Se ti capita di essere su Kickstarter a dare un'occhiata al prossimo gioco potenziale, è probabile che succeda su scelta del personale di Kickstarter, il sidescroller 2D, Orfano. Il primo grande progetto per Windy Hill Studio, Orfano ha ricchi sfondi fotografici, uno stile silhouette che ricorda Limboe una storia che ispira l'oca. Ho recentemente intervistato Orfano creatore e Windy Hill Studio capo Brandon Goins sul suo progetto Kickstarter, che è attualmente in corso.
Jessa Rittenhouse: Nel tuo video su Kickstarter dici di essere stato ispirato dalle piattaforme di sidescrolling 2D che hai usato per giocare. C'è stata una particolare influenza per la storia raccontata Orfano? Perché un giovane protagonista, piuttosto che un adulto?
Brandon Goins: Penso che i giochi in generale siano per bambini. Certo, agli adulti piace giocare anche loro, ma nel complesso - e non mi interessa che le statistiche dicano che il giocatore medio è 29 o qualsiasi cosa - i giocatori sono bambini e quindi i giochi per la maggior parte dovrebbero fare appello ai bambini. Quando ero più giovane sembra che molti più eroi del gioco fossero giovani, ma oggi ce ne sono meno. I personaggi principali sono più spesso una specie di antieroe oscuro a cui i bambini non possono riferirsi. Orfano è un gioco fantasy per bambini in quanto lascia che un bambino sia l'eroe, gioca con le armi e fa un'avventura da solo. Questo è ciò che i giovani ragazzi vogliono particolarmente fare nella vita reale.
JR: Pensi Orfano piacerà tanto alle ragazze quanto ai ragazzi?
BG: Questa è una domanda eccellente e su cui ho riflettuto a lungo. Sarebbe semplice consentire al giocatore di scegliere tra un personaggio maschile e femminile. Probabilmente non cambierebbe nient'altro nel gioco oltre a ottenere un secondo doppiatore.
Se fosse richiesto lo considererei certamente, ma il mio pensiero su di esso ora è che, facendo ciò, rende il personaggio intercambiabile, e voglio che il personaggio abbia sostanza.
JR: Hai detto che hai passato molti anni come fotografo. Cosa ti ha fatto decidere di passare alla realizzazione di giochi?
BG: Beh, quando ero giovane mi piaceva disegnare, e poi quando ho avuto un computer mi piaceva giocare con la grafica. Quando ho preso una macchina fotografica mi sono divertito a modificare le foto tanto quanto mi sono divertito a prenderle, a volte di più. Ma penso che tutta questa ossessione per le arti visive sia venuta dall'osservare la grafica evolversi sui sistemi di gioco che stavo giocando. Mi ci è voluto molto tempo per tornare al punto di partenza, ma alla fine ho capito che tutto ciò che ero bravo a fare erano gli ingredienti del game design.
orfani di lo stile visivo combina immagini ricche e reali con una grafica raster dettagliata.
JR: Cosa ti ha fatto decidere di rendere aperto il documento di progettazione del gioco?
BG: Orfano è in uno stato molto precoce il che significa che il trailer video che sono riuscito a produrre ha un gameplay molto limitato. Speravo di condividere le mie idee in modo più approfondito darebbe alle persone una migliore comprensione del tipo di gioco che sto facendo.
JR: Hai intrapreso questo progetto da solo. Se Orfano ha successo, pensi di pensare di fare altri giochi? Se sì, espanderai il tuo studio? Hai già idee per i giochi futuri?
BG: Farò sicuramente altri giochi, ma non vedo mai un'espansione. Mi piacerebbe fare i miei piccoli giochi nel mio piccolo modo. Avrei difficoltà a lasciare che qualcun altro lavorasse su qualcosa che stavo facendo. Potrebbe essere un errore, ma questo è qualcosa che voglio fare nei miei modi arretrati.
JR: Il video si apre con una clip di un sermone - "Blow the Trumpet, Sound the Alarm" per gentile concessione di Bruce Ray della Juanita Baptist Church. Qual è il significato di questo sermone in Orfano? Apparirà nel gioco finito?
BR: Bene, crescendo nella cintura della Bibbia, finisci per pensare a cose come il "Fine dei Tempi" che descrive un sacco di cose molto strane [...] quando hai delle Scritture che parlano di un esercito di simili che non sono stati visti prima di saltare sulle montagne e lasciare fuoco e distruzione nella loro scia, è molto facile immaginarlo come un film di Steven Spielberg con gigantesche macchine aliene.
Il gioco finito sarà sicuramente caratterizzato da più predicazioni. Orfano è ambientato in Appalachia e se hai mai attraversato una piccola città degli Appalachi di notte e hai sfogliato i canali radio, ci sarà sempre un predicatore che parla di fuoco e zolfo.
Ci saranno le radio in Orfano e quindi ci saranno alcune opportunità per ascoltare sermoni più apocalittici e stranamente adatti.
Orphan è un giovane ragazzo che si fa strada attraverso gli Appalachi dopo una massiccia invasione aliena della Terra.JR: Hai scelto di fare Orfano per PC, Linux, Mac e Steam, con l'obiettivo di portare il gioco su PS4. Se dovessi raccogliere fondi sufficienti per superare questo obiettivo, ci sarebbero piani per portare Orphan su altre piattaforme?
BG: Probabilmente no. Mi viene chiesto di più su WiiU di qualsiasi altra piattaforma, ma al momento Nintendo non supporta GM: Studio, che lo esclude. XBox è supportato ma non sarà possibile lanciare su Xbox come uno sviluppatore indie per la prima volta. Orfano non sarà molto mobile-friendly.
JR: Cosa ti ha fatto pensare che la fotografia si sarebbe tradotta bene nel gioco? C'è stato un momento specifico o un'esperienza che ti ha fatto decidere che i giocatori apprezzerebbero questa esperienza visiva in un sidescroller 2D?
BG: Bene, la fotografia e la videografia sono stati il mio hobby numero uno per molto tempo e quindi mi piace vedere cose che sembrano in un certo modo. Sono sempre stato un fan dei giochi con una grafica realistica e così quando ho iniziato a lavorare Orfano, mi è sembrata la cosa naturale da fare per scavare nel mio archivio di foto e vedere cosa potrei trasformare in grafica.
orfani di Kickstarter termina martedì 3 marzo, quindi dai un'occhiata presto!