Contenuto
- Qual è stata la tua ispirazione per la creazione 10000000?
- Cosa è andato bene / sbagliato durante lo sviluppo?
- Quale aspetto dello sviluppo del gioco è il meno favorito su cui lavorare?
- Ha avuto la ricezione di 10000000 ti sorprendi?
- Parlami un po 'di Devi costruire una barca, il seguito di 10000000.
- Come fa YMBAB espandere e / o migliorare l'esperienza di 10000000?
- Con oltre 300.000 copie vendute del tuo primo gioco, come pensi Devi fare una barca sarà ricevuto?
- Hai piani per altri giochi una volta Devi fare una barca è finito?
- C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere?
La settimana scorsa ho avuto l'opportunità di incontrare Luca Redwood, il team di sviluppo personale dietro al gioco di successo 10000000. Con un nuovo gioco in sviluppo, Luca condivide alcuni consigli per le persone che entrano nel mondo degli sviluppatori e ci fornisce alcuni dettagli Yo Devi costruire una barca.
Nota del redattore: tutto il grassetto è stato aggiunto per l'enfasi.
Qual è stata la tua ispirazione per la creazione 10000000?
C'erano davvero un sacco di cose. Una delle cose che mi ha spronato è che una volta diventato grande e ho dovuto lavorare, il mio tempo di gioco è davvero diminuito.
C'erano giochi che potevo giocare in brevi sessioni sul tubo per funzionare, ma volevo un gioco con un inizio, un mezzo e una fine che potessi battere - anche se per settimane di brevi sessioni. Così ho deciso di fare un gioco con il quale avrei potuto farlo.
Volevo una partita con un inizio, un mezzo e una fine che potessi battere, anche se per settimane di brevi sessioni.Cosa è andato bene / sbagliato durante lo sviluppo?
Ho deciso di aggiornare Unity e le librerie di terze parti senza eseguire il backup. Ciò è andato molto male e ci sono voluti circa 3 settimane di sere e nei fine settimana per recuperare, ma a parte questo niente è andato gravemente sbagliato. Ci sono stati molti cambiamenti, ma non penso che sia una brutta cosa.
Cosa è andato bene? Avere mia moglie mi supporta mentre stavo lavorando a queste serate e nei fine settimana così da potermi concentrare davvero.
Quale aspetto dello sviluppo del gioco è il meno favorito su cui lavorare?
In game dev, non c'è mai una risposta giusta, non c'è mai una risposta giusta, non c'è mai un obiettivo "sì, questo è fatto".Questa è una buona domanda. Prima di iniziare a sviluppare giochi, ho sviluppato una società normale, seria e senza giochi. Lo sviluppo di giochi è migliore, ma una cosa che mi manca è che avrai i requisiti, e quindi pianificheresti un software adatto a quei requisiti e .... è stato.
In game dev, non c'è mai una risposta giusta, non c'è mai un obiettivo "sì, questo è fatto". Quindi devo solo scorrere e scorrere senza avere davvero la minima idea quando qualcosa sarà finito e divertente.
È fantastico quando va bene e si finisce con qualcosa di divertente e inaspettato, ma spazzatura quando va male e quella caratteristica che pensavi fosse cool è in realtà spazzatura.
Ha avuto la ricezione di 10000000 ti sorprendi?
Sì, non me lo sarei aspettato affatto. Onestamente mi aspettavo di vendere 10 copie a familiari e amici simpatici. Ma non è stato solo il fatto che ha venduto bene e è diventato un successo che mi ha sorpreso - è stato che alla gente è piaciuto. Non so perché, ma era quello che mi confondeva di più.
Parlami un po 'di Devi costruire una barca, il seguito di 10000000.
È iniziato come aggiornamento di 10000000, poi divenne un DLC, quindi un expansion pack, ma continuò a crescere e crescere e prese una vita propria e divenne un gioco completamente nuovo.
Con YMBAB Voglio mantenere l'esperienza core simile, ma ho solo tutte le cose che avrei voluto fare se avessi il tempo in cui stavo facendo 10000000.
Come fa YMBAB espandere e / o migliorare l'esperienza di 10000000?
(spoiler) Quindi, in 10000000 sei stato rinchiuso e tutto era simile. Nel YMBAB c'è molta più esplorazione nel gioco che visita ambienti diversi e questo cambia il modo in cui il gioco viene giocato. Ogni volta che esegui un dungeon avrà diversi modificatori procedurali che influenzano il modo migliore di giocare al dungeon.
Anche il sistema di cattura dei mostri è davvero bello. Se ti trovi di fronte a un dungeon con mostri poco frequenti, ma robusti, qualcosa come un drago di sabbia è davvero bravo a neutralizzarlo, ma questo significa che sarai più debole in altre aree.
Una delle cose più difficili da affrontare è - almeno quando si sta entrando nel settore - nessuno ha aspettative. Ora ho bisogno di assicurarmi che questi giochi siano all'altezza di loro. Eek.Con oltre 300.000 copie vendute del tuo primo gioco, come pensi Devi fare una barca sarà ricevuto?
Maledizione, sono terrorizzato. Mi sento ancora come se in qualche modo ingannare le persone in simpatia 10000000 e questo avverrà quando finalmente realizzeranno. Spero sia davvero buono; dovrebbe essere perché sto spendendo molto più tempo su di esso, giusto?
Una delle cose più difficili da affrontare è, almeno quando si sta entrando nel settore, nessuno ha aspettative. Ora ho bisogno di assicurarmi che questi giochi siano all'altezza di loro. Eek.
Hai piani per altri giochi una volta Devi fare una barca è finito?
Quindi ho lavorato su 10m e YMBAB per alcuni anni, tutti messi insieme. E ho accumulato un backlog di circa 30 idee che voglio prototipare e vedere come si sentono. Penso che proverò ad intraprendere alcuni progetti più piccoli prima di un altro grande, ma probabilmente mi ritroverò di nuovo.
C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere?
Giocare 10000000! :)
Puoi scaricare 10000000 da Steam, App Store e Google Play. Devi costruire una barca sarà un download gratuito per tutti i possessori di 10000000!