Intervista con i creatori di Aegis Defenders

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Aegis Defenders, del dipartimento GUTS, è una delle campagne di Kickstarter di maggior successo di questo mese. Ho avuto la fortuna di parlare con Bryce Kho (il direttore del gioco) e Scott Stephan (il produttore principale) in una breve intervista via e-mail (il coraggioso è il mio):


Quindi, per iniziare, potresti spiegare brevemente la storia e il tipo di gameplay di Aegis Defenders?

Scott: Aegis Defenders è un platform in stile Metroidvania, ma con alcuni colpi di scena unici. Il primo è che controlli due personaggi contemporaneamente, scambiandoli tra loro mentre procedi. Mescolare e abbinare le loro abilità è la chiave del successo. Il secondo è che le loro abilità sono state messe a punto in modo da dare ai combattimenti del boss nel gioco quasi una sensazione di difesa da torre. È piuttosto unico!

Bryce: La storia si svolge in una sorta di post-post-Apocalisse in cui l'umanità sta ricostruendo, ma sono bloccati in una nuova era oscura. Tutta questa vecchia tecnologia è ancora in circolazione - Computer, robot, veicoli - ma è considerata una specie di magia nera. Solo i più curiosi ne sanno qualcosa. L'azione è incentrata su Bart, che è uno di quei pasticceri, e Clu, sua nipote, mentre cercano di far rivivere un'antica tecnologia per tenere a bada un impero inesauribile.


Il gioco è lineare? Oppure l'esplorazione dà al giocatore la libertà di scegliere come vanno avanti?

Scott: Nella vera moda di Metroidvania, ci stiamo concentrando sull'avere un mondo che dovrai raddoppiare, per darti uno spazio da esplorare e risolvere.

Ho notato che i personaggi, Bart e Clu, hanno diverse abilità e modi di combattere. Quanto la personalizzazione di personaggi / armi gioca un ruolo nel gameplay?

Scott: Una delle cose migliori del playtest è stato vedere quanti modi i giocatori possono ottenere attraverso il gioco! Anche con il semplice set di abilità e armi, abbiamo visto un enorme numero di strategie emergere. I tradizionali giochi TD sono in realtà solo dei giochi enigmistici. Di solito c'è solo uno o due modi per risolvere un livello. Non vogliamo davvero farlo. Vogliamo che i giocatori siano in grado di scegliere e scegliere abilità e armi che si adattino al loro stile di gioco e vincano in questo modo.


Lo stile artistico di Aegis Defenders è stupendo, come un Chrono Trigger incontra il feeling Miyazaki. Quali sono state alcune ispirazioni nel pensare all'estetica del gioco?

Bryce: Ho scritto un lungo pezzo sul processo di progettazione dei personaggi a Gamasutra. E 'stato davvero un amalgama del mio amore per quella lussureggiante, pixel art di Squaresoft, ma cerco anche di mettere insieme un sacco di dettagli.

Hai menzionato che Aegis Defenders è nato come graphic novel. Nella sua transizione verso un gioco, mantiene la "sensazione" di leggere un graphic novel? Storia, dialogo, ecc.?

Bryce: La storia è al 100% importante per noi. In effetti, la combinazione del nonno / nipote era nata dal desiderio di mostrare ai giocatori che tipo di mondo avevano a che fare. La tecnologia non è l'industria alla moda per i giovani adulti che è oggi. Al contrario, la tecnologia è considerata con una sorta di misticismo perché gli antichi che provenivano da tutti sparirono centinaia di anni fa. Questo è un mondo in cui il potere viene dal vecchio. L'età di Bart contro la giovinezza di Clu e il modo in cui affrontano la tecnologia aiuteranno questo divario a farsi strada in un modo più sottile.

In termini di storia, scoprire perché Bart e Clu si sono incontrati e osservare il loro rapporto evolversi è davvero il cuore della storia. È difficile per me dire chi sia il vero protagonista della storia perché entrambi vogliono disperatamente recuperare Aegis per le proprie ragioni. La storia di Bart, che bilancia le sue motivazioni personali con le sue responsabilità genitoriali, è più una storia di redenzione mentre Clu è decisamente più chiaramente dopo la vendetta a sangue freddo. Il crossover tra i loro obiettivi e ciò che fa alla loro relazione è sicuramente ciò che rende questa storia interessante a mio parere.

Quanto ci vorrà per "battere" il gioco e qual è la sua rigiocabilità (o gameplay post-story), considerando l'eventuale aggiunta di cooperativa, ecc.?

Scott: È difficile da dire in questo momento, ma stiamo girando per 8-10 ore per la campagna per giocatore singolo. Penso anche che Horde Mode aggiungerà un sacco di rigiocabilità. Stiamo immaginandolo come una sorta di parco giochi con nuovi personaggi e mescolare e abbinare le caratteristiche. Certo, la cooperativa aggiungerebbe molto all'esperienza!

È il tuo primo gioco come "Guts Department"? O hai lavorato su altri progetti?

Questo è il nostro primo gioco insieme. Bryce e Lifu hanno lavorato insieme su un platform 2.5D chiamato Bloom. Bryce & Scott hanno lavorato a GameDesk su un sim di volo educativo chiamato Aero. Scott ha mostrato un gioco di realtà virtuale chiamato Anamnesi a IndieCade e ha lavorato a un progetto di VR senza preavviso durante l'estate. Abbiamo realizzato molte cose separatamente, ma con i nostri poteri combinati! Ecc ecc

Raccomanderesti Kickstarter come un buon posto per promuovere e finanziare giochi indie?

Scott: Sì e no. Funziona sicuramente, ma è anche un'enorme quantità di lavoro. Fondamentalmente abbiamo preparato 10 ore al giorno per due mesi prima della mano. Questa non è un'opzione per tutti e si è rivelata così competitiva che a volte i giochi davvero fantastici non finanziano perché non potevano competere. In un certo senso è meglio per il consumatore di Kickstarter, ma sembra quasi contrario all'idea di Kickstarter. Immagino che la lezione sia: se hai intenzione di farlo, investi il ​​tempo!

La campagna KickStarter non è finita, ma il tuo obiettivo iniziale di completare il gioco è stato raggiunto. Quando è il momento in cui i primi giocatori possono aspettarsi di vedere Aegis Defenders su qualsiasi piattaforma e quali piattaforme future possono aspettarsi?

Scott: La data di consegna sul Kickstarter dice dicembre 2015 e riteniamo che sia una stima abbastanza buona. Speriamo di poterlo fare prima, ma se c'è una cosa che alcuni sviluppatori di giochi ti insegneranno, è che c'è sempre un ritardo. Quindi ci siamo concessi un po 'di tempo in più. Abbiamo appena distrutto il nostro obiettivo per PS4, quindi sicuramente lo vedrai lì. Speriamo anche di averlo su WiiU, soprattutto perché ne possediamo uno! Il tempo lo dirà!

Difensori Aegis ha ancora alcuni giorni per andare alla sua campagna Kickstarter. Ha già ricevuto finanziamenti sufficienti per le versioni Windows / Mac e PS4. Ci sono ancora degli obiettivi da raggiungere tra cui: co-op locale, una versione per Nintendo WiiU, una colonna sonora di strumentazione dal vivo e altro ancora.