Intervista ad Alex Pischenko & colon; Sviluppatore capo di Exoplanet & colon; Primo contatto

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Intervista ad Alex Pischenko & colon; Sviluppatore capo di Exoplanet & colon; Primo contatto - Giochi
Intervista ad Alex Pischenko & colon; Sviluppatore capo di Exoplanet & colon; Primo contatto - Giochi

Alcuni sviluppatori realizzano videogiochi per il pubblico e alcuni creano videogiochi per il cuore. Activision, Ubisoft e EA Sports fanno i loro giochi in franchising ogni anno per soddisfare la domanda pubblica. Che gli sviluppatori dietro le porte chiuse apprezzino questo lavoro è un'altra questione, ma questi giochi sono pensati per il profitto.


Ora, con l'avvento di siti web di crowdfunding come Kickstarter e Patreon, gli sviluppatori possono realizzare i giochi per passione, non solo per il profitto. E questo è esattamente ciò che ha fatto la squadra di Alersteam Exoplanet: primo contatto.

Exoplanet è un RPG d'azione spaziale occidentale. Quando non stai sparando ai ragazzi, stai sparando agli alieni. Invece di andare a cavallo, puoi cavalcare una creatura due volte più grande di quella.

Exoplanet: Primo contatto mette i giocatori nei panni di Jack Sharp, un cowboy spaziale che sfortunatamente è arenato su un pianeta mortale chiamato K'Tharsis. Questo pianeta non è conosciuto per la sua ricca generosità, e tutto ciò che Jack è circondato potrebbe volerlo morto. I giocatori possono sparare a una vasta schiera di armi, creare nuovi bottini e lottare per sopravvivere nel duro ambiente di K'Tharsis.

Alex Pischenko, lo sviluppatore principale su Exoplanet è stato così gentile da rispondere ad alcune domande sul gioco.


GameSkinny: come è stato Exoplanet vieni? Era una specie di momento di lampadina o di brainstorming di idee? Se all'inizio avessi un'idea completamente diversa, mi piacerebbe sentirla.

alex: Trovare la giusta proporzione di generi con cui siamo felici di lavorare e l'ambiente piuttosto insolito per il nostro progetto di debutto non è stato un compito facile. Sapevamo fin dall'inizio che doveva essere un gioco di azione / RPG in terza persona, ma tendeva a prestare maggiore attenzione ai componenti dell'azione. Anche la prima visione del set era molto più dark, gotica, piena di temi vampiri e steampunk.

Poi abbiamo guardato Lucciola e si innamorò dell'idea di trasportare il personaggio e le situazioni occidentali nel futuro in cui le persone colonizzerebbero mondi lontani. Siamo rimasti così affascinati da questa idea che abbiamo fatto una ricerca su questo genere e abbiamo scoperto che probabilmente non c'erano giochi di ruolo propri (nella nostra comprensione), rilasciati almeno negli ultimi 5 anni. La decisione è stata presa: Exoplanet (Gli esopianeti sono tutti i pianeti nei sistemi stellari diversi dal nostro Solar) saranno più orientati ai giochi di ruolo e presenteranno un mix di tecnologie e razze fittizie con motivazioni realistiche e comprensibili per il personaggio. Quindi è stato un lungo processo di riflessione acceso da una scintilla provocata da Lucciola (e probabilmente altri classici film di fantascienza come Duna, Guerre stellari, alieno, eccetera).


GameSkinny: hai qualche dubbio al riguardo? Hai superato il tuo obiettivo di Kickstarter di un numero elevato, quindi è stata una sorpresa?

alex: Nessun dubbio. Nessun rimpianto. Devi essere ossessionato dalla tua idea in misura significativa per definirti un vero sviluppatore di giochi. Le persone ossessionate non hanno alcun dubbio. Tutto ciò a cui pensano è - come faccio a realizzare il mio sogno? Cosa dovrei fare esattamente per realizzarlo?

E sì, raggiungere i nostri obiettivi è stata una sorpresa. Sappiamo che non tutto nella nostra campagna è andato come previsto e abbiamo anche commesso alcuni errori. Stavamo solo cercando di pubblicare i migliori aggiornamenti che possiamo produrre, per dire di più ai giocatori ExoplanetIl mondo e i suoi abitanti. Non ci siamo nascosti dietro i materiali di marketing accuratamente elaborati, i video diretti e le teste parlanti con 20 anni di reputazione negli sviluppatori di giochi di culto. Mostra un gameplay reale e condividi la tua visione del gioco: è quello che abbiamo fatto e i risultati sono stati sorprendentemente positivi. Il nostro cortile è semplicemente persone straordinarie che ci danno non solo i fondi per lo sviluppo, ma ciò che è più importante - l'apprezzamento per i nostri sforzi, la loro fiducia in noi è un enorme spinta al morale e alla motivazione per il nostro team.

GameSkinny: lungo le linee di pre-produzione, sono entrati in gioco qualche ispirazione da film o programmi TV? Personalmente, Exoplanet mi ricorda un fantastico incrocio tra Guerre stellari e Lucciola.

alex: Pensiamo di aver già risposto a quello. Dovremmo menzionare anche i western di Sergio Leone, con Clint Eastwood, il film commedia western Maverick interpretato da Mel Gibson come un affascinante antieroe. A proposito di eroi - indiana Jones è una delle principali ispirazioni per il nostro Jack. Tremors il franchise ha ispirato gli squali di sabbia.

GameSkinny: Se questo davvero decolla, vedi un franchising in mente?

alex: Probabilmente è troppo presto per parlare dell'intera serie, ma sì. Abbiamo un piano per il sequel e questo sarà qualcosa di nuovo per Exoplanet fan, non una semplice continuazione della trama con le stesse caratteristiche e tecnologia (non un MMO però!). Al momento siamo concentrati sulla prima parte di un gioco che dovrebbe essere una completa unità di storia e gameplay, un gioco che non finisce con un gruppo di cliffhangers che aprono il passaggio per DLC e sequel tradizionali. Exoplanet dovrebbe offrire ad ogni giocatore le conseguenze logiche delle sue azioni e alcuni fini abbastanza soddisfacenti per cui lottare. Questo è il nostro piano per i prossimi due anni.

GameSkinny: Infine, qualche parola d'ispirazione per gli sviluppatori di giochi emergenti?

alex: Cari colleghi sviluppatori, non arrenderti in nessuna situazione! Trova i punti di forza del tuo progetto e usali al massimo eliminando metodicamente le debolezze una per una. Inizia anche a radunare presto una community di giocatori fedeli attorno al tuo gioco e resta un appassionato giocatore.

Da esopianeti di La campagna Kickstarter è stata lanciata, hanno superato il loro obiettivo ma una grande quantità. Tutti i premi sono stati soddisfatti e alcuni addirittura esauriti. Alex e il resto del team di Alersteam sono più felici di condividere il loro prodotto.

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