Call of Duty è il franchising più odiato nella storia e nelle ricerche di gioco;

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Call of Duty è il franchising più odiato nella storia e nelle ricerche di gioco; - Giochi
Call of Duty è il franchising più odiato nella storia e nelle ricerche di gioco; - Giochi

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Ha venduto un migliaio di copie. Va bene, quindi è una leggera esagerazione, ma hai capito il punto.


La parte strana è che molto probabilmente il franchise di videogiochi più popolare nella storia del settore - che va esclusivamente nelle vendite - è in qualche modo il più odiato. O almeno, guadagna innumerevoli titoli negativi ogni anno.

Ma perché? Come succede? Ci sono motivi legittimi dietro questo odio sfrenato della serie? O è solo un attacco infantile e petulante ammucchiato su un altro, il risultato dei cosiddetti "puristi" che odiano tutto Call of Duty sta per?

Qualunque sia la ragione, è difficile spiegare a qualcuno che, sì, CoD è il franchise di gioco più popolare al mondo eppure, andare online lo fa sembrare un Pariah in via di estinzione permanente.

1. È odiato perché è così popolare

Questa è una delle spiegazioni più semplici e probabilmente applicabile alla maggior parte dei reclami. Quando qualcosa diventa Questo popolare, è destinato ad avere la sua giusta dose di detrattori, con il preciso scopo di dimostrare - a se stessi e agli altri - che sono al di sopra delle masse.


"Tutti altro cade preda del canto delle sirene di quella serie malvagia, ma non me.'

Sì, è comune. È successo molte volte in passato, con tutto da Grand Theft Auto a Fantasia finale. È un evento frequente in tutte le forme di intrattenimento e tutti i ceti sociali. Il film che raccoglie tutti gli Oscar? "Meh, è ​​sopravvalutato." L'album musicale che fa esplodere le classifiche di vendita? "Solo spazzatura popolare". Ora, non sto dicendo che tali commenti non siano mai veri (in realtà, molto spesso siamo vero), ma il punto è che è una cosa facile da dire. Ti distingue ma, cosa più importante, ti eleva.

Questa è solo una parte della spiegazione, però.

2. L'hardcore ha sempre disprezzato l'afflusso di giocatori mainstream


Potrebbero non volerlo ammettere, ma la maggior parte dei giocatori hardcore di lunga data non sono grandi fan del "mainstreaming" che questo settore ha subito negli ultimi 10-15 anni. È un grande motivo per cui stai vedendo una rinascita così retrò in questi giorni. Gli sviluppatori indipendenti sanno bene che i veterani dell'hardcore si sono lamentati della perdita di una certa purezza - insieme alle amate meccaniche di gioco come i combattimenti a turni - e ne stanno approfittando.

Call of Duty non è il gioco che inizialmente ha portato questa industria nelle luci della ribalta mainstream, ma è così ha diventa il nome che la maggior parte degli outsider associa ai videogiochi. In breve, è diventato il Mario di una nuova generazione. Quando ero un bambino, ogni genitore pensava che ogni sistema di videogiochi fosse un "Nintendo" e ogni videogioco era un "Super Mario" o "Pac-Man" di qualche tipo. Questi giorni, Call of Duty è dapprima sulle labbra dei non-giocatori in tutto il mondo, e questo porta i "puristi" hardcore assolutamente folle.

Non solo perché diranno che il CoD è sopravvalutato, ma perché desiderano davvero che uno sparatutto ripetitivo non sia il poster-figlio dell'industria del gioco.

3. Ci sono alcuni punti legittimi da fare contro Call of Duty

Nonostante tutto, c'è qualcosa da dire per tutto questo odio del CoD. Si può sostenere che l'approccio di "annualizzazione" di Activision a questa serie ha generato le stesse pratiche in altri sviluppatori. E, naturalmente, produrre ogni anno una nuova voce fa pensare alla gente che è stato messo meno sforzo nella produzione. La maggior parte non sa - o non importa - che ogni rata di CoD di ultima generazione in realtà ha impiegato due anni per creare (come Infinity Ward e Treyarch hanno ceduto), e questa generazione, ci sarà tre-anni cicli di sviluppo con l'aggiunta di giochi Sledgehammer.

Potrebbero non interessarsene perché significa ancora che otteniamo un altro ingresso in un franchising all'incirca alla stessa ora ogni anno. Anche se sembra fresco e nuovo (e nel caso di CoD, non è sempre così), sembra ancora superfluo. L'annualizzazione non è una pratica che abbraccia la maggior parte dei giocatori più duri, e molti diranno che danneggia l'innovazione e l'originalità. Beh, per impostazione predefinita, lo fa un pò.

Inoltre, data la popolarità della serie, altri sviluppatori ed editori hanno fatto tentativi di modellare i loro prodotti dopo Call of Duty. Questo è un chiaro punto di incontro tra i giocatori, perché ha portato a giochi con multiplayer e altri sparatutto non necessari - o più giochi in stile con azioni rapide in prima persona - che mai. In altre parole, alcuni sosterranno che CoD ha contribuito a causare un calo di freschezza e originalità.

Infine, il comportamento del pubblico di CoD quando online, come sperimentato da molti, è spesso così ostinatamente immaturo e ostile, che i giocatori più anziani si lamentano quando lo sentono. "Quello è come gli estranei conoscono il nostro settore, ed è quello che pensano che siano tutti i giocatori ", dicono amaramente a se stessi, ma non posso biasimarli neanche loro.

Alla fine, come sempre accade con queste domande, c'è un po 'di tutto da considerare.