Molti giocatori tengono i giochi di ruolo della vecchia scuola vicino ai loro cuori. Molti di noi hanno bei ricordi di grandi giochi di ruolo, come Final Fantasy, dai nostri giorni più giovani. Ora possiamo continuare a goderci quel tipo di gioco con il prossimo progetto di New Reality Games, Data Hacker: riavvia.
Reboot è la terza voce in Data Hacker serie, e aiuterà a soddisfare quel prurito per il gameplay classico di RPG. Ho avuto l'opportunità di contattare Ross Tunney, direttore creativo della serie, e imparare un po 'di più Reboot.
GameSkinny: First Things first: come sono nati i New Reality Games?
Ross Tunney: Ho iniziato a creare giochi di ruolo per hobby, fino a quando Kickstarter è stato lanciato qui nel Regno Unito. Poi ho perso il lavoro, e così ho pensato di fare del mio hobby una carriera - ho lanciato un Kickstarter chiedendo i 300 £ necessari per finanziare la composizione della colonna sonora, e abbiamo distrutto quell'obiettivo! All'epoca la società era "Gamers Immersive", ma da allora ho adottato "New Reality Games" per un peso più professionale.
GS: Dove è nata l'idea per il Data Hacker vengono le serie?
Tunney: Io, come molti altri, ho avuto un'idea per un gioco che volevo suonare che non fosse mai stato realizzato. La premessa di base è che ci sono mondi virtuali nascosti alla vista; qualcosa di simile al concetto di Digimon franchising. Mi è piaciuta anche l'idea di un gioco di ruolo che utilizza diversi tipi di aree e anche generi, quindi ho creato un gioco online simulato con un sacco di dungeon, ognuno con il proprio obiettivo e i propri regolamenti. Questi andavano dall'alta fantasia alla fantascienza, all'horror e persino al surreale.
Ogni volta che scrivo un nuovo aspetto della storia, ottengo idee su dove altro prenderlo. E così, il Data Hacker la serie continua, purché le idee continuino a generarsi.
GS: Data Hacker: riavvia sembra prendere in prestito elementi di giochi di ruolo classici. Ci sono giochi in particolare che sono stati di ispirazione per il gioco?
Tunney: Sono un grande retro Fantasia finale fan. C'era una volta, forse mi definivo un fanboy. Ma sono così esigente con i giochi che vedo costantemente difetti nel design e nella narrazione. Cerco di evitare cose che personalmente odio nei giochi. Scene obbligatorie che tolgono all'azione e non prestano nulla alla trama, per esempio. Una scena in cui Haseo prende il posto del mercato per quello che sembra tre ore in .hack G.U. viene in mente. * facepalm * - sul serio? COSA STAVANO PENSANDO?
GS: Qual è stato l'aspetto più difficile dell'ottenere Reboot fatto?
Tunney: probabilmente l'intero aspetto della gestione del tempo. Ora che ho un paio di versioni precedenti che devono essere gestite (Iniziazione recentemente è arrivato su Steam, per esempio) e dover essere flessibile attorno alla mia famiglia (lavorare da casa con i bambini, gah!), è davvero una sfida. Inoltre, essendo questo un mercato molto di nicchia, a volte è difficile ottenere i fondi necessari; il primo Reboot Kickstarter è caduto a un misero poche centinaia. Questa volta però stiamo andando bene!
GS: vedo che c'è molta attesa per Reboot. Che tipo di incoraggiamento e di pressione portano?
Tunney: tanta pressione! So che tutti interpretano e vivono il gioco in un modo diverso, quindi è quasi impossibile garantire che TUTTI abbiano l'esperienza desiderata con il gioco. Detto questo, la community, in particolare su Kickstarter, è un gruppo di cheerleader che rimane fedele al marchio. Ciò porta con sé un vero senso di cameratismo che non credo tu abbia con i giochi più popolari. Indie per sempre! (Sto solo dicendo).
GS: Cosa puoi dirci della trama di Reboot?
Tunney: Mentre è il terzo della serie, segue un nuovo cast di personaggi, nuovi locali e trama completamente nuova per i titoli precedenti. Tutte le realtà che conosciamo, e molte altre no, crollarono in un vortice paradossale di potere, ma poi accadde qualcosa che fece sì che il vortice spargesse frammenti apparentemente casuali dei mondi che aveva divorato. Chiamiamo queste fratture del mondo.
A livello più personale, suoniamo come Thanier; un mercenario (una linea comune di lavoro nelle circostanze). Lui e sua sorella 'sono entrati insieme' (qualcosa di mai visto prima), e condividono un legame indissolubile che solo i gemelli possono. Tuttavia, poco dopo l'inizio della partita, la sorella di Thanier, Anyia, scompare, apparentemente di sua spontanea volontà. Abbiamo il compito di raccogliere il percorso di briciole per scoprire cosa sta combinando. Lungo la strada, approfondiremo anche i segreti dei Mangiatori del Mondo; mostri che consumano World Fragments, il problema della sterilità tra i drop-in, gli atti di "lasciarsi cadere" da soli, oltre ai retroscena dettagliati di ciascuno dei personaggi principali che raccogliamo lungo la strada.
GS: Reboot sembra avere un cast variegato. Da dove viene l'ispirazione per alcuni personaggi?
Tunney: Mi piacerebbe dire che li ho fatti tutti da zero, ma non sono immune alla cultura pop, quindi probabilmente ho preso alcuni spunti di progettazione da varie fonti. Per questo progetto, ho progettato mondi, quindi personaggi adatti a loro. Ho scritto le sinossi di ognuna di esse e le ho consegnate al mio artista personaggio che ha inventato i disegni estetici per ognuna di esse. Combinando ciascuno dei nostri talenti, abbiamo creato un vero e proprio gruppo di personaggi non corrispondenti che si gelificano davvero insieme.
GS: Lo vedo Reboot avrà un gioco di carte da gioco in-game chiamato Trioarch. Cosa puoi dirci a riguardo?
Tunney: Fondamentalmente è un gioco con carte collezionabili che ti mettono insieme in "battaglia". Ogni giocatore a turno mette le proprie carte, ognuna delle quali ha le direzioni di attacco, attacco e difesa, e il vincitore è il giocatore con le carte più "possedute" alla fine della partita. È fondamentalmente un gioco di probabilità con un tocco strategico.
GS: Reboot sta arrivando su PC. Possiamo aspettarci che il gioco raggiunga altre piattaforme?
Tunney: So che il gioco gira senza problemi su Linux quando viene eseguito su Wine, ma a parte questo, non ci stiamo pensando Reboot per passare ad altre piattaforme ancora. Forse un giorno o l'altro in futuro.
GS: Ora che il progetto è stato finanziato, qual è il prossimo passo?
Tunney: Stiamo lavorando su alcuni obiettivi di stirata come la stampa 3d di figurine per premi esclusivi, oltre all'estensione di alcuni contenuti di giochi (che richiedono un esborso finanziario maggiore).
GS: Quando possiamo aspettarci Data Hacker: riavvia rilasciare?
Tunney: Spero di avere tutto pronto per il rilascio intorno a gennaio / febbraio del prossimo anno. Tuttavia, la distribuzione finale finale dipende in gran parte dalla fase di test; quante persone si fanno avanti per testare e quanto tempo ciascuno di loro è disposto a dedicare alla caccia agli insetti. Gli sviluppatori fanno i poveri tester, dal momento che gravitano automaticamente sul metodo "corretto" di giocare!
GS: C'è qualcos'altro che vorresti menzionare?
Tunney: Solo un enorme ringraziamento a coloro che ritengono opportuno finanziare queste campagne di sviluppo. Senza quei fondi, senza gente del genere, l'industria dei giochi indie non prospererebbe come ora; non vedremmo la diversità nel mercato che facciamo oggi. Lavorerei ancora in un magazzino - la creatività racchiusa in una gigantesca scatola di metallo. Sono contento che la gente sarebbe uno spreco.
Voglio ringraziare Ross Tunney per il tempo dedicato a rispondere alle mie domande. Puoi controllare Data Hacker: riavvia Kickstarter e supporta il gioco qui.