- Paesaggi creati dal giocatore
- istanze
- fazioni
- missioni
- Crowfall - L'MMO che stavamo aspettando
Crowfall è un nuovo MMO che è stato rilasciato su Kickstarter ieri, promettenti caratteristiche che non sono mai state ascoltate in un MMO prima, e tanto meno visto visto messo alla prova.
La sua rivelazione ha portato un incendiario di fan a CrowfallI cancelli aspettano con impazienza il suo rilascio anticipato nell'inverno del 2016.Sostiene di cambiare il genere MMO come lo conosciamo: un'affermazione audace per ogni uomo dal rilascio di World of Warcraft. La domanda è, volontà Crowfall riuscire a cambiare il gioco MMO?
È Crowfall l'MMO di cui abbiamo disperatamente bisogno?
Per rispondere a questa domanda, abbiamo prima bisogno di capire gli MMO, cosa li definisce e come appare la storia degli MMO. Se sei qualcosa come un giovane autunno all'età di 12 anni, l'unica cosa che conosci degli MMO è ciò che rappresenta: Gioco online multigiocatore di massa. Quindi cosa rende un MMO?
Cos'è un MMO in questi giorni?
Oltre al fatto che stai giocando a un gioco online con un sacco di altre persone, Gli MMO sono estremamente difficili da classificare. Si potrebbe supporre che League of Legends è un MMO, ma non lo è: è un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Tuttavia, c'è una parola che si distingue quando si confrontano i due generi: "Massively". Di cosa parla un gioco che gli dà quella lettera in più "M"?
Il termine MMO è stato originariamente coniato per fare riferimento a uno dei primi giochi online basati sulla grafica, Everquest. Everquest è quello che chiamiamo un MMORPG, e uno piuttosto hardcore. Elementi RPG ovvi a parte, ciò che ha reso questo gioco diverso da League of Legends è il mondo massiccio e senza soluzione di continuità. Sebbene la parola "Massively" sia in parte dovuta alle dimensioni della sua base di giocatori, ha avuto molto a che fare la dimensione del mondo e il senso dello spazio virtuale.
Pensaci. Nel League of Legends, sei spesso bloccato nel bel mezzo di una lobby, in attesa che inizi una partita. Everquest non ha alcuna lobby - tutti i suoi spazi sono virtuali. Tutto ciò di cui avevi bisogno ti è stato fornito all'interno dello spazio virtuale, non in alcune lobby prima dell'inizio del gioco.
Per il bene di questo articolo, un MMO è definito come un gioco che offre un'esperienza multiplayer attraverso l'uso esclusivo di server di proprietà dell'azienda (diversamente da Minecraft) con uno spazio virtuale completo in cui i giocatori possono interagire. Crowfall si adatta piuttosto bene, quindi andiamo avanti.
La storia del MMO
Verso la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, l'MMO era ancora un concetto in erba. Le persone non si aspettavano di ricavare eccessive quantità di denaro da questo strano nuovo stile di giochi, quindi si sono impegnati a realizzare giochi che volevano vedere. Il mercato degli MMO stava iniziando a riempirsi di una piccola varietà di giochi, ed era raro vedere qualcuno che cercava di clonare un'idea quando potevano altrettanto facilmente inventare i propri. Non c'erano nozioni preconcette su cosa dovrebbe essere un MMO.
Avanti veloce a novembre 2004, World of Warcraft è appena stato rilasciato, e tutti i piccoli giocatori vengono risucchiati dentro come un vuoto. Blizzard sta improvvisamente facendo miliardi di dollari nel mercato degli MMO in cui altre società hanno totalizzato solo decine di milioni.A questo punto, la maggior parte delle aziende ha anche preso in considerazione il mercato degli MMO massiccio Wow Invidia. Gli MMO iniziarono a spuntare a destra ea sinistra, promettendo la fondamentale esperienza di MMO, sperando di attingere da qualche parte in una nicchia. Un sacco di prodotti finiti risultano essere un World of Warcraft reskin con un'idea un po 'divertente che Wow non ha incorporato e non vale davvero tutti i problemi, in primo luogo.
Sarebbe ignorante affermare che ogni singolo MMO che esce è solo un altro World of Warcraftperché non è strettamente vero. Ci sono alcuni giochi in uscita che si staccano dallo stampo ma inavvertitamente finiscono con l'uso Wow idee comunque senza che nessuno se ne accorga.
Negli ultimi anni, Gli MMO hanno visto l'adozione di combattimenti dal vivo con l'aumento della velocità generale di internet. Nonostante gli MMO ricevano un sistema di combattimento revisionato, hanno ancora difficoltà a staccarsi da quella muffa. TERA, di qualsiasi nota, è come World of Warcraft ma con un sistema di combattimento completamente nuovo.
Volontà Crowfall Finalmente Break the Wow Muffa?
A questo punto, Gli MMO iniziano a sentirsi stantii a persone che hanno mantenuto il genere per così tanto tempo. Col passare del tempo, mi ritrovo lentamente a gravitare lontano dagli MMO per esaurimento. Ero così eccitato per il Elder Scrolls online, Pensavo che avrebbe cambiato la scena MMO solo per essere stato smentito da un terribile Wow clone con un Pergamene antiche pelle. Al giorno d'oggi è davvero difficile fidarsi degli sviluppatori MMO.
Una cosa importante che Crowfall sta andando per loro è che stanno Kickstarting il loro progetto. Kickstarter, mentre può essere facilmente abusato, li terrà effettivamente lontani dagli editori che vogliono che il gioco sia più simile World of Warcraft. Poiché le persone che vogliono diventarlo Wow I cloni sono effettivamente fuori scena, ArtCraft Entertainment può lavorare per creare il gioco che vogliono creare.Fine del gioco
Un aspetto notevole di a Wow il clone è il gioco di fine percepibile: le incursioni, i sotterranei, il crafting degli ingranaggi. Una volta raggiunto il livello massimo, il gioco cambia completamente e alcune persone preferiscono continuare a progredire. Al momento, non vi è alcun segno che i personaggi in Crowfall anche avere livelli tradizionali. Sappiamo che puoi allenare le tue abilità usandole, ma questo è tutto.
Paesaggi creati dal giocatore
Un'altra cosa che rende Crowfall spicca è il mondi fatti dai giocatori. Per il momento in cui CrowfallIl modulo principale è rilasciato, non ci sarà una singola mappa prodotta dagli sviluppatori. Eternal Kingdoms, l'unica terra permanente nel gioco, sono completamente di proprietà dei giocatori e modellati. The Dying Worlds of the Campaign sono generati proceduralmente e si rimodelleranno nel tempo.
istanze
Crowfall vanta il completa e completa mancanza di istanze: un meccanico usato per portare i giocatori e la loro squadra in uno spazio fatto apposta per loro. Alcune persone sostengono che i Regni Eterni e i Mondi morenti sono essenzialmente esempi, ma mi permetto di dissentire. Le istanze sono aree in cui decine di milioni di persone potrebbero essere tutte in una volta e non si potrebbe mai sapere.
Le istanze sono la ragione per cui i dungeon che inserisci sono vuoti e apparentemente non toccati da nessun altro giocatore. Né i Mondi Morenti né i Regni Eterni contano come un'istanza. Sono entrambe le posizioni che puoi incontrare per incontrare altri giocatori, che siano o meno nella stessa festa.
fazioni
Certo, il sistema di fazioni usato per separare i giocatori in tre distinti ruoli morali harkens the World of Warcraft campane, ma le fazioni sembrano avere più profondità del semplice "tu sei tutti nemici, ora si uccidono a vicenda". Non solo, ma sotto le tre fazioni ci sono dodici divinità uniche con cui schierarsi, che possono o meno arricchire ulteriormente la vita della fazione.
missioni
Crowfall non è sceneggiato Mentre gli NPC probabilmente troveranno la loro strada nel gioco, è improbabile che lo faranno come i donatori delle quest. Immagino che se un NPC provasse a dire a un corvo cosa fare, gli passavano una spada in faccia. Questa è una Guerra degli Dei, ei loro campioni non hanno tempo per le missioni di uccisione e raccolta.
Crowfall probabilmente non avrà missioni generate da NPC. Se alcune missioni entrano nel gioco, non penso che si allontaneranno mai dagli Eternal Kingdoms.
Crowfall - L'MMO che stavamo aspettando
Anche se Crowfall non è davvero la tua tazza di tè, il semplice fatto che esiste ispirerà gli sviluppatori a rischiare con gli MMO di nuovo. Nei prossimi anni inizieremo a vedere i giochi pop-up che ci fanno ripensare a come definiamo il genere MMO. Crowfall porterà all'insurrezione di nuove idee che potrebbe non essere stato possibile fino a poco tempo fa.Vedremo gli MMO che offrono gameplay in modo radicalmente diverso rispetto al cookie cutter Wow gameplay ci siamo aspettati.
Crowfall sta rompendo il Wow muffa e ci ha dimostrato ieri che queste nuove idee hanno davvero un posto forte nel mondo. La parte difficile è finita: Crowfall è stato svelato e la comunità MMO lo sta accettando a braccia aperte. Non passerà molto tempo prima che iniziamo a vedere nuove idee MMO spuntare fuori dal nulla, per riempire le nicchie che devono ancora essere sfruttate.