Contenuto
- Non penso che sentimenti come questi abbiano chiuso Irrational Games, ma penso che abbia contribuito.
- Giochi irrazionali?
- Che dire Bioshock?
- Che cosa veramente ha bisogno di essere portato via da questo punto è che ci sono oltre 100 persone ora senza lavoro.
Bioshock Infinite non era il gioco che volevo che fosse. Chiaro e semplice. Un paio di mesi prima della pubblicazione ero in giro con la mia ragazza, spiegandole come Bioshock Infinite sta per rimodellare l'esperienza narrativa in prima persona - proprio come Metà vita fatto una volta. Mentre nessuno può negarlo Infinito è un gioco fenomenale, sono caduto vittima del clamore e sono rimasto leggermente deluso dal prodotto finale.
Non penso che sentimenti come questi abbiano chiuso Irrational Games, ma penso che abbia contribuito.
In una lettera sul Blog Irrational, il direttore creativo Ken Levine ha annunciato qual è la fine di Irrational Games così come la conosciamo. Molti fan e giornalisti, me compreso, sono rimasti interdetti dalla notizia, poiché sembrava arrivata dal nulla. Levine ha annunciato che tutti i membri dello staff, tranne 15, sono stati lasciati, e rimarrà al Take-Two, concentrandosi su piccoli progetti narrativi con "alta rigiocabilità".
Quando le notizie hanno colpito i social media, i residenti di Internet hanno fatto quello che sanno fare meglio: hanno speculato in modo dilagante e demonizzato Ken Levine per la sua apparente decisione.Giochi irrazionali?
Irrational è iniziato con uno staff abbastanza piccolo. Levine, che in origine era uno sceneggiatore aveva idee complesse e un modo diverso di creare giochi. Levine è, ciò che mi piace definire una "mente creativa". Quando dico mente creativa mi riferisco a un senso di fluidità nel modo in cui qualcuno pensa. Pensala come onde d'acqua: ci sono alte maree e basse maree. Le alte maree si verificano quando una mente creativa carica la testa per prima cosa in un concetto, mentre le basse maree indicano uno scenario da back-to-the-drawing-board.
** Non sono ... IRRATIONAL quando dico che ci mancheranno. **
Lo sviluppo della maggior parte dei giochi AAA ha una struttura piuttosto rigida - devono farlo. Ci sono centinaia di persone che lavorano su cose diverse, e tutto deve essere tessuto insieme come un arazzo decorato affinché il gioco funzioni quando viene spedito. Mentre ci potrebbero essere molte menti creative all'interno di questo scenario, c'è una specie di ordine. Levine, tuttavia, rivela in un'intervista con IGN, che ha uno scrupolo risoluto quando si tratta del suo lavoro: dice loro che si riserva sempre il diritto di cambiare idea. Ovviamente questo potrebbe portare a meccaniche completamente assenti, un duro lavoro passato inosservato e paralizzanti ritardi nel processo complessivo.
Come consumatori di un prodotto, a volte dimentichiamo che anche questo è un business. Vogliamo credere che i giochi abbiano una sorta di purezza che non possiamo più trovare nel film o nella musica. Ma in realtà c'è un mito totale - la ragione Bioshock Infinite è stato anche fatto è perché Bioshock fatto soldi.
**Infinito li ha fatti Benjamins. O piuttosto Ryans. **
Noi mai conoscere l'intera storia dietro la "ristrutturazione" di Irrational. Infinito venduto molto bene (circa 4 milioni), ma non abbiamo idea di quanto costasse realizzare quel gioco - era in sviluppo per a lungo tempo, e ci sono buone probabilità che si rompa anche, o forse anche perso un po 'di soldi.
Levine non è un mostro. È una mente creativa che potrebbe aver avuto problemi ad inserirsi nella rigida struttura di una grande squadra. È del tutto possibile che fosse messo sotto pressione dagli uomini in giacca e cravatta per fare un cambiamento, o forse era solo stanco della fatica.
Che dire Bioshock?
Bioshock è un nome familiare ora, come Duro a morire o Pizza. Le persone dicono "Bioshock, "E tutti gli altri dicono" Oh sì, quella cosa! "
Non dovrei dirtelo Bioshock non sta andando da nessuna parte
Ken Levine e Irrational non hanno, e non ne hanno, i diritti Bioshock. La chiave per Rapture si trova esattamente nelle mani di Take-Two e sarei scioccato nello scoprire che stavano mettendo a punto il franchise. Non capita tutti i giorni che un franchising possa vendere 4 milioni di copie, e puoi dormire sonni tranquilli sapendo che Take-Two ne è consapevole.
** Sopra: Internet in reazione a Ken Levine. **
Possiamo vedere senza Levine Bioshock in una luce diversa, però. Per quelli che tenevano traccia, Levine aveva solo le mani dentro Bioshock e Bioshock Infinite. Il divisivo Bioshock 2 è stato gestito dall'ora chiusa 2K Marin, e Take-Two potrebbe facilmente avere un altro studio creato con l'unico scopo di gestire tutte le cose Bioshock.
Che cosa veramente ha bisogno di essere portato via da questo punto è che ci sono oltre 100 persone ora senza lavoro.
Persone senza preavviso, nessun piano di riserva in atto e un carico di talenti. Possiamo abbattere forconi e torce, eccitarsi per un nuovo progetto di Levine e della sua squadra, e aiutare gli uomini e le donne di talento di Irrational a trovare nuove posizioni in modo che possano continuare a farci strillare di gioia mentre martelliamo le loro creazioni.
**Aiutare le persone!**
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