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Elsinore è un'affermazione femminista imminente Frazione che ti mette nei panni di Ofelia, dandoti quattro giorni per intervenire e prevenire una tragedia shakespeariana. Dopo una run di Kickstarter di incredibile successo in cui il gioco ha raccolto un totale di $ 32,217, quasi triplicando il loro obiettivo di $ 12K, lo sviluppo si sta muovendo a tutta velocità per raggiungere l'uscita del 2016.
Ci siamo incontrati Elsinoreil progettista principale, Connor Fallon, e ha scoperto di più sulla concezione del gioco, l'importanza della diversità nei giochi e dove Elsinore è diretto da qui.
Rianimare un'eroina
In tutto l'Amleto, si parla spesso di Ofelia, ma raramente quella che parla. Mentre il suo nome e le sue immagini appaiono spesso nella cultura popolare, pochi hanno tentato di portarla fuori dall'acqua e sotto i riflettori.
JI: L'ultimo aggiornamento su Kickstarter ce lo dice Elsinore è nata come idea tra te e la sceneggiatrice Katie Chironis. Di cosa parlava Ofelia che ti ha fatto venir voglia di raccontare la sua storia?
CF: Ophelia è un personaggio che ha quasi avuto un ruolo più importante nel mondo accademico di quanto non sia mai stato concesso nel gioco originale. Il fascino del personaggio ha spaziato dalle interpretazioni simboliche di ciò che rappresenta rispetto alla sessualità e alla femminilità, alle teorie cospirative vicine a come potrebbe essere effettivamente morta e cosa potrebbe aver motivato questa misteriosa morte. Sembrava da molto tempo che la sua storia fosse raccontata, dal momento che le persone erano chiaramente interessate alla sua vita e cosa poteva significare.
Ophelia è intelligente, ma tutti nel castello sembrano preoccupati di dirle cosa dovrebbe essere piuttosto che ascoltare ciò che lei ha da dire.
E c'è molto da lavorare con. Nel testo attuale, abbiamo la sensazione che Ophelia sia intelligente, ma tutti nel castello sembrano preoccupati di dirle che cosa dovrebbe essere piuttosto che ascoltare ciò che ha da dire. In un certo senso, la mancanza di impatto che fa sulla storia originale le ha reso un ottimo candidato per cambiarlo. Il gioco originale potrebbe essere visto come una timeline in cui Ophelia ha rinunciato, quindi per quanto riguarda tutte le altre istanze? Che dire di quelli in cui ha provato a cambiare qualcosa?
JI: Elsinore sta facendo ondine con il suo impegno per un cast diverso. Parlaci della decisione della squadra di rompere con la storia bianca prevalentemente amletica di Amleto.
CF: Come parte dello sviluppo del mondo di Hamlet fino al punto in cui il giocatore poteva parlare con loro in qualsiasi momento e influenzarlo in molti modi, avevamo bisogno di arricchire questi personaggi, fornendo dettagli che il testo originale non aveva. Gran parte di questi dettagli sono le origini e le storie dei personaggi, che influenzano il modo in cui interagiscono con il mondo e con altri personaggi.
Il fatto è che Hamlet Shakespeare non ha specificato le razze o la sessualità di molti personaggi - per la maggior parte l'intero cast è costituito da liste vuote. Quindi il fatto che questi personaggi siano stati quasi sempre interpretati come attori bianchi, e tutti hanno assunto una posizione eretta, è più un segno delle nostre assunzioni in corso che qualsiasi cosa essenziale per l'intento originale dell'autore. Non sto reclamando che il bardo aveva previsto che Ofelia fosse di origine africana decente, ma quando si trattava di dare corpo ai personaggi e fare ricerche sul periodo di tempo, abbiamo scoperto rapidamente che una maggiore diversità nel castello di Elsinore era plausibile. A quel punto, il commercio di mercanti aveva iniziato a verificarsi molto più frequentemente, e quelli in tribunale avrebbero probabilmente incrociato percorsi con individui provenienti da ogni parte, un fatto riflesso in alcune delle altre commedie di Shakespeare.
Ma anche se così non fosse, la diversità era qualcosa di cui ci preoccupava una squadra. Tutti meritano di essere in grado di trovare eroi che assomigliano a loro. Viviamo in un mondo eterogeneo, e mentre molte interpretazioni del gioco originale non riflettono questo, non c'è ragione per cui il nostro modo di interpretarlo non possa.
Nel caso non l'avessi visto, Katie ha scritto un pezzo fantastico su questo argomento su Gamasutra.
Il design finale di Ofelia rispetto ai primi schizzi
JI: Il "flusso di gameplay" di Elsinore sembra una svolta innovativa su come viene vissuta la storia, con gli NPC che parlano delle loro vite e dei loro programmi in tempo reale. Cosa ti ha ispirato ad implementare questo sistema nel gioco?
CF: È sempre più comune per quasi ogni parte un mondo di gioco da scrivere attorno al giocatore - edifici che crollano quando li guardi, rapinatori che attendono di aggredire le loro vittime fino a quando non sei a portata d'orecchio, e esplosioni molto pazienti che attendono il giocatore essere abbastanza vicino da essere sorprendente (ma non così vicino da essere fatale!) Se il giocatore non fa nulla, lo spettacolo si ferma.
Ma nel mondo reale, se aspetti e non fai niente, il mondo va avanti senza di te, le vite continuano senza l'influenza che avresti potuto avere - e questo è particolarmente vero se sei qualcuno come Ophelia, il cui mondo è strutturato in un modo tale da ritenerla "non importante". Avere il mondo andare avanti senza di te in modo tale che la tua inazione è tanto significativa quanto l'azione ha funzionato molto meglio per noi in modo tematico. Il tuo tempo e la tua attenzione sono preziosi - c'è solo così tanto che puoi influenzare in un giro.
Majora's Mask è ovviamente un'enorme influenza in questo senso. Tutto il contenuto laterale in quel gioco si verifica su intervalli di tempo specifici in modo tale che è impossibile vedere o modificare ogni risultato in una volta. E se non sei lì per fermare il rapimento alieno, allora gli alieni non aspettano. Il fatto che il personaggio principale sia catturato in un loop temporale sia in Majora's Mask che in Elsinore significa che anche la mancanza di un evento non è una perdita: hai infinite prove per vedere come potrebbe comportarsi diversamente.
Il futuro di Elsinore
Mentre Golden Glitch Studios ha già svelato molte informazioni interessanti Elsinore, hanno recentemente annunciato diversi altri aspetti del gioco finale da scoprire per Ophelia.
JI: Da Elsinore conclusa la sua impressionante corsa Kickstarter il 26 maggio, gli aggiornamenti sul gioco sono stati scarni. Cosa puoi dirci su dove Elsinore sta in produzione? Quanto sei vicino al completamento?
CF: The Kickstarter è stato un mese incredibilmente impegnativo in cui abbiamo parlato con giornalisti, scrivendo blurb e twittando i nostri cuori per diffondere la parola in lungo e in largo. Per questo motivo, tuttavia, non abbiamo avuto il tempo di concentrarci sullo sviluppo del gioco nel mese di maggio, come avremmo voluto. Pertanto, a giugno è stato necessario recuperare il tempo perduto e implementare alcuni aggiornamenti tanto necessari per i sistemi core, come la nostra interfaccia utente. Cose importanti, ma cose che non rendono gli aggiornamenti molto eccitanti.
Per andare più nel dettaglio, stiamo attualmente rielaborando il motore che abbiamo creato pre-kickstarter per renderlo più robusto e in grado di supportare la varietà di scenari e la profondità delle interazioni che desideriamo avere nel gioco finale. Dal punto di vista del design, ci stiamo anche concentrando su come funzioneranno e sentiranno i momenti iniziali del gioco - perché i nostri sistemi non significano nulla se il giocatore non può interagire con loro in modo significativo.
La nostra versione prevista è in ritardo nel 2016, quindi abbiamo un modo per andare prima del rilascio, ma stiamo facendo progressi costanti. Come promesso, invieremo un aggiornamento ai nostri sostenitori alla fine di giugno!
ElsinoreL'intestazione di Kickstarter
JI: Il tuo secondo obiettivo di allungamento ha introdotto un segmento di navi pirata, con un personaggio completamente nuovo. Siamo piuttosto entusiasti delle nostre opzioni. Non credo che potresti dirci quale personaggio è stato scelto come il capitano impavido?
CF: Non posso dirti chi è stato selezionato, perché non sono ancora stati selezionati! Il Capitano dei pirati verrà scelto dai nostri sostenitori e invieremo loro un sondaggio per scegliere tra le quattro opzioni nel prossimo futuro. Abbiamo qualche nuova arte per ciascuno dei nostri quattro candidati per aiutare con il processo di votazione (o ti rende più conflittuale su quale di essi lanciare il tuo lotto), quindi aspettati!
JI: Diversi personaggi classici shakespeariani erano tra le nostre scelte per il capitano pirata. Come hai deciso quali figure inserire la corsa alla pirateria e possiamo aspettarci che qualcun altro dei favoriti shakespeariani si presenti a Elsinore?
CF: Beh, abbiamo iniziato nel posto ovvio: pirati reali e personaggi inclini alla pirateria, nelle opere di Shakespeare. Da lì, ci siamo espansi a personaggi che avrebbero potuto essere grandi pirati se le loro vite fossero andate diversamente - Kate Minola è il primo esempio, come qualcuno che si scontra con l'alta società in cui è cresciuta ma nel gioco originale non ha avuto una vera fuga. E per diversificare le cose, abbiamo ricercato vari famosi pirati del periodo generale, come Grace O 'Malley.
Una volta sviluppato il nostro pool, la scelta dei candidati si è concretizzata in modo onesto su quale delle nostre opzioni la nostra squadra era più entusiasta, che aveva possibilità narrative e che avrebbe aggiunto nuovo sapore al cast di Elsinore. Anche la diversità all'interno delle nostre opzioni era importante, non volevamo che la prima influenza del sostenitore fosse una scelta priva di significato. E qualsiasi capitano scelga i sostenitori, abbiamo un sacco di idee su come possono adattarsi al mondo!
Per quanto riguarda gli altri personaggi shakespeariani di Elsinore, "Peter Quince" è un nome probabilmente familiare ai fan del bardo. Oltre a questo? È un segreto per tutti.
JI: Verso la fine della tua corsa su Kickstarter, hai rotto $ 30K, sbloccando quindi una nuova area chiamata Castle Town e un altro personaggio in primo piano. Puoi dirci qualcosa sui candidati in linea per questo ruolo?
CF: Castle Town è interessante perché è un posto in cui Ophelia non dovrebbe andare - sarà in giro per la gente comune e lascerà Elsinore per la prima volta. Ci saranno sicuramente delle cose molto interessanti da trovare lì che metteranno il modo in cui i giocatori vedono i personaggi sotto una nuova luce.
Per quanto riguarda i candidati per il nuovo personaggio, temo di non poter dire ancora nulla. Dobbiamo prima inchiodare il capitano pirata, ma questo sarà anche qualcuno a cui i sostenitori potranno votare da un certo numero di candidati.
JI: Infine, parlaci delle tue intenzioni per il gioco. Dopo che tutto è stato detto e fatto e i quattro giorni di loop di Ophelia sono finalmente finiti, cosa speri che i giocatori escano da Elsinore?
CF: Vogliamo che abbiano un'esperienza significativa! Non voglio davvero rivelare le nostre intenzioni all'inizio del processo - tutto ciò che dirò è che li abbiamo, e che ci sono alcune cose interessanti che speriamo di affrontare con il nostro progetto finale. Da qualche parte per iniziare: non molti giochi sono tragedie. Perché pensi che sia? Perché se non ci pensi ora, si spera che ci penserai quando hai finito.
Un enorme ringraziamento va a Connor Fallon ea tutti i Golden Glitch Studios per il loro tempo. Puoi saperne di più Elsinore sul sito ufficiale del gioco e puoi trovare Connor su Twitter.