Intervista con Jasmine Ritchie CEO di Big Fat Alien e Designer of Rogue Islands

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Aprile 2024
Anonim
Intervista con Jasmine Ritchie CEO di Big Fat Alien e Designer of Rogue Islands - Giochi
Intervista con Jasmine Ritchie CEO di Big Fat Alien e Designer of Rogue Islands - Giochi

Questa settimana, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Jasmine Ritchie, l'amministratore delegato dello sviluppatore indipendente Big Fat Alien e designer del loro ultimo titolo, Isole Rogue, un FPS roguelike attualmente su Steam Early Access.


Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di uno Gnomo che si propone di salvare il mondo dalla Corruzione distruggendo i cinque Signori del Tormento. È un gioco che combina la grafica e la meccanica di Minecraft con l'azione veloce e il gameplay di Ziggurat.

Durante l'intervista, discuteremo di come Isole Rogue è venuto per essere, insieme a quello che è previsto il gioco in futuro.

GameSkinny: Isole Rogue è un gioco in cui trama e retroscena prendono il sopravvento, mentre il gameplay è l'obiettivo principale. Per coloro che sono alla ricerca di maggiori dettagli e informazioni sul mondo e le sue creature, ci sarà un diario o un codice che i giocatori possono sbloccare e leggere a loro piacimento?

Jasmine Ritchie: Non pensiamo di avere un diario, ma probabilmente faremo un codice in stile wiki online. Qualsiasi giocatore che ha avuto diversi tentativi [di Isole Rogue] avrà la possibilità di vedere i punti della storia più volte. A un certo punto, probabilmente compileremo anche la storia.


GS: Cosa possono aspettarsi i giocatori nella modalità di gioco Hardcore / Hard quando viene implementato nel gioco?

JR: Abbiamo ricevuto un feedback che richiede un'esperienza più amichevole per i principianti. Quindi abbiamo aggiunto "Modalità Explorer". Ciò consente al giocatore di creare facilmente incubi in cui subiscono il 25% di danni in meno. Questo facilita la pressione per coloro che vogliono solo esplorare e godersi l'atmosfera del gioco.

Tuttavia, puoi portare solo due incubi alla volta e [il gioco] cancellerà il tuo salvataggio se muori senza un incubo in tuo possesso. La modalità Incubo consentirà al giocatore di memorizzare solo un incubo alla volta e la sua realizzazione è molto più difficile. Permadeath Mode cancellerà la partita salvata del giocatore dopo la morte.

Non puoi ottenere Incubi con qualsiasi mezzo in modalità Permadeath. Questa è la vera modalità "Rogue". La maggior parte dei risultati Steam saranno limitati a questa modalità. Ci sarà uno speciale successo di Steam per battere il gioco in ogni modalità Explorer, Nightmare e Permadeath.


GS: Che tipo di effetti collaterali hai intenzione di presentare agli alimenti nel gioco?

JR: Abbiamo appena aggiunto effetti passivi in ​​un recente aggiornamento - v.39 - che sono Hunger, Traumatized e Poisoned. L'effetto Hunger si attiva quando lo stomaco è vuoto e causa numerosi effetti dannosi; movimento più lento, nessuna levitazione, e tu perdi costantemente la salute.

Oltre a impedirti di morire, alcuni alimenti ora possono curare il veleno e il trauma. La rara papilla ripristina immediatamente la salute completa! Oppure mangia un fagiolo soffiato prima di saltare dalla cima di una montagna e prendi zero danni da caduta! L'intera gamma di effetti alimentari che lascerò ai giocatori da esplorare.

GS: uno degli obiettivi di allungamento per Isole Rogue è una modalità creativa. Se e quando questo è implementato nel gioco, cosa potranno fare i giocatori con esso?

JR: Abbiamo lavorato duramente per fare Isole Rogue bello e atmosferico. La modalità creativa, immaginavamo, avrebbe disattivato le IA e i rischi ambientali per avere un posto veramente rilassante da esplorare e, naturalmente, costruire ciò che ti piace aggiungendo e rimuovendo i blocchi.

Potrai iniziare da qualsiasi bioma sbloccato nella campagna per giocatore singolo e creare al suo interno. Potrai anche salvare e condividere le tue isole personalizzate con altri.

GS: Il secondo obiettivo di allungamento di Isole Rogue è in linea Co-Op Multiplayer. Potresti spiegare come funzionerebbe questa modalità, dovrebbe essere implementata nel gioco in un secondo momento?

JR: Speriamo di creare una cooperativa online, oltre a una LAN, un'opzione. Abbiamo sempre immaginato Isole Rogue sarebbe un posto molto divertente da esplorare con un amico. Diamine, vogliamo giocare insieme e con i nostri figli un giorno. Il multiplayer cooperativo ha un sacco di potenziale in un gioco come Isole Rogue.

GS: I nemici e l'IA del gioco sono attualmente al 50% in progressione. Come saranno diversi i nemici da adesso a quando saranno completi?

JR: Abbiamo appena aggiornato la tabella di marcia; i nemici ora hanno una progressione dell'80%. Il completamento dei nemici avverrà quando saranno completamente bilanciati e stimolanti da combattere. All'inizio del gioco, vogliamo che i giocatori si sentano come se fosse ok, forse anche necessario, per scappare da una dura lotta.

In seguito, quando avrai potenziato un giocatore, i giocatori dovrebbero essere in grado di affrontare battaglie divertenti e avvincenti. Il nostro processo di sviluppo è molto fluido e cambiamo le cose costantemente!

GS: Che tipo di nuove missioni possono aspettarsi i giocatori per intraprendere lo sviluppo del gioco?

JR: Niente è inchiodato in questo momento. Guardiamo cosa stanno facendo i giocatori su Youtube e Twitch e basiamo le nostre modifiche su questo.

Prendiamo il feedback dei giocatori di accesso iniziale a cuore e ascoltiamo ciò che piace e non piace. Abbiamo aggiunto la ricerca del portale dei demoni come risposta ad alcune prime critiche sulla prima isola che non ha abbastanza da fare. Ci saranno altre missioni secondarie in futuro per aiutare ad aggiungere varietà.

GS: Originariamente, Isole Rogue era pensato per essere un gioco completamente diverso chiamato "Radio,"Che era un gioco di sci-fi minerario. Come ha fatto Radio evolvere in ciò che è ora Isole Rogue?

JR: Il nostro concetto originale prevedeva che il giocatore potesse pilotare un piccolo veicolo spaziale tra grandi meteore generati a caso e cercare i rifornimenti. Con i rifornimenti raccolti, il giocatore può creare aggiornamenti per la nave e per se stessi. Viaggiare tra meteore sarebbe pericoloso e volevamo progettare battaglie spaziali come un mini gioco tra di loro.

In definitiva, abbiamo trovato il tema fantascientifico troppo limitante. Ci sono così tante fantastiche idee di gioco che funzionano meglio, a livello tematico, se vieni da una prospettiva fantastica. Penso che gli ambienti che abbiamo ora siano molto più colorati e pieni di vita di quanto non sarebbero stati in un gioco spaziale.

GS: sulla roadmap di sviluppo per Isole Rogue, ci sono un certo numero di nemici dal nome interessante che devono ancora essere implementati. The Shambler e Thorny sono nomi di interesse particolari. Potresti dirci qualcosa su di loro?

JR: Sulla roadmap, i nemici e i pericoli sono elencati insieme. Vogliamo che i rischi siano una parte importante del gioco e ne stiamo aggiungendo altri ora. Non si tratta solo di essere abbastanza potenti da sconfiggere i nemici. Vogliamo che i giocatori siano costantemente alla ricerca e in movimento. Tutti i nemici che attendono di essere costruiti sono solo concetti per ora e terremo i loro attacchi una sorpresa per i giocatori ignari!

GS: WCon una richiesta di maggiore varietà da parte della community, che è stata introdotta nella patch V.39, ci sono altri piani per un'ulteriore varietà da includere nel gioco durante lo sviluppo?

JR: Prepareremo tutto ciò che possiamo in questa esperienza single player. Con l'obiettivo finale è che ogni isola è assolutamente piena di una miscela unica di pericoli e nemici :)

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È chiaro che c'è un'enorme quantità di creatività, immaginazione, passione e dedizione Isole Rogue. Nel suo nucleo, Isole Rogue è un gioco che si rivolge sia ai fan dei FPS sia ai fan dei roguelike.

Isole Rogue attualmente disponibile su Steam nell'ambito del programma Early Access. Al momento non esiste una data per un rilascio completo, ma il gioco è pianificato per il rilascio ad un certo punto quest'anno.

GameSkinny desidera ringraziare Jasmine per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Auguriamo a lei e al resto della squadra buona fortuna Isole Rogue.