& Lbrack; Intervista & rsqb; 600 espositori e 250K partecipanti e colon; Sedendosi con le persone dietro la Gamescom

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
& Lbrack; Intervista & rsqb; 600 espositori e 250K partecipanti e colon; Sedendosi con le persone dietro la Gamescom - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; 600 espositori e 250K partecipanti e colon; Sedendosi con le persone dietro la Gamescom - Giochi

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Mentre coprivo l'E3 come intervistatore molto verde, mi è stata data l'incredibile opportunità di ascoltare su Gamescom da una prospettiva incredibilmente unica - quella dei suoi creatori.


Mi sono seduto con Katharina Hamma, Chief Operating Officer di Koelnmesse, la sede che ha ospitato con orgoglio la Gamescom nella città di Colonia, in Germania, per 5 anni consecutivi. Al fianco di Hamma c'era il direttore della Gamescom Communication, Franko Fischer, un duo di potere se mai ne avessi incontrato uno. Sistemato in un'area di divani e sedie audacemente colorati nella rumorosa South Hall del centro congressi di Los Angeles, ho parlato con la forza trainante di Gamescom, mentre i vicini sviluppatori indie vendevano le loro merci ai consumatori dell'Eniversity Entertainment Expo.

Quello che ho imparato da Katharina Hamma e Franko Fischer su Gamescom è stato sconcertante.

Essere uno dei più grandi raduni di giochi specifici al mondo non è un'impresa facile

Hamma è il COO di Koelnmesse, il 5esimo il più grande spazio espositivo del mondo, che ha osservato con orgoglio che questo era il 5 dell'aziendaesimo anno che ospita e organizza la festa di gioco basata sulla comunità. Lei afferma,


"Come proprietario del locale è diverso rispetto agli Stati Uniti, non siamo solo un luogo, ma anche un organizzatore di spettacoli".

Questo fatto iniziale da solo mi ha dato una prospettiva molto diversa sulla tuta del potere, il gruppo di lingua tedesca riunito davanti a me.

Hamma e Fischer hanno entrambi parlato di fatti legati al business con chiarezza e orgoglio, ad esempio che la Gamescom ha visto un forte aumento di venditori ed espositori anno dopo anno.

Nembri di Gamescom nani negli eventi di gioco degli Stati Uniti

Più recentemente Gamescom ha ospitato 600 espositori e circa 275.000 ospiti, principalmente dall'Europa, attraverso 140.000 metri quadrati (1,4 milioni di piedi quadrati) di spazio espositivo. Per mettere quei numeri in prospettiva, E3 vantava meno di 250 espositori nei propri spazi espositivi, e Pax East ha raggiunto il massimo di capacità a meno di 100.000 visitatori.


Alla fiera E3 come membro della stampa, circondata da badge colorati che delineanono i media da venditori e compratori da parte dei consumatori, ero curioso di vedere come quei numeri si interruppero.

Hamma ha indicato che circa il 10% dei visitatori di Gamescom proviene dalla parte commerciale del gioco, principalmente gli espositori e gli acquirenti che rappresentano la maggior parte degli ospiti internazionali dello spettacolo. Oltre a ciò solo circa 5.300, ovvero circa il 2% del totale dei visitatori, provengono dalla stampa e rappresentano anche a livello internazionale.

Mentre negli Stati Uniti conosciamo la differenza tra il consumatore e gli eventi guidati dalla comunità come PAX East e Prime, e l'E3 e il CES esclusivi guidati dal business, Gamescom sfida entrambe le parti a metà dell'equazione. Anno dopo anno, la città di Colonia apre con orgoglio le loro porte e accoglie i visitatori commerciali e i membri della comunità allo stesso modo di abbracciare il motto di Gamescom e "Celebrate i giochi".

Il lato commerciale delle cose

Hamma ha spiegato che la loro presentazione è molto diversa dal trambusto dell'E3, con showroom rumorosi e palese competizione per gli affari e l'attenzione tra gli stand. Alla Gamescom i rappresentanti del settore sono in grado di godere di un'atmosfera tranquilla e professionale, vicino alle aree espositive principali, ma separate. C'è sempre un "giorno di negoziazione" in cui Hamma commenta che la maggior parte degli affari viene condotta, in modo che lo spettacolo possa essere goduto durante il resto della settimana.

Prima della celebrazione di 5 giorni dei giochi che è Gamescom, gli sviluppatori sono sotto i riflettori al GDC - dando ai rappresentanti del settore la possibilità di prepararsi completamente per il periodo natalizio (il focus principale di tutti in questo periodo dell'anno) in una corsa diretta.

"Il più popolare e il più grande problema, per i visitatori commerciali, è che abbiamo la segmentazione che l'area di business è esclusivamente per le imprese. È più in un'atmosfera serena e tranquilla, e non sei disturbato dagli elementi dello spettacolo dall'intrattenimento e così via. Questo è qualcosa che i visitatori del settore apprezzano molto, perché possono fare affari in modo agevole e confortevole, e hanno una strada corta verso l'area di intrattenimento se vogliono mostrare qualcosa o essere coinvolti in qualche modo. "- Katharina Hamma, COO di Koelnmesse, la quinta più grande sede del mondo

Dopo aver dovuto trascinarmi attraverso uno show floor molto popolato e ben rappresentato per arrivare alla nostra riunione, ho chiesto ad Hamma come la presenza di venditori fosse gestita da Gamescom. A volte negli Stati Uniti è più facile di quanto vorremmo ammettere per un venditore o un titolo per monopolizzare quasi tutto lo spazio e gli immobili udibili quando navighiamo a un evento. Hamma ha indicato che il loro approccio è quello

"Per ogni piattaforma e ogni giocatore, ci sono alcuni contenuti che lo rendono più attraente per tutti".

Il team di Gamescom ha sentito con forza che c'è un'occasione più universale per gli espositori di corteggiare il business e i consumatori allo stesso modo, in modo che tutti vincano.

Il posto della community in Gamescom: Everywhere

Mentre Hamma ha fatto alcuni punti chiave sulle differenze tra i modi di esibire gli americani per condurre gli affari durante uno spettacolo, ha fatto una concessione: tutti amano una buona festa. Mentre le ore di Gamescom sono più lungo un programma E3 di 9-6 durante la settimana, il fine settimana successivo all'evento è noto come il Gamescon Festival. Dichiara che la città e la comunità chiudono le strade e mettono tutto in gioco per accogliere e celebrare la comunità dei giocatori.

"Finalmente abbiamo il festival di gamescom nella città di Colonia. Se puoi immaginare, chiuderai le porte [all'E3], andrai in centro, e ci sarebbe una festa in corso. E la gente potrebbe celebrare i giochi, in centro per le strade ".

- Franko Fischer, Communication Manager di Gamescom

"Questo è un vero festival di strada, dove chiudiamo le strade e abbiamo altri 100.000 che celebrano i giochi in città".

-Katharina Hamma, COO di Koelnmesse, sede della Gamescom di Colonia, in Germania

Cramming vicino a 300.000 persone in uno spazio - non importa le dimensioni - non è un'impresa facile.

Focus sulla famiglia

Fischer ha spiegato con orgoglio che la Gamescom è incredibilmente adatta alle famiglie e offre un'area picnic e spiaggia all'aperto con giochi e attività per le famiglie. Offrono anche un'opzione di asilo nido / infanzia in loco, una caratteristica che per me personalmente è sconosciuta negli Stati Uniti. La Gamescom fa un ulteriore passo avanti per assicurarsi che le famiglie possano festeggiare insieme i giochi, offrendo la domenica come "Family Day", lavorando con i venditori per compilare e offrire contenuti adatti ai giochi di famiglia e ai giocatori di qualsiasi età.

Mentre Hamma ha detto che avrei dovuto aspettare e vedere quale sarebbe stata la caratteristica di Gamescom più famosa di quest'anno, ho avuto un interesse molto particolare in alcune delle loro funzionalità guidate dalla community.

Cosplay Villiage

Mentre sfogliavo il loro sito web mi sono imbattuto in qualcosa chiamato "Cosplay Village" e sono diventato immediatamente incantato. Fischer e Hamma sono d'accordo sul fatto che i loro cosplayer sono molto accattivanti, persino "pittoreschi". Offrire il cosplay village è un invito per i cosplayer, molti dei quali spendono ingenti somme di denaro per i loro costumi (Fischer ha quotato 50.000 euro per alcuni). In passato l'evento ha attivamente cercato di lavorare e costruire la comunità di cosplay tentando di battere il record del mondo per il maggior numero di cosplayer in un luogo per un evento. Con 390 cosplayer completamente attirati, sono arrivati ​​a poco meno dell'attuale record mondiale di 400. Quando è stato chiesto se avrebbero fatto un altro tentativo sul disco, Fischer ha osservato che "è un equilibrio difficile", sottolineando il coinvolgimento finanziario che questi individui hanno messo nel loro commercio.

Ridare

Negli ultimi anni negli Stati Uniti abbiamo assistito a una marcata ripresa dei giocatori che hanno aiutato i giocatori a partecipare a varie organizzazioni ed eventi caritatevoli. Questo varia da eventi livestream e vendite di prodotti da forno a slot machine di beneficenza a grandezza naturale, come si è visto a Pax East 2013. Ero curioso, basato sull'ovvio impegno di Gamescom nei confronti della sua comunità, dove sono i giocatori che aiutano i giocatori. Sono rimasto incredibilmente colpito dal tatto con cui Hamma ha indicato che c'è un'enorme differenza quando si tratta di questo aspetto della comunità dei giochi. In gran parte, ha detto, a causa delle differenze culturali tra società americane ed europee.

Nelle società europee, lei lo ha indicato

"Coinvolgimento, sostegno di enti di beneficenza - che è considerato più come la responsabilità del governo, non del popolo".

Un concetto interessante quando si fa un passo indietro per vedere cosa abbiamo realizzato in America con le associazioni di beneficenza guidate dalla comunità dei videogiochi durante i nostri eventi, ma anche tenendo conto della differenza nel bisogno tra le società europee e statunitensi.

(Quella gente, è un altro articolo per un altro giorno.)

Tuttavia, Fischer ha menzionato che Gamescom lavora attivamente per restituire alla propria comunità rendendo più accesso all'evento e ai suoi biglietti - ricordandomi di nuovo che l'inclusività è la forza trainante in questo evento della comunità.

Indie, Indie ovunque!

Sembra che la rivoluzione Indie che si sta impadronendo della comunità di gioco degli Stati Uniti stia travolgendo anche le comunità di gioco europee. Anche se le Indie passano il loro tempo sotto i riflettori al GDC, ricevono anche una buona dose di attenzione da Gamescom.

In particolare, Hamma ha osservato che il percorso per le Indie viene preparato per il futuro. Ha affermato che, mentre quest'anno, l'indiscusso driver è sulle nuove console per le festività natalizie, le Indie sono nel loro focus, ed è un focus che cercheranno di sviluppare ulteriormente in futuro.

Dove siamo stati, dove stiamo andando?

Quando è stato chiesto loro che cosa ritenessero essere il più grande risultato della Gamescom nel corso dei loro 5 anni di apertura, Hamma e Fischer hanno concordato su alcuni punti.

Eccellenza negli espositori

Sentono che il loro "più grande successo, è avere così tanti espositori e così tanti visitatori, per l'intero settore".

Coinvolgimento della comunità locale

Hanno osservato che "la città di Colonia è davvero orgogliosa di essere l'ospite e ha aperto le porte alla comunità con il festival di strada". Prova a immaginare il tipo di accoglienza che questa coppia di potere ha descritto, come i bambini la mattina di Natale, discutendo il chiusura di strade, feste in corso, concerti e atmosfera del festival, tutto all'insegna del gioco.

Grande evento, piani più grandi

Guardando al futuro, Hamma ha in programma di mantenere la Gamescom almeno all'attuale livello di partecipazione sia degli espositori che dei visitatori. Lei spera "di essere il piattaforma per la comunità di gioco e l'industria "e mira ad avere" un focus leggermente migliore sulle regioni orientali, raggiungendo la regione asiatica "in futuro.

È facile vedere che, nonostante il loro chiaro obiettivo aziendale e la loro motivazione, la loro passione è qui, con la comunità così attratta dall'amore per celebrare i giochi. Abbiamo concluso il nostro discorso con Hamma e Fischer che mi hanno invitato con ardore a venire a festeggiare i giochi con loro questa settimana.

Sebbene non potessi arrivare a Gamescom, volevamo comunque dare a tutti la possibilità di dare un'occhiata ravvicinata in una festa straordinaria.