Intervista a Marco Rosenberg di KING Art Games

Posted on
Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)
Video: Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)

Se ti piacciono i giochi fantasy con grandi mondi aperti e una trama fantastica, I nani potrebbe essere il gioco per te. Il gioco ha attirato molta attenzione sulle sue pagine di Kickstarter e dei social media. Fortunatamente, sono stato in grado di mettermi in contatto con Marco Rosenberg, il designer narrativo di KING Art Games, e gli ho posto alcune domande riguardanti I nani


GS: Prima di tutto, qual è la tua esperienza con lo sviluppo di videogiochi?

SIG: Nei 15 anni della loro esistenza, KING Art Games ha completato più di 40 progetti di gioco. Tra questi ci sono le avventure point-and-click come Il libro dei racconti non scritti e Il corvo, così come il gioco di strategia a turni Battle Worlds: Kronos.

GS: The Nani è basato su una serie fantasy di Markus Heitz. Hai in programma di realizzare più giochi basati sui suoi altri libri?

MR: Se I nani ha successo, stiamo pensando di creare giochi di altri libri della serie. Ma il nostro obiettivo attuale è rendere la campagna Kickstarter un successo e terminare lo sviluppo di I nani

GS: Capisco che tu voglia che il gioco rimanga fedele ai libri come può essere, ma hai intenzione di aggiungere contenuti extra che non sono nei libri?


MR: Sì. Anche se la trama principale è basata sul libro, ma stiamo aggiungendo sidequests e dialoghi che rendono il giocatore di fronte a decisioni di vasta portata. Alcuni potrebbero addirittura essere scritti dall'autore del romanzo, Markus Heitz.

GS: Oltre ai libri di Markus Heitz, cosa ti ha ispirato a fare I nani?

MR: Siamo grandi fan della letteratura fantasy, film e giochi. Da quando è stata fondata KING Art Games, è sempre stato uno dei nostri obiettivi realizzare un gioco di ruolo, ma prima dovevamo raccogliere l'esperienza e le conoscenze per realizzare un progetto di questo scopo. Siamo entusiasti del fatto che sia finalmente giunto il momento e che siamo in grado di basare il nostro gioco su una storia consolidata come quella di I nani



GS: Il gioco ha ancora 16 giorni rimanenti su Kickstarter. Quali sono i tuoi piani se il gioco non raggiunge il suo obiettivo di finanziamento? Qualche possibilità di rilancio?

MR: Siamo abbastanza fiduciosi che raggiungeremo il nostro obiettivo di finanziamento. Questo è il nostro terzo Kickstarter e sappiamo come coinvolgere i giocatori per supportarci. Abbiamo già raccolto oltre il 70% del nostro obiettivo di finanziamento e abbiamo ancora circa il 50% del tempo rimasto per aumentare il resto.

GS: Qual è stata la più grande sfida che hai affrontato finora con la creazione e il finanziamento del gioco?

MR: Mentre lasciamo che i giocatori percorrano il mondo di gioco su un'enorme mappa del mondo, è stato un sacco di lavoro raccogliere tutte le informazioni sul mondo dai libri e trasformarlo in un paesaggio che sembra e si sente geograficamente corretto.

GS: Hai intenzione di aggiungere qualsiasi DLC al gioco una volta che è stato rilasciato?

MR: No, non è previsto alcun DLC, ma come menzionato sopra, potrebbero esserci sequel basati sugli altri romanzi della serie.


GS: Avete intenzione di realizzare giochi in futuro che non lo sono I nani-relazionato?

MR: Sì, abbiamo in programma di rilasciare più giochi in diversi generi. Potrebbe esserci un seguito a The Book of Unwritten Tales 2 un giorno, siamo interessati a creare più giochi di ruolo e realizziamo costantemente nuovi browser game.

GS: La mia ultima domanda, wconsiglio che vorresti dare a chiunque volesse creare il proprio videogioco?

MR: Learning-by-doing è la strada da seguire nello sviluppo del gioco. Inizia in piccolo e raccogli le esperienze prima di provare a fare il prossimo Wow o Diablo. ;) E se ti trovi mai bloccato o hai bisogno di consigli c'è una grande comunità di sviluppatori di giochi indie là fuori, che sono felici di condividere conoscenze e dare feedback.

Grazie, Signor Rosenberg, Per il tuo tempo.

Con solo 19 giorni per il finanziamento, sembra che il gioco sarà completamente finanziato. Puoi controllare e persino finanziare il progetto nella pagina KickStarter del gioco qui e assicurati di controllare il sito ufficiale qui.