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I giochi indie sono certamente aumentati di popolarità negli ultimi anni. Dopo aver ottenuto maggiore visibilità attraverso Steam, gli sviluppatori sono stati in grado di rompere con i limiti creativi dell'industria dei giochi aziendali per perseguire progetti più personali e innovativi. Veterano del settore dal 1986, Simon Golding ha recentemente fondato il proprio studio, Nephilim Game Studios, per sviluppare i propri progetti.
E di cosa tratta questo progetto, chiedi? Beh, non lo sta dicendo a nessuno ... ancora.
A Stagionato Programmatore)
L'esperienza di Simon nel settore dei videogiochi non è solo voluminosa, ma anche diversificata, compresi vari generi di giochi come puzzle, strategia in tempo reale e sparatutto. Naturalmente, l'esperienza iniziale di Simon con la programmazione del gioco era molto diversa da quella attuale.
Dal 1990 al 1993, ho lavorato su numerosi titoli di Gameboy, a quei tempi avevo bisogno solo di un programmatore.
A metà degli anni '90, Simon ha lavorato per Sega, contribuendo con le sue capacità di programmazione a titoli popolari come Mortal Kombat II e FIFA. Poco dopo, Simon ha lavorato per gli iconici Westwood Studios, sviluppatori del popolare selvaggio Comandare e conquistare serie, a Las Vegas, Nevada. Quando Westwood Studios si è fusa con Electronic Arts nel 1998, Golding ha programmato un numero di titoli tra cui:
- Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Agente Rogue, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Più recentemente, Simon è stato direttore di Studio Technology per Junction Point Epic Mickey 2: The Power of Two e 2K's man vs. monster FPS, evolvere.
L'accumulo di un così vario e prestigioso curriculum di giochi è un bel risultato. Tuttavia, Golding rimane modesto sul suo contributo a ciascun titolo:
Sono orgoglioso di tutti loro in qualche modo, ognuno ha i suoi diversi punti salienti. Questo potrebbe sembrare strano ma una volta che ho finito di fare un gioco non lo suonerò mai più, è ora di lasciarlo andare.
Tempo per qualcosa "New 'n Tasty"
Dopo essersi affermato come programmatore di talento e di successo, il passo successivo di Golding era di fare qualcosa di più grande e più audace. Ha creato Nephilim Game Studios, dandogli l'opportunità di sviluppare i propri giochi. Sebbene Golding non sia ancora disposto a riversare dettagli sul suo nuovo gioco, ha dato qualche idea del suo progetto segreto:
Non posso dirti molto, tranne che sarà una trilogia e i personaggi del gioco provengono dal nome dello studio. In questo momento è in fase di pre-produzione, per far funzionare la storia in modo che possa spaziare tra i 3 giochi e sentirsi un'esperienza completa quando tutto viene insieme.
A partire da ora, Nephilim Game Studios sta lavorando per completare le versioni di Wii U e PlayStation Vita di Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty è stato originariamente pubblicato per la PlayStation 4 nel luglio 2014 per la critica come un remake impressionante di Oddworld: Abe's Odyssey.
Personalmente, sono entusiasta di vedere cosa c'è all'orizzonte per Nephilim Game Studios. Con la programmazione di talento di Golding, il suo gioco segreto rischia di essere stellare!
Per ulteriori informazioni su Nephilim Game Studios, visita il loro sito Web o la pagina di Facebook.
Fonti di immagini: Giochi-Tutti e PlayStation.com